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【画像あり】スパロボのユニットのウィンキー時代から現在までの頭身の変遷がこちらwwwww


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スパロボスレ
ユニットの頭身はどれぐらいが理想なんだろう
>>スパロボスレ
ユニットの頭身はどれぐらいが理想なんだろう
νはもう一回り大きくしてほしかった
スパロボZはνを代表として頭身以前にバランスが…
>>スパロボZはνを代表として頭身以前にバランスが…
角度の問題もあるけど足細すぎで不安
グラとデフォルメ具合は流石だと今でも思う
>>グラとデフォルメ具合は流石だと今でも思う
立ち絵は完璧なの多いよねウィンキー時代
3頭身くらいじゃね?
リアルだと面倒だし
>>3頭身くらいじゃね?
リアルだと面倒だし
面倒というかあわなかったな
サンライズ英雄譚といい
さすがにもう慣れたけど当時はSDガンダムとは?ってなった頭身
いやスパロボはSDではないけど…
個人的に理想のモデル
ガンダムでいうとこのくらいが好き
第2次Zは良い感じだった
V辺りからはさらに良くなった
シリーズが進むごとにどんどん解像度と頭身上がっていったけどそれだけアニメーションも作り辛くなってそう
>>シリーズが進むごとにどんどん解像度と頭身上がっていったけどそれだけアニメーションも作り辛くなってそう
実際武装少なくなった機体多いしな
>>実際武装少なくなった機体多いしな
あれは沢山あってもしょうがないという事情もあるのでは
別に何等身でも良いんだけど統一して欲しい
第二次ZとかUXBX辺りの頭身が一番綺麗に収まってたと思う
ニルファ・サルファくらいのが好きかな
動かせる前提で立ち絵を作らんといかんから難しいよね
ナイトガンダムを出せばそれに合わされて無茶な等身にならない説
30のコンVの割り切ったカットイン主体の戦闘アニメはあれはあれでアリな気もした
人間サイズユニットで東方不敗やベガママはミクロサイズだけど
テッカマンやイクサー1はそれなりに大きく描かれていたな
>>人間サイズユニットで東方不敗やベガママはミクロサイズだけど
テッカマンやイクサー1はそれなりに大きく描かれていたな
まぁそのあたりは主役ってのもあるしね
等身低くても大丈夫
何等身というよかバランスよくてカッコいいのが好き
MXのZZとか2.5等身?くらいでも最高にカッコいいと思う
これくらいディフォルメ効いてても良い
正直ウィンキーくらいの頭身バランスでグリグリ動いてくれるほうがいい
今の頭身は高すぎる
>>正直ウィンキーくらいの頭身バランスでグリグリ動いてくれるほうがいい
ウィンキーは動いちゃいけない気がする
>>ウィンキーは動いちゃいけない気がする
むしろ動かさずに動いたように錯覚させてほしい
>>むしろ動かさずに動いたように錯覚させてほしい
ゴッドマーズ「あいわかった」
>>ゴッドマーズ「あいわかった」
お前は動いちゃいけない
>>ウィンキーは動いちゃいけない気がする
指から出るゲッタービームとか勘違いさせて欲しい
もうちょっとSD感あるので想像してたから慣れるまで時間かかった
原作そのまま持ってきたら統一感のなさがより鮮明になってきつくなるのかな
>>原作そのまま持ってきたら統一感のなさがより鮮明になってきつくなるのかな
何よりサイズの問題がなあ
等身の理想でいうなら第2次Zが一番好き
PSPの画面サイズにも合ってると思う
リアルサイズでやるとMSvsスーパーロボットとかイジメにしか見えなくなるしね
今のスパロボってデフォルメされてるの100m級ロボ以上だけでガンダム以下のサイズだともうデフォルメとは言えないよね
>>今のスパロボってデフォルメされてるの100m級ロボ以上だけでガンダム以下のサイズだともうデフォルメとは言えないよね
新スーパーで一度失敗したがいっそデフォルメ無しの
原作そのままの頭身でやってみりゃイイんじゃねぇかな
デザインをデフォルメする手間が省ける
最近の高頭身はアニメが作りやすいからってのが定説になってるけどユーザー人気はどっちなんだ
>>最近の高頭身はアニメが作りやすいからってのが定説になってるけどユーザー人気はどっちなんだ
どっちもいるだろうとしか
俺は等身高いデフォルメも好き
パッケージの絵がそのまま動く感じが理想だなぁ
>>パッケージの絵がそのまま動く感じが理想だなぁ
これが答えだと思う
今のスパロボはグランゾートぐらいの頭身だな
ディテール多いと描くの大変そうだなってなる
最近のスパロボのデフォルメの中でも元が大きい機体と小さい機体で結構大きさが違うのは好き
動きのキレはWあたりのが一番好みだった
>>動きのキレはWあたりのが一番好みだった
2次元のウソの塊のような演出いいよね
ハッタリかましまくりで実に早くて強そう
プルプルしたビームサーベルも好き
2頭身SDって前提がまずあってそのうえで原作の動作とか演出再現してるのが好き
>>2頭身SDって前提がまずあってそのうえで原作の動作とか演出再現してるのが好き
ニルファのF91のビームサーベルとか
クソ弱いけどクソかっこいいやつ
Gセルフのバランスが好き
アタマでけぇー!(ガビーン)
でも結構好きだった
第二次ZかUXくらいが等身やアニメのバランスが一番良かったと思う
現行ハードだとあのくらいのは逆に作りにくいのだろうか
SDガンダムが人気だった頃の目有りの二頭身ディフォルメを使ってただけなんだし
それを止めるなら中途半端に4頭身とか5頭身とかでディフォルメするよりリアルでいいじゃないかと思うけど
なぜかスパロボのリアルものはコケるんだよな
>>SDガンダムが人気だった頃の目有りの二頭身ディフォルメを使ってただけなんだし
それを止めるなら中途半端に4頭身とか5頭身とかでディフォルメするよりリアルでいいじゃないかと思うけど
なぜかスパロボのリアルものはコケるんだよな
元々人間サイズの作品のオールスターとかガンダムに限るで概ね同じサイズのオールスターとかならいいけど
スパロボだと元サイズが違いすぎるから多少頭身上がってもデフォルメの嘘使うほうが見栄えいいんだと思う
MSの頭身は作品内で統一しろと
ギラドーガとギラズールの差がひでぇ
Gセルフ系はガンダム系映像の完成版に近いなぁ
マジでいい動きしてる
>>Gセルフ系はガンダム系映像の完成版に近いなぁ
マジでいい動きしてる
天獄篇の∀もなかなか良いと思う
色々と仕方ないと言われたらそれまでなんだけど
MSとかの待機ポーズがぼっ立ちなのはちょいダサい
>>MSとかの待機ポーズがぼっ立ちなのはちょいダサい
でもこういうのも嫌だぞ
クアンタはVで改善されたが
統一されてるかはともかく
第三次Zの頃と比べたら露骨なハズレアニメは無くなったでしょうが
つか、今のクオリティならMX位の等身に戻して
接近戦以外はその場で使う位の方がいっそ良いんじゃねーか?
>>つか、今のクオリティならMX位の等身に戻して
接近戦以外はその場で使う位の方がいっそ良いんじゃねーか?
解像度そのままなら頭身戻したら余計動かなくなるよ
このくらいが好き
Zのゼータは大分好き
立ち絵としては第2次Zより好きなバランスになったけどすでにトマホーク出してるのが残念な第3次Z以降の真ゲッター1
>>すでにトマホーク出してるのが残念な第3次Z以降の真ゲッター1
肩から出すのからやってほしいのにな
頭身低いと剣構えたポーズ取って突進するだけとか
銃撃つ時に手しか動いてないとか
あんまり動かしてなくてもわりと誤魔化せるけど
ここまで上がるとカクカク感が露骨になってしまう
むりにSDにしなくていいじゃんと思いつつも
ダイナミック系やガンダムは「SDガンダム」や「CBキャラワールド」扱いで版権関係をスッキリさせてるんだっけ
今はもうガンダムは各作品個別に版権とってるよ
昔みたいにドットで本編再現ならいいけど
最近の本編そのまま再現のアニメは損した気分がして好きじゃない
スパロボ独自のアニメで見たいんだよなぁ
ZEROみたいに振り切ったのいっぱい欲しい
アニメまんまだったら原作見ればいいし
スパロボだからこそ見れるアニメで見たい
ゼータのハイパーメガランチャーはαシリーズ辺りの必殺技っぱいのが好きだった
今のは原作に忠実だけどしょぼい・・・
あんまり原作を超える!みたいな意気込みだしてもそれはそれで文句言われたりしたんだろうなと言うのはある


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