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大当たり中のラウンド消化が一番楽しいのって結局海物語だよな


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1:
ポップな音楽で楽しそうに動くマリンちゃんやお魚さん達見てるだけでワクワクする
継続のジャッジや昇格かけた演出をラウンド中にする台は除く
2:
源さん一択 NEXT、オーバー入賞のボイスで保留連確定、EXTRAとラウンド少ないのにドキドキできる
3:
ナナシーDX
4:
一番は江頭じゃない?
うまくいくと、4コとかオーバー入賞して最高に気持ちよかった
銭形系の技術介入
あとは甘浪漫とかトラック。1コ多く入れれば出玉1.5倍
初代慶次や一騎当千の上アタッカーもやり甲斐があった
あとサンセイの戦国ものの奴(機種名忘れた)
7:
>>4
そういうのばっか打ってると無双みたいな打ちっぱで消化出来る機種がオアシスみたいに感じるようになる
11:
>>7
俺、打ちっぱなし嫌だわ
たとえ電チュー返し1でもオーバー入賞ほぼ無理でも
何か1玉でも差が付く要素無いと嫌
玉増やす遊びしてるんだから
打ちっぱなしが最適の小当たりラッシュ機とか大嫌い
5:
海物語のアニメーションはどれもかなり力入ってるな
6:
楽しいか?普通にスマホタイムにしかならんのだが
8:
ラウンドバトルが一番楽しい。
特に牙狼。他は単なる消化作業やし。
20:
>>8
牙狼はラウンド間のインターバル長すぎて止め打ち作業になんだろ。
無双はだらだらうちでもいいぞぉ?
9:
お魚さんw
10:
ヤシマ作戦\コイーン/「うあ“っ」
からの綾波
12:
お主捻り打ちとか好きじゃろ
16:
>>12
好き
海はかなり面白い部類だと思う
上手いことオーバーするように打っても、ワープに入ったりヘソに入ったり
ままならないとこがまたいい
右打ちでオーバーして当たり前みたいなのよりずっと面白い
13:
ラウンド中演出楽しめないでセグ見ちゃうやつ
14:
アタッカーから溢れる玉が気になってしまう
24:
>>14
あっ…一発こぼれた(マイナス4円なり)
貧乏かよ
26:
>>24
長い目で見れば結構な玉数になるがね
羽根モノ専門の人とかかなりシビアだからな
毎回打ち行く度に景品交換して余り玉でお菓子やら取ってる人は気にしないだろうな
32:
>>26
ウルトラマンの時だったか、チャーミー中元が
 止め打ちしっかりやれば?当たりでコーヒー代くらい差がでる
言うてはったの思い出した。
15:
昔のわんわんはラブちゃんがひたすらお●ぱい揺らしてたな
17:
8個保留も嫌い
19:
ハンドルそのままでいいから楽だよね
21:
ヴヴヴで捻りまくってR中全てオーバー入賞できるか楽しんでる
22:
ST北斗無双かな
ウキウキで次スルーすんなよ。って思ってればいいだけだし
23:
輝くマリンブルー
25:
牙狼翔とか1ラウンド7個ぐらいこぼす時あるからめちゃくちゃストレスやったなぁ。
27:
初代牙狼のv外しもだけど、最近の早い機種で捻ったり止めたりで遅くするのはなんだかなーって感じる
28:
甘の先読みがいいな
読まれた保留の前の保留も結構当たったりするし
アイマリン辺りが演出的にも多かったのかな
29:
キラキラハッピー流したら脳が溶ける
31:
どんどんぱんぱん どんぱぁんぱぁん♪
3

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