最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これback

最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ


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1.
2. 1.名無しさん
3. 2022年08月20日 02:27  ID:OqStaHZh0
4. MPきらいだから助かる
エリクサーとか使いづらくてしゃーない
5.
6. 2.名無しさん
7. 2022年08月20日 02:41  ID:oRO6fVb50
8. 昔のゲームでもレベルアップで全回復するタイプは普通にあったぞ
新桃太郎伝説とか確かレベルアップで回復だし
9.
10. 3.名無しさん
11. 2022年08月20日 02:47  ID:CNI6JsDi0
12. 部屋へ移動とかの場面転換で体力全回復するバーニングファイトは名作だな!
13.
14. 4.名無しさん
15. 2022年08月20日 02:52  ID:tYrg0A4w0
16. あれ? ドラクエは昔からレベルアップで全回復じゃなかったっけ?
それは勘違いカモだけど割と昔からそういうシステム多かったと思うぞ
17.
18. 5.名無しさん
19. 2022年08月20日 03:00  ID:W0Nn2DyU0
20. リングフィットアドベンチャーとかいう
リアル体力持っていかれて回復しない地獄
ぶっ倒れて動けないのに腹筋ガード!じゃねぇよ!
21.
22. 6.名無しさん
23. 2022年08月20日 03:19  ID:hFI0uPDP0
24. ワイはお気に入りだけ鍛えて特別感出したいから経験値入らないのもアリや
25.
26. 7.名無しさん
27. 2022年08月20日 03:52  ID:NOL9qK1p0
28. エリクサー病とは言うけど先がわからないんだからこそ取っておこうと思うのが普通では?
むしろガンガン使う奴の方が奇特なだけだろ
29.
30. 8.名無しさん
31. 2022年08月20日 03:55  ID:M8oykze90
32. 昔からのシステムだよなぁ。
レベルアップで回復することを計算に入れて、先に進んだりしてたが。
33.
34. 9.名無しさん
35. 2022年08月20日 04:06  ID:LFxEN7ws0
36. レベルアップで全回復は、成長でHP増えた分だけ回復という処理がめんどくさいからだと思ってた。
37.
38. 10.名無しさん
39. 2022年08月20日 04:08  ID:iI6E6KwC0
40. MPなんて「気合い」値なんだから
当人がレベルが上がったと思ってんなら気合いだって上がるだろ。
どんなアスリートだって新技を獲得したその直後が気合いヘナヘナなわけはない。
41.
42. 11.名無しさん
43. 2022年08月20日 04:08  ID:LFxEN7ws0
44. エリクサー病は理解出来んなぁ。
必要だと思ったその時が、使う時だったんだよ。
大事に取っておいて使わない方が勿体ない。
序盤はカツカツだけど、後半になるにつれて余るのが大抵だし。
45.
46. 12.名無しさん
47. 2022年08月20日 04:55  ID:imeUwy0q0
48. ※11
そりゃただのヌルゲーだからだろ、使えないゲームと比べる土壌がちがう
薬効の高い希少薬だからこそ今消費していい物か使い時が分からなくなってしまうのに、いっぱいあるからって説明になってねーだろが
しかもあるだろうと踏むメタ読みって、バカジャネーノ
49.
50. 13.名無しさん
51. 2022年08月20日 05:10  ID:OH.0iMzO0
52. そんなに最近でもない
53.
54. 14.名無しさん
55. 2022年08月20日 05:19  ID:Puiv7tT40
56. ドラクエ8の3DS版もだったな
おかげでレベル上げ楽だったけど
57.
58. 15.名無しさん
59. 2022年08月20日 05:40  ID:pTVz5Bt.0
60. 天蓋魔鏡上がらなかったら無理ゲー
61.
62. 16.名無しさん
63. 2022年08月20日 07:06  ID:89Nq35750
64. 軌跡はMP量がレベル関係ないからレベルアップしても回復するのは体力だけなんだよな
65.
66. 17.名無しさん
67. 2022年08月20日 07:24  ID:bAjHGd4K0
68. 天外魔鏡はボスの手前でレベルアップして全回復するのが定番だった
69.
70. 18.名無しさん
71. 2022年08月20日 07:35  ID:F6CH18yQ0
72. 死んだら経験入らんってのは当然として受け取ってたけど
考えてみりゃ限界を超えて戦ってたわけだから、むしろ生き残ったメンバーよりもたくさん経験値がもらえてもいいくらいだな
73.
74. 19.名無しさん
75. 2022年08月20日 08:22  ID:nLgcq7z70
76. 凍てつく波動がメンドくさい。
つかわない代わりにクソ強いボスでいい気がする
77.
78. 20.名無しさん
79. 2022年08月20日 08:36  ID:y3U.crO40
80. >敵「クソだるいダンジョンだけどボス前セーブはないで〜しかもそこそこボスは強いんだなあ」
>最初から攻略見てクリアしたわ、リトライのハードルクッソ上げて「ボスに合わせて装備やスキル構成を見直してやりごたえのある戦闘」をアピールされても絶望的に合ってなかった
アバチュ人修羅というレジェンド、次点でP3ベス。
攻略本買わせるためにわざと面倒臭くしただろあれ。
81.
82. 21.名無しさん
83. 2022年08月20日 09:29  ID:9PmPo01.0
84. 昔からボス戦の前に回復目的のレベル上げがネタだった
ボス戦前のフロアにセーブポイントができて廃れた
85.
86. 22.名無しさん
87. 2022年08月20日 09:43  ID:u.OmUeZl0
88. ランス03は技がターンチャージ式でLVUPするとHPが全回復する仕様だったから
技を打つキャラを決めてデッキを作って経験値稼ぎするのも楽しかったな
サクサク進むデザインとキャラ毎のLV上限とどの段階でどう組むとベストかなど
かなり計算されたバランスに思えた
89.
90. 23.名無しさん
91. 2022年08月20日 09:54  ID:yXh40Dw90
92. このあたり、FF7Rは良い線で調整されてたな
キャラがいないときもちゃんと経験値はいるし、ポーションも最後のほうまで使ったし
93.
94. 24.名無しさん
95. 2022年08月20日 10:00  ID:Y9N2ajv90
96. ファミコンのFF1で序盤の難所ダンジョン(バンパイアかなんか出てくるとこ)でボスをなんとか倒したけどこっちも2人死亡で、持ってるアイテム総動員して逃げまくりつつヒーヒー言いながらなんとか地上に生還したときが、RPGやってて一番達成感あった瞬間かもしれん
97.
98. 25.名無しさん
99. 2022年08月20日 10:05  ID:lY3p.9jd0
100. ウィザードリィをやってきた拙者は、レベルアップで即時HPMP回復に納得いかないでござる。
経験値をいっぱいためて寺院でしかレベルアップしないシステムが好きでござった。
使える魔法も各レベルごとに使用回数が決められてるものよかったでござる。
101.
102. 26.名無しさん
103. 2022年08月20日 10:10  ID:sfrDyykL0
104. 今のゆとりkidsはヌルイのね…
105.
106. 27.名無しさん
107. 2022年08月20日 10:18  ID:Y9N2ajv90
108. 忍者増田きてんね
109.
110. 28.名無しさん
111. 2022年08月20日 10:52  ID:POSPD8Q20
112. 成長を実感するとメンタルは回復するから間違ってはいない
113.
114. 29.名無しさん
115. 2022年08月20日 11:10  ID:BLuWnfMb0
116. ザナドゥとかレベルアップによる回復のタイミングも考えて進めないと詰むからね
117.
118. 30.名無しさん
119. 2022年08月20日 12:42  ID:N.zbjjK90
120. 毎回全回復でもキツいくらいの戦闘バランスだったらそれはそれでアリだと思う。一戦一戦が全力、みたいな。
121.
122. 31.名無しさん
123. 2022年08月20日 12:43  ID:N.zbjjK90
124. >>25
最近またwiz流行ってるからやったら?
125.
126. 32.名無しさん
127. 2022年08月20日 12:56  ID:mLKeJz1G0
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