当時にしてはオーパーツ的なソフトback

当時にしてはオーパーツ的なソフト


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1.
2. 1.名も無き哲学者
3. 2019年02月04日 08:03
4. ID:mQCSlHUg0
5. おお偉大なハルトマン おお偉大なハルトマン 永遠に果て無く栄えよ おお我らがハルトマン おお我らがハルトマン 銀河に名立たる王者よ 星々を手折り束ねて全て捧げてしまえば皆を約束の地へと導く銀河の父よ おお輝けハルトマン おお輝けハルトマン 過去に未来に現在に おお讃えよハルトマン おお讃えよハルトマン 讃え願えば叶う 宇宙を舞う青き翼も夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ我らが父へ おお崇めよハルトマン おお崇めよハルトマン 主への絶対の忠誠 おお願えよハルトマン おお願えよハルトマン 黄金の化身を信じて 手に入れし野望儚く彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車疑視めて願うは父よ
6.
7. 2.名も無き哲学者
8. 2019年02月04日 08:12
9. ID:Rcwyr.Ks0
10. >メタルストレイダーグローリー
メタルスレイダーグローリーな
11.
12. 3.名も無き哲学者
13. 2019年02月04日 08:17
14. ID:e7I0JsJI0
15. 64時岡とマリオは凄すぎた
16.
17. 4.名も無き哲学者
18. 2019年02月04日 08:18
19. ID:6RRfLEPE0
20. FF8のグラ
ただしゲーム性がクソ過ぎてFFを見棄てたタイトルでもあるが
21.
22. 5.名も無き哲学者
23. 2019年02月04日 08:18
24. ID:TbCKAGvm0
25. メタルストレイダーグローリーは凄すぎてSFCに移植されてもあんまり意味なかったなw
26.
27. 6.名も無き哲学者
28. 2019年02月04日 08:28
29. ID:5.zViJWM0
30. コズミックイプシロンは当時何の違和感もなく普通にプレイしてたけど、今にして思うとその違和感の無さに驚愕する
あれどうやって動かしてるんだ
31.
32. 7.名も無き哲学者
33. 2019年02月04日 08:29
34. ID:OWrHDw3J0
35. ここまでメタルスレイダーグローリーなし
36.
37. 8.名も無き哲学者
38. 2019年02月04日 08:34
39. ID:2LOMrhIx0
40. すさまじい加齢臭でゆとり世代はついていけませんわ
41.
42. 9.名も無き哲学者
43. 2019年02月04日 08:35
44. ID:6RRfLEPE0
45. >>8
ションベン臭え
失せろ
46.
47. 10.名も無き哲学者
48. 2019年02月04日 08:41
49. ID:9sAMT1WO0
50. SFCのスーパースコープ自体がオーパーツ
当時流行らなくて攻でゴミみたいな値段になって消えていったけど
アナログな時代に電波送受信でゲームができるってやばい、ぶっちゃけ今のWiiみたいなもんが当時にあったわけだし
51.
52. 11.名も無き哲学者
53. 2019年02月04日 08:44
54. ID:eT16Wv350
55. オメガブーストはPS 2初期の作品よりグラフィック凄かったと思う。GOWなんかも下手なPS3の作品より凄かったな。
56.
57. 12.名も無き哲学者
58. 2019年02月04日 08:44
59. ID:mDBMHN.J0
60. PS3の MAGと言う256人同時対戦のFPS。
61.
62. 13.名も無き哲学者
63. 2019年02月04日 08:51
64. ID:lmfK7aPR0
65. サクラ大戦もオーパーツで良くない?当時、スパロボF完結編してたけど、実機のサクラ大戦の戦闘パートを観てびっくりした記憶がある。
66.
67. 14.名も無き哲学者
68. 2019年02月04日 09:05
69. ID:96HPcBU10
70. マリオペイントやろ。
ブラウン管テレビでハエ叩きやってること自体異様な空間だしなw
71.
72. 15.名も無き哲学者
73. 2019年02月04日 09:07
74. ID:EDnhnAGW0
75. 初代QUAKEが出ていない
ここで開発されたBSP技術の概念は
現代に至るまでのFPSの基礎となっている
76.
77. 16.Nanashi has No Name
78. 2019年02月04日 09:09
79. ID:iXiRJvrL0
80. FF8のムービーシーンは凄かったな。
親に見せたら親がこれがゲームなの?ってビックリしてた。
今でいうモーションキャプチャーで作った的な自然な動きと言うか、
それまではもろCGって感じだったから。
81.
82. 17.ななしさん@スタジアム
83. 2019年02月04日 09:10
84. ID:3XGhSAEK0
85. スーパードンキーコングは今見ても綺麗
86.
87. 18.名も無き哲学者
88. 2019年02月04日 09:12
89. ID:6HbSu8iJ0
90. CCFF7のキャラモデルはPSPの限界超えてたな。あとGTもPSPとは思えないほど綺麗だった
91.
92. 19.名も無き哲学者
93. 2019年02月04日 09:12
94. ID:OGtqOjy.0
95. 途中ちょろっと出てたけど、パネキットは凄かったなー
96.
97. 20.名無し
98. 2019年02月04日 09:14
99. ID:3B0KxFpn0
100. PCエンジンだとマジカルチェイス
全くの無名メーカーがいきなり高完成度で出してきていきなり倒産
101.
102. 21.名も無き哲学者
103. 2019年02月04日 09:17
104. ID:96HPcBU10
105. パネキットは制限付きの体験版しかやったことないけど今を先取りしてる感じあるな。
106.
107. 22.名無しのプログラマー
108. 2019年02月04日 09:27
109. ID:xQbaI6aA0
110. ライブアライブ
111.
112. 23.名無しのはーとさん
113. 2019年02月04日 09:31
114. ID:22hThSg40
115. 不知火舞の乳揺れ見たとき100メガショック受けたわ
116.
117. 24.名も無き哲学者
118. 2019年02月04日 09:35
119. ID:.TJd9q.O0
120. ファンタシースターはドラクエ?やFF?と同時期だけど敵に攻撃アニメーションが有ったね。
121.
122. 25.名も無き哲学者
123. 2019年02月04日 09:37
124. ID:YgRSudi20
125. ロマサガシリーズかな
自分でプレイしてるだけじゃフリーシナリオや閃き凄いな?くらいしか思わないけど、やり込みプレイヤーの解説見ると頭おかしいんじゃねえの?って思うくらい作り込まれてる
126.
127. 26.名も無き哲学者
128. 2019年02月04日 09:38
129. ID:fiKa..8.0
130. SeeNaスレかと思ったのに。
131.
132. 27.名も無き哲学者
133. 2019年02月04日 09:51
134. ID:R4w2cyqC0
135. あー、PCエンジン版のRタイプ無いからやり直し。
136.
137. 28.名も無き哲学者
138. 2019年02月04日 09:53
139. ID:ett6g7zJ0
140. >>24
3dダンジョンも敵の動作も滑らかで驚愕した
fm音源や同時発色数とかスプライト限界がちょっと違うだけでスペック的にはファミコンと変わらないのに
限界まで頑張ったせいで文字がすべてカタカナなのはご愛嬌
141.
142. 29.名無し
143. 2019年02月04日 09:54
144. ID:V7w9ZZOT0
145. ドットヤバいってロマサガ3のモンスター・ボス見て言えって
反面プレイヤー側は普通のスーファミレベルだけどw
ロマサガ2から凄い進化してる
146.
147. 30.名も無き哲学者
148. 2019年02月04日 09:58
149. ID:fzfluY250
150. オーパーツというか
旧世代ハードの末期に出るソフトは新世代機の技術も多少応用してるし
151.
152. 31.名も無き哲学者
153. 2019年02月04日 10:01
154. ID:HcII9Wh.0
155. 喋るテグザーの親玉
兄と二人で「おっさん喋ってるー!!何言うてんの?何言うてんの??」と大興奮した思い出
滑舌悪い親玉だったよね、新しい物好きだしw
156.
157. 32.ななしさん@スタジアム
158. 2019年02月04日 10:16
159. ID:Ck3pjbiD0
160. FF3とマリオ3
161.
162. 33.名無しのプログラマー
163. 2019年02月04日 10:20
164. ID:4t7XQ1HE0
165. シルバーサーファー
166.
167. 34.名無しのプログラマー
168. 2019年02月04日 10:28
169. ID:U2k0rKB.0
170. FF8はムービーシーンでキャラを動かせるらしいがそれってタイムコマンドーみたいな感じかな?
171.
172. 35.名も無き哲学者
173. 2019年02月04日 10:32
174. ID:SyPom0EO0
175. ファミコンなのにCGアニメーションの
イベントシーンいれたラグランジュポイント。
リメイクせんかな。
176.
177. 36.名も無き哲学者
178. 2019年02月04日 10:36
179. ID:jR5QPaNJ0
180. ぱっと思いついたのはときメモだった。
181.
182. 37.名も無き哲学者
183. 2019年02月04日 10:38
184. ID:ChOi1ofc0
185. FF6はオペラもそうだけど
妖星乱舞がすごいな
186.
187. 38.名無しのILOVEJAPAN
188. 2019年02月04日 10:39
189. ID:NGC4qSvo0
190. 今では実現不可能な物かと思ったらただ凄いのを挙げてるだけっていう
191.
192. 39.名も無き哲学者
193. 2019年02月04日 10:52
194. ID:C826lyBH0
195. オーパーツじゃないけど、視点をぐるぐる回しながらゼノギアスやってた当時、エンジニアのオヤジにこんな事が出来るのか!って驚かれたな
196.
197. 40.名も無き哲学者
198. 2019年02月04日 10:58
199. ID:Q2rzsfUT0
200. ファミコンの音楽で言えばナムコ(アトラス)の女神転生?、サン電子のへべれけやギミック!も凄い
オーパーツ的な話だとギャラガとか初期なのにスプライト表示限界数超えててどうやってんだとかが当てはまると思う
201.
202. 41.名も無き哲学者
203. 2019年02月04日 11:07
204. ID:6RRfLEPE0
205. >>25
おやつさんとかなw
206.
207. 42.ななしさん@スタジアム
208. 2019年02月04日 11:12
209. ID:fNbCxOye0
210. マジカルチェイスだろー
当時度肝を抜かれたわ
211.
212. 43.名無しのプログラマー
213. 2019年02月04日 11:17
214. ID:ofvE9zH90
215. コナミはもう社長がゲーム嫌いらしいから何も出てこんやろ
寒い時代だな…
216.
217. 44.名も無き哲学者
218. 2019年02月04日 11:17
219. ID:A2QmlZg30
220. 聖剣2のリングコマンド
221.
222. 45. 
223. 2019年02月04日 11:17
224. ID:xK6BCiKd0
225. >>33
あれって拡張音源チップ載せてないんやろ?
今基準でも頭おかしい。
226.
227. 46.名も無き哲学者
228. 2019年02月04日 11:22
229. ID:QqfAMrcA0
230. ゼノブレイドクロス持ち上げてるやついるけどさ
あれすごくないからね
テクスチャ貼られるまで数十秒かかるゲームはやっぱ駄目だよ
231.
232. 47.名も無き哲学者
233. 2019年02月04日 11:23
234. ID:j8aHGzWq0
235. アストロノーカのAI
236.
237. 48.名も無き哲学者
238. 2019年02月04日 11:45
239. ID:PYHCRVSC0
240. こういうのリアタイで体験できたのはホント宝物
未だに忘れないもんな
241.
242. 49.名無しのはーとさん
243. 2019年02月04日 11:46
244. ID:Ow8eOx9M0
245. ※38
オーパーツは時代にそぐわない技術のことで
失われた技術って意味じゃないぞ
246.
247. 50.名も無き哲学者
248. 2019年02月04日 11:49
249. ID:dCKJPE1y0
250. 初代ファンタシースターの3Dダンジョンは、メガドラに移行した2?4では不採用だった「真のオーパーツ」
単に難易度的にウケが悪くて2Dにしてたのかもしれないけど、初代からやってる身としては物足りなかったなぁ
251.
252. 51.名も無き哲学者
253. 2019年02月04日 11:56
254. ID:9gG4sTWD0
255. サテラビューが出てないなんて
256.
257. 52.名も無き哲学者
258. 2019年02月04日 12:07
259. ID:BhQzXtr60
260. 何かとネタにされやすいけど燃えプロ
疑似3Dとか謎技術のランドストーカー
DC版オラタンのネット対戦
特に燃えプロはもっと評価されるべき
・攻守で視点が変わる
・投手後ろからの斜め視点
・ファミスタとかと異なり上下左右あり
・ホームラン時のバックスクリーンに走る打者とくずおれる投手の表現
ファール後の強制ストライクとかバグなきゃガチで時代を代表する名作になり得た
261.
262. 53.名無しのプログラマー
263. 2019年02月04日 12:22
264. ID:c.NxJtCJ0
265. ※38
そりゃロストテクノロジーってもんよ
そういう意味でもANUBISだろうな
当時でもあれだけ派手に動けて、エフェクトも綺麗なゲームは無かった記憶
今はリマスター商法で食い繋ぐだけで、他のメーカーからもコレを凌駕するゲームは出て来ない始末...
266.
267. 54.名も無き哲学者
268. 2019年02月04日 12:24
269. ID:b3StN3xP0
270. >>9
老害イライラで草
271.
272. 55.名無しのプログラマー
273. 2019年02月04日 12:26
274. ID:8KelWMOq0
275. オーパーツ的って言ったらナーシャ・ジベリだろ。
276.
277. 56.名も無き哲学者
278. 2019年02月04日 12:26
279. ID:EMriYHht0
280. ヨッシーアイランドはスーファミの画像演出バリバリに使ってて今見るとすごい
ビッグキューちゃん戦とかなんだあれ
281.
282. 57.名も無き哲学者
283. 2019年02月04日 12:29
284. ID:jYPe0qE00
285. オーパーツっていうよりオーバーテクノロジーが適切じゃない?
286.
287. 58.名も無き哲学者
288. 2019年02月04日 12:33
289. ID:3eyNqvfP0
290. FC時代のコナミサウンドはチップ別だし微妙なところ
291.
292. 59.名無しのプログラマー
293. 2019年02月04日 12:34
294. ID:P.s8WR3B0
295. オーパーツ多すぎ問題w
296.
297. 60.名も無き哲学者
298. 2019年02月04日 12:37
299. ID:pCBBKTA40
300. 天外魔境2ってPCエンジンの凄さの宣伝のために、予算は完全度外視で好きにやらせたらああなったんだよな
今そんなバブル的発想で開発したら凄いもんができそうだけど、どこもやらんわな
301.
302. 61.名も無き哲学者
303. 2019年02月04日 12:40
304. ID:j6xVmp5H0
305. オーパーツでもなんでもないけど、メタルギアソリッド2はすごかったな
ゲーム内の自由度の高さは既存のマイナーゲーでもあったアイディアだし、参考にしてるだろうけど、それをあの完成度で作ってしまった
306.
307. 62.名も無き哲学者
308. 2019年02月04日 12:41
309. ID:8hfEZtxh0
310. pcゲーの初代unreal、かなり画期的だったらしいじゃん
311.
312. 63.名も無き哲学者
313. 2019年02月04日 12:44
314. ID:DO39yQSG0
315. >>8
ゆとりなら64わかるでしょ
おまえはさとり
316.
317. 64.名も無き哲学者
318. 2019年02月04日 12:46
319. ID:CN4k5Dvm0
320. 技術的なことは詳しくないけどファミコンのアフターバーナーIIは頑張ってたと思う
321.
322. 65.名も無き哲学者
323. 2019年02月04日 12:46
324. ID:pkFALdwC0
325. 16色末期のエロゲの塗り
326.
327. 66.名も無き哲学者
328. 2019年02月04日 12:47
329. ID:DO39yQSG0
330. >>38
FF3は実現不可能だからリメイクの際一から作り直した
331.
332. 67.名も無き哲学者
333. 2019年02月04日 12:49
334. ID:S4Yf8UJa0
335. タクティクスオウガはアイテムや地形調べるとフレーバーテキスト表示されるのが凄かった。
特に死者宮の石像がゴーゴン遭遇前と後で変わる細かさ
オーパーツとは違うけど今のゲーム会社はまずやらないこだわり
336.
337. 68.名も無き哲学者
338. 2019年02月04日 12:53
339. ID:2DVTHU0V0
340. ナムコでドット絵やってた人が、もうドット絵の時代じゃないからって退社したんだけど
後にアイマスのドット絵描いてくれってバンナムから依頼がきたって
341.
342. 69.名も無き哲学者
343. 2019年02月04日 12:55
344. ID:7L1LPjMN0
34

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