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【画像】ロボアニメの機体のコックピット内部や操縦桿やコンソールを見るとワクワクするよな


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メカ・ロボの操縦桿とかコンソールスレ
かっこいいのは?
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男は黙ってビッグオー
>>男は黙ってビッグオー
腕の回転動作しかない操縦桿ってのも割り切りがすごい
まあ軸を変える操作があれば何とかなるかも
>>男は黙ってビッグオー
女なら
コードギアスやオーガスでのコッチのタイプで
ガンバスター
こういうハッタリの効いたコンソール好き
>>こういうハッタリの効いたコンソール好き
よく考えたらナゾだな
こんなでかい照準器に何が入ってるんだ
このゴチャゴチャ感
>>このゴチャゴチャ感
そのくせ音声入力で動く
ファーストガンダムの照準器って
あきらかにスターウォーズの真似だよね
>>あきらかにスターウォーズの真似だよね
大らかだったというよりそんなにヒットするとは思ってなかっただろうからね
御大は全般素晴らしいけど、中でも劇場版Zは神憑っている
Vガンの操縦桿
凝ってるしかっこいい
>>Vガンの操縦桿
凝ってるしかっこいい
ナラティブガンダムもそれだったね
手元を見せない優しさ
他機と比べて有機的と言うか明らかに異質感のあった凱龍輝の
>>他機と比べて有機的と言うか明らかに異質感のあった凱龍輝の
エアコン付いてそう
ターンAのモビルスーツのコンソールがガンダムXに似てるのは何か意味があるんですか?に
「そういうことに気が付く人は嫌いです」
「たまたまあった資料を参考にしただけです」
とかあったな
レバーで歩く止まるくらいは出来ても物を掴んだり出来る気がしない
画期的なインターフェイスの開発が望まれる
>>レバーで歩く止まるくらいは出来ても物を掴んだり出来る気がしない
画期的なインターフェイスの開発が望まれる
精密動作必要な時はモーショントレースグローブ装着してパイロットの動きをそのまま伝達
ザブングルのハンドルもなかなか思い切ってて好き
双腕重機の操縦桿は好きな人が作ったのもあるだろうけどロボ感あっていいよね
>>双腕重機の操縦桿は好きな人が作ったのもあるだろうけどロボ感あっていいよね
作った人はロボのイメージなんで右手左手でそれぞれ操作した方がいいと思ったけど実際普段から重機使ってる人には慣れてる操作法で振り分けた方が良かったらしい
現実は味も素っ気も無いけど機能美やな
境界戦機の操縦桿
これ操縦桿に支えがないからずっと宙で保持し続けてるの?
戦闘中めっちゃ腕疲れね?
>>境界戦機の操縦桿
これ操縦桿に支えがないからずっと宙で保持し続けてるの?
戦闘中めっちゃ腕疲れね?
そもそも戦闘中見えてるコクピット内装自体が全部VRなので
そういう姿勢で動かしてない
>>境界戦機の操縦桿
これ操縦桿に支えがないからずっと宙で保持し続けてるの?
戦闘中めっちゃ腕疲れね?
本当はこんな感じらしい
脳波拾って操縦するにしても雑念で誤操作とか起こされたら目も当てられない
逆シャアのアームレイカーは
クールではあるが盛り上がりには欠ける
サイドモニター挟んですぐ向こう側にツインアイなゴジュラス
>>サイドモニター挟んですぐ向こう側にツインアイなゴジュラス
これってパイロットのじゃなくゴジュラス自身の視界確保じゃないんかな
ダリフラとか狂ってて好き
どんな凡人でも超人的なパイロットになれるコクピット
>>どんな凡人でも超人的なパイロットになれるコクピット
四肢を義肢に置換してフィードバックさせようというのは理に適ってる
パンチするのにボタン押したら決まったモーション実行してくれるほうが楽だけど
やっぱり右レバーを前に倒したら右パンチをくりだす仕様にしてほしい
>>>パンチするのにボタン押したら決まったモーション実行してくれるほうが楽だけど
ロボット動かすとしたら大半がプログラムで決まったモーションで移動と照準操作なFPSやTPSゲームみたいな操作方法だろうな
戦場の絆やバーチャロンの2レバーを同時に同じ方向に倒す操作は無駄が多い
レイズナーは劇中で操作法を説明してたから現実感あって良かったな
モビルトレースシステムくらい単純じゃ無いと操縦できる気がしない
>>モビルトレースシステムくらい単純じゃ無いと操縦できる気がしない
操縦者の体力がダイレクトすぎて数分しか持ちそうにない
直感で操作できる素敵さ
>>直感で操作できる素敵さ
転けたらどうすんだろと思っているがジャイロ的な技術で常に水平なんだろうか
>>直感で操作できる素敵さ
>>転けたらどうすんだろと思っているがジャイロ的な技術で常に水平なんだろうか
Gガンは勢いだけのように見えてガッツリ理論武装してる
>>Gガンは勢いだけのように見えてガッツリ理論武装してる
想定よりハイテクだった...
ちょっとは快適さにも気を使って欲しい
射撃ボタンポチーでOS等が現在の体勢からいい感じに射撃してくれるのだ
パトレイバーのが興味深かった
ティーチング用のマスタースレーブ装置が付いてるとか
操縦するのに本当に必要な人体の部位だけ載せよう
本体動かしつつ手動で照準合わせなきゃな操作きつそうな機体
索敵と照準は自動でやってくれてトリガーだけ操作とかじゃ無いと
ロボアニメに時々でてくるこういう操縦桿が謎
これだと操縦桿を強く握っただけでボタン押しちゃうやん
>>ロボアニメに時々でてくるこういう操縦桿が謎
これだと操縦桿を強く握っただけでボタン押しちゃうやん
操縦桿のセレクトスイッチは握る部分の手前にあった方が押し間違いは無さそうではある
>>ロボアニメに時々でてくるこういう操縦桿が謎
これだと操縦桿を強く握っただけでボタン押しちゃうやん
マウスっぽいんかなと思ってる
>>ロボアニメに時々でてくるこういう操縦桿が謎
これだと操縦桿を強く握っただけでボタン押しちゃうやん
近しいものは現実にもある
概ねロック機構もついてるので別のボタンを押しながらじゃないと押せなくなってたりする
親指でロック解除ボタン押しながらほかの指で押す的な
その画像のような機構なら足でロック解除できるのかもしれない
コンソールのボタンでスクリーン変更
レバーで微調整してボタンで射撃発射のオーソドックスなタイプ
ガンダムWいいよね
シンカギア以外レバーとかないけど思考操縦なんだろうか
宇宙服みたいなスーツを着て液体で満たされたコクピットに入ってモビルトレースみたいな感じで操縦
マクロスゼロやFでやってた目線でマルチロックオンするのかっこいいよね
>>マクロスゼロやFでやってた目線でマルチロックオンするのかっこいいよね
まぁリアルにあるものなんだけどね
昔のスーパーロボットもので合体する時にコンソールが変形するのはかっこいい
コンバトラーとかボルテス
ユニコーンもモードが変わる時操縦席が変形するのは燃える
>>昔のスーパーロボットもので合体する時にコンソールが変形するのはかっこいい
こういうのあんまり玩具化されないの悲しい
ダンボール戦記は操縦してる感すごいよな
ポチポチポチ!
当時学生だったけどかなり興奮した奴
変形する時エアーが吹くのがまたいいんですよ
νの半球系マニピュレータはどんな感じだろうか
>>νの半球系マニピュレータはどんな感じだろうか
ジョイボール型は戦闘時に衝撃で手から外れるのが問題で以降は不採用だよ
>>ジョイボール型は戦闘時に衝撃で手から外れるのが問題で以降は不採用だよ
0088年から使われてるんで0093年に突然廃止になるのも不思議な話
あとその後も0122年まで使われてたりするし
>>0088年から使われてるんで0093年に突然廃止になるのも不思議な話
あとその後も0122年まで使われてたりするし
ターンAとスモーもアームレイカーだったな
でもターンXとバンディットにウァッドはスティックだったり機体によって差が大きい
>>でもターンXとバンディットにウァッドはスティックだったり機体によって差が大きい
建造された時代や設計思想や作った勢力毎に違うのかもしれない
>>νの半球系マニピュレータはどんな感じだろうか
Vガン放映時はアームレイカーは手からはずれやすいのでその後廃れたという設定になっていた
映画ならではの操縦法だったね
テレビ放映のように子供が見て盛り上がれる操縦法じゃない
昔のでは一番好きなコックピット
カラフルだけどそれまでのZやグレートとは違ってパネル式なところが良かった
一応レバーついてるけど念じれば動く
>>一応レバーついてるけど念じれば動く
0と1の区切りが思考だけだと曖昧なのでトリガーを実際に引かせて感触を連動させてる
って設定が公式か妄想か思い出している
>>一応レバーついてるけど念じれば動く
脳波コントール+機械操作補助はわかりやすい
>>脳波コントール+機械操作補助はわかりやすい
脳波コントロールと聞いてきました
>>一応レバーついてるけど念じれば動く
>>エヴァ方式が一番納得できる
龍神丸とかあんな感じね
神経接続とか思考操作なのはいいんだけど
コックピットそのものが謎空間
獣神ライガー
こちらも神経接続
>>獣神ライガー
こちらも神経接続
これとかライディーンとか痛みが伝わる系は辛い
>>これとかライディーンとか痛みが伝わる系は辛い
結果美少年主人公が苦しむとお姉さま人気が上がるという事がわかった
合理性はさておくとしてこのコクピット(?)好き
一作目だけでも時期によってパーツが減ったりしてるから続編でGガンっぽくなってたのは割と納得できたし好き
操縦桿なんて不要!
>>操縦桿なんて不要!!
そりゃ特異体質じゃないと操縦できないわってなる
ロボが太もも上げると中の人の膝が逆方向に折れ曲がるシステム
ロボを操縦するにはシンプルすぎる操縦桿と思っていた
しかし乗り物が変形してコクピットになるというのは燃える
>>ロボを操縦するにはシンプルすぎる操縦桿と思っていた
しかし乗り物が変形してコクピットになるというのは燃える
最終回でMk-2のフロッサーでもMK1に乗れるの見てちょっと驚いた
>>最終回でMk-2のフロッサーでもMK1に乗れるの見てちょっと驚いた
アニメでは説明されていないけど設定には最初からあった
欠点は視界がちょっと狭くなると
一応コクピットを移植してるけどナマモノなので勝手に動くアンチボディ
このくらいの快適さがほしい
>>このくらいの快適さがほしい
機体の形状、大きさ的にもっと広くても良かったのにね
>>このくらいの快適さがほしい
ボスボロットいいよね
>>このくらいの快適さがほしい
戦隊ロボのコクピットもかなり余裕あるよね
てかちゃんと座らないと危なくないか
>>戦隊ロボのコクピットもかなり余裕あるよね
割と戦隊によって格差が
>>割と戦隊によって格差が
狭っ
>>狭っ
贅沢すぎる
皆で空気を読んでくれる
魔動力だ大地!
ダイモス!
>>ダイモス!
座った姿勢で空手技使うのしんどくないかといつも思う
これ
メインコンソールでの操縦とは別に
側の謎キーボードで謎タッチタイプするのが好き
こういうコンソールのボタンやレバーってどこを押したら何が動くみたいな細かい設定とかされてるんだろうか…
ボタンと言えばKMFのボール兼押しボタンのやつ便利そうだったな
>>ボタンと言えばKMFのボール兼押しボタンのやつ便利そうだったな
画面のカーソル操作してクリックって感じなのかな
ここは操縦席ではありません
ガオファイガーのコクピットはメカ詰め詰めすぎてエヴォリューダーでも危険だと思う
いざとなったら脱出できるけどまぁ状況的に死ぬよねってやつ
>>いざとなったら脱出できるけどまぁ状況的に死ぬよねってやつ
だいたい戦術機が撃墜される場所には戦車級がうじゃうじゃいるしね…
ないよりは遥かにマシだけど…
>>いざとなったら脱出できるけどまぁ状況的に死ぬよねってやつ
同じ系統でそっちのが先なんだろうけど始めてみたのがこっちで目からウロコだった
こう言うボタン好き
>>こう言うボタン好き
セキュリティーキーでもあるGコンにセットされてるむやみに触っちゃいけない感がいい
フルメタルパニック
アニメロボの操縦席では非常に珍しいヒジ置きつき
狭いし怖い
>>狭いし怖い
空飛ぶバイクって感じ
ホバギーに近いと考えればキャノピーが付いてるだけ有情
無駄っぽそうなアクションも好き
刷り込まれてて見るとワクワクしちゃう第一艦橋
>>刷り込まれてて見るとワクワクしちゃう第一艦橋
旧と比べると意外と狭くなってるのね
中央のドームが何だかわからない
>>中央のドームが何だかわからない
次元羅針盤
異次元空間だと出口の方向を向く
人が扱う以上はモビルトレースシステムか脳波コントロールでもないと操縦桿から変わるのは難しそう
光武
ベターマンの覚醒人は両手ふさがっててサブコントロールが足でパネル開いて選択もう片方の足で決定でなるほどと思った
エレクトーンみたいでカッコいい
ハサウェイもやっぱりコンソールとか凝ってたね
ウェイポイントとか予定到着時間とか書いてあったり
これはどう?
>>これはどう?
グレイズがスピーカーでイキイキと喋ってるのに中身がこれなの中々ゾクゾクした
>>これはどう?
まだ生命維持のために肉体を残してるとはいえ
中のモニター要らないだろ…
>>まだ生命維持のために肉体を残してるとはいえ
中のモニター要らないだろ…
これメンテナンススタッフ向けのモニターでアイン用じゃないんだってさ
>>これメンテナンススタッフ向けのモニターでアイン用じゃないんだってさ
コックピット開けたくねぇ…
切り札使う時に操縦桿とかを大仰に捻ったり回したりするの良いよね…
激しい戦闘機動をするタイプのコックピットって耐Gとかどうやってるんだろうな
VACのコックピット
頭部パーツ兼ハッチ
狭いし頭抜かれるような攻撃食らったらパイロットもただじゃ済まないマジ棺桶
ファフナーの肩・脇腹・腿に器具ぶっ刺さるのも怖い
宇宙世紀のMSは1年戦争時はモニターが左右と前の三面のが基本的で死角多そうだったな
Zの頃は逆に360度モニター式で凄く広くなった
>>宇宙世紀のMSは1年戦争時はモニターが左右と前の三面のが基本的で死角多そうだったな
Zの頃は逆に360度モニター式で凄く広くなった
演出的にはすごくカッコいいんだけど後ろいらないよね?って見る度に思う
真正面から目を離して後ろ振り返るわけにも行かないし
>>演出的にはすごくカッコいいんだけど後ろいらないよね?って見る度に思う
陸ガンみたく180度くらいが妥協点かなぁ
後ろ側の映像は正面モニターに都度出してればいいし


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