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【朗報】 セガサターンの敗因、明らかになる


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2. 1. 金ぴか名無しさん
3. 2022年03月05日 11:46
4. FF7で勝負は決まってた気がするわ
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8. 16. 金ぴか名無しさん
9. 2022年03月05日 12:35
10. >>1
ハード買うときはやりたいソフトで選ぶよな
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13. 2. 金ぴか名無しさん
14. 2022年03月05日 11:54
15. FF7発表の頃にはPlayStationの方がやや優勢だったという記事が当時あったな
優勢ってのは販売台数のことだったと記憶してるが
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19. 10. 金ぴか名無しさん
20. 2022年03月05日 12:19
21. >>2
優勢になったからPSへ流れたんだろ
で、流れ見極めたドラクエが勝馬に乗って止めさした、と
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24. 23. 金ぴか名無しさん
25. 2022年03月05日 12:55
26. >>2
全てのソフトをSECがチェックという名のデバックしてくれてたからどんな糞ゲーでも取り敢えず持ち込むべで大量のサードを抱え込んでたからその時点で勝負付いてた。
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29. 3. 金ぴか名無しさん
30. 2022年03月05日 12:03
31. いい作品も多かったし、面白かったよ
ただ、拡張性のなさとコアな層向けの作品が多すぎた
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34. 4. 金ぴか名無しさん
35. 2022年03月05日 12:06
36. セガはゲーセン筐体のほうが面白かったから家庭用でやる意味を見いだせなかったわ。
ハウスオブデッドとかクレイジータクシーはアーケードのほうが圧倒的に面白かったわけで。
いっつもゲーセンで上記のやつやってから家でPSで遊んでた。
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39. 5. 金ぴか名無しさん
40. 2022年03月05日 12:10
41. 結局なんでソニックを出さなかったんや
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44. 6. 金ぴか名無しさん
45. 2022年03月05日 12:10
46. >バンダイとの合併話が出た時にスパロボはもう独占やろなと判断して買ったわ
もし実現してたらセガバンダイ(と、ナムコ)はどんな風になってたんだろうね。
ピピンの会社とくっついてもハードは転けて撤退しそうだから他社ハードにソフト出せそうだし
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49. 7. 金ぴか名無しさん
50. 2022年03月05日 12:13
51. サターンはメガドラの延長あるいはメガドライブ3、プレステは当時基準でキレイなポリゴンの次世代のゲーム機、そんな印象だった。
得意の拡張ユニットよろしく2個めのCPUを内蔵してポリゴン描こうとしたけど荒い3Dがせいぜい。むしろコードを書くのが難しくゲームメーカーが四苦八苦。2Dに注力した方が面白いゲームができたという、こんなちぐはぐ話は昔聞いた。
FFドラクエを逃したのはこの結果なんでは?
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54. 8. 金ぴか名無しさん
55. 2022年03月05日 12:15
56. セガサターンの売り上げが良くてドリキャスがもう一、二年発売遅ければ分からなかった
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59. 9. 金ぴか名無しさん
60. 2022年03月05日 12:17
61. IPPONグランプリに見えたわ
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64. 11. 金ぴか名無しさん
65. 2022年03月05日 12:20
66. アングラ感強かったのなんでだろうな
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70. 26. 金ぴか名無しさん
71. 2022年03月05日 13:01
72. >>11
X指定(セガ独自の18禁規制)のソフトを取り扱ってたのが印象深い
当時18禁ゲームは正規に流通しているものはPCくらいにしか無かった
「大人向けゲーム」を標榜するセガにとってこのことは当然の流れだったのかもしれないが、それによってコンシューマーに参入したいメーカーが流れ込む原因にもなってしまった
そのためにエロゲのみならず麻雀やらギャンブルのゲームがやたら発売されることになり、アングラ感が強まった
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75. 12. 金ぴか名無しさん
76. 2022年03月05日 12:23
77. まあプレステはプレステで、2Dバッサリ切っちゃったからな
(一見2Dに見える格闘とかでもポリゴンにテクスチャ貼ってそれっぽく動かしてるまである)
サターンは両睨みのどっちつかずになってしまった
2Dはゲーセン含めてほぼ飽和してたんで、少し頑張れば完全移植になって古参ゲーマーには評価されたけど
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80. 13. 金ぴか名無しさん
81. 2022年03月05日 12:25
82. 未だに当時の人間が敗因を理解してないんだから、そりゃセガの巻き返しは無理だわ
一番の問題はセガアメリカとの連携の失敗で、はっきり言うとスーパー32Xが元凶
日本でSSはPSに負けたとはいえ歴代セガハードの中で一番売れたし、それにアメリカのメガドラユーザーをまんま移行できてれば+3000万ユーザーで、PSに対してイニシアティブがとれたはず
FFなんて当時はまだ日本だけのもので、敗北の要因のひとつでしかない
逃したのはたかだか数百万ユーザーに過ぎなかった
アメリカを落としたのが敗因なのは数字から明らか
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86. 19. 金ぴか名無しさん
87. 2022年03月05日 12:43
88. >>13
お前はサターンを良く解ってる
サターンは日本でしか売れてない悲しいハードだったな
そしてソニックの完全新作が出なかったのも敗因の1つ…
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91. 14. 金ぴか名無しさん
92. 2022年03月05日 12:26
93. 今のプレステってサターンドリキャスと同じ失敗してると思う
ハードの性能面が優れててもそれだけで喜ぶユーザーがどれだけいるんだって
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97. 24. 金ぴか名無しさん
98. 2022年03月05日 12:56
99. >>14
喜ぶユーザーがたくさんいて、いつでも売り切れ状態
PS5の失敗と言えるのは数が揃えられないことだけ
それもコロナのせい
今のPSを失敗したと言うのは、失敗したと思い込みたい某ハードユーザーの戯言
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102. 27. 金ぴか名無しさん
103. 2022年03月05日 13:02
104. >>24
転売屋が確保しすぎて出荷台数の割にPS5のゲームの売上が死んでるとかいう話聞いたな
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107. 15. 金ぴか名無しさん
108. 2022年03月05日 12:34
109. せがた三四郎がガキ投げ飛ばしてもクレーム一件だけなの草
おおらかな時代やった
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112. 17. 金ぴか名無しさん
113. 2022年03月05日 12:38
114. グランディア凄いけど、発売が1年遅かったわ
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117. 18. 金ぴか名無しさん
118. 2022年03月05日 12:40
119. セガサターンはムービーが苦手…それは無いよ
むしろ圧縮が効くからPSより長時間のムービーが収録可能
圧縮すれば勿論画質が下がるのでPSの馬鹿デカ容量のムービーより汚い
でも圧縮が効かないPSはムービー大量に入れたければ
ディスク枚数を多くするしか無い
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122. 20. 金ぴか名無しさん
123. 2022年03月05日 12:44
124. バーチャファイターで3Dブームを作ったのがセガなのに
サターンは最強の2Dハードという皮肉…というか馬鹿
AC部門とCS部門の連携が取れてないのもセガのダメなところ
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127. 21. 金ぴか名無しさん
128. 2022年03月05日 12:45
129. CPUが非力な時のゲーム機だからなぁ
そのときのCPUが大きく劣ってたのと、開発環境が複雑だったせいだな
サードパーティが二の足履むのも仕方がない
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132. 22. 金ぴか名無しさん
133. 2022年03月05日 12:53
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135. PSの開発陣が偵察のためサターン買ってきて解体して見たときの第一声が全てだな
「うわ、これ複雑すぎて売れば売るほど赤字やん!アホやろ」
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139. 25. 金ぴか名無しさん
140. 2022年03月05日 12:58
141. >>22
でもそれ今のPSも同じことしとるんやろ?
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