エヴァはなぜ復活したのか?back

エヴァはなぜ復活したのか?


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1:
シン・エヴァンゲリオンの影響?それは関係ない?
2:
そうか?
また次の新台入ったら、通路になるだけだぞ。
3:
ユニコーンの前でそれ言える?
4:
17回ればかなり楽しいと思う
13でも金入れちゃう
5:
関係ないな
エヴァは初代ガロの頃にあったやつしか打ってなかったけどこれはスペック出た時点で友達と打ちてーってなってた
6:
マジな話すると最初に出たシトフタあたりで演出は完成されてたのにクソみたいにいじった
それを戻してスペック見直しただけや
7:
スペックと演出がシンプルになったのがウケた
カスタムがいまいちなのが残念
8:
確変ループで出さなかったのは罪深い
9:
スペック
エヴァ14 確変タイプ
当り確率 約1/319.7 → 約1/45.7
確変率、65%
継続率、65%
確変、次回まで、小当たりRushあり
通常、時短100回
大当り出玉 約1200個
特図1、2共通
10R確変 次回まで 50%
2R確変 小当りラッシュ 15%
10R通常 時短100回 35%
エヴァ15 STタイプ
当り確率 1/319.7→1/99.4(ST163回)
ST突入率、59%
ST継続率、81.0%
大当たり出玉 約1500個
特図1
10R確変 ST163回 1500個 3%
3R確変 ST163回 450個 56%
3R通常 時短100回450個 41%
特図2
10R確変(ST163回) 1500個
14:
>>1
スペックやろ
演出はいつものエヴァだし
15:
スペックってことは絶対に無い
これがスペックで流行ったならこれの上位互換の仮面ライダー轟音ももっと流行ってたはず
20:
>>15
お前ライダー打ったことないだろ
カタログスペックは良かろうと京楽お得意の店に媚びた右のゲージと枠が足引っ張って台無しの台だぞ
22:
>>15
マジレスするとエヴァはいうほどそんな甘くないから店が大事に扱ってる、轟音は甘すぎて全国的にそっこうで扱い悪くして意図的に撤去に追い込んだ。
北斗無双もそうだけど、いつの時代も甘い機種は流行らなくて厳しい台は流行る。
16:
導入前から店舗関係者やライターの神台やら出来が良い、役物迫力ある、打ちやすいとか持ち上げ激しかったからな
全力PRがうまくいったパターンよ
業界人は糞台とか評論家気取りする前に全メーカー全台で全力PRしろ
17:
北斗9がクソだったからだよ。
18:
乃木坂、漆黒が産廃で北斗もいまいちなのも効いてるか
21:
あんなでか顔なければもっと流行ったろうな
19:
俺が打とうと思わんから復活してないな
41:
>>21
そこは全く気にならないな
打ってるときは邪魔にならんし
42:
>>41
いや 設置する側の問題で
あれのせいで何割か高くなってるんだろうし
43:
>>42
新しいハンドルと箱の店との相性の悪さもあるなー
それでも明らかに北斗との客付きの差が出てるな
期待されてて応えることが出来てる
23:
筐体の話題性と右打ちとフィールズ販売かな
通常時は相変わらずだし
24:
サンキョー系列の台はとにかく右打ちがノーストレスなのが大きいと思う。釘弄られて毎回削られる台いくらでもあるしな
例えば牙狼(サンセイ系)は止め打ち必須、タロウ2(京楽系)は仏壇枠なので論外。
パチンコはゲームなんだし電サポを注視する必要無く演出に集中できるって大事
25:
スペックのタイミングと版権の強さ
右80オール1500が今一番ありきたりなスペックだけど減りつつある時短100付きSTにしたところがでかい
スピード重視振り分け引けなきゃノーチャンスで通常に戻されるような台にはみんなもう飽き飽きなんだよ
26:
他の台が不甲斐ないだけだろ
個人的にはユニコーンのが好きだけど
27:
結局、版権の使いまわしとマンネリなんて関係なかったな
28:
確変ループで出さなかったのは罪深い
30:
>>28
この大ヒット見て未だにそんな事言ってんのか爺さん
31:
>>28
じいさんは用済み
39:
>>31
幼女綾波乙
32:
ハンドル含めた話題性だろうな
前作まで閑古鳥だったから
33:
メガネが消えて、演出がシンプルになったな
34:
してないけど?
リゼロきたら飛ぶよ
46:
>>34
大都技研に面白いパチンコ台は作れない
絶対に流行らない
48:
>>46
で、でたー
SANKYO信者か業者かエヴァ買いすぎた店後続潰しw
流行る流行らない以外言えねーのかよ
49:
>>48
何言ってんのw
大都技研のパチンコ台はつまらないって言ってるだけなのに日本語苦手か?
過去に大都のぱち台で面白かったものがあるのなら教えてくれよw
51:
>>49
じゃあ大都技研の台はつまらないだけでいいのにw
願望込めて作れない絶対に流行らないは笑うわ
ネガティブ思想植え付けたいのはわかるけどわかり易すぎる
58:
>>51
前のリゼロからしてダメだったのにリゼロ来たら客飛ぶとか言い出して
叩かれたらマイナス思考植え付けたいのか?とか馬鹿だろ
お前が最初にマイナス思考植え付けに来てんじゃねーかよ
62:
>>51
ええ
面白い台は作れない=つまらない=流行らない
他の台やメーカーを引き合いに出したわけでもないのに何言ってんの…
怖いよあなた
50:
>>48
大都は一回でもまともに売ってから言ってくれ
パチンコ客は激アツっぽい演出出れば喜ぶんでしょ?みたいな作りが行き過ぎて糞
同じスロメーカーでもまだユニバ系はまともに台作ってる
確変中がつまらんけどな
54:
>>50
今や通常は暇か煩いかの2択でカスタムデフォであるし期待度とかネットにいくらでもあるだろ
そもそも大都メーシーはスペック微妙だから触られんし釘も酷いからな
リゼロに限らず万台超える台はネガティブキャンペーンせずに盛り上げろってだけよ
59:
>>54
面白い台作ってりゃ勝手に盛り上がるしファンも増える
クソ台乱発してるメーカーにそんな義理ねえよバカ
35:
飛ぶわけねえだろ
リゼロなんか即通路が目に見えてる
40:
>>35
リゼロ通路にするほど買って即通路は間違いなく店が悪いわw
36:
ヘソ3なら完璧だった
37:
この台こけたらホールはマジで死活問題だろうから大事に使ってる
38:
この台でも抜きにきてるホールはマジでやばいと思ったほうがいい
52:
大都を巡る争いが!
53:
ハイスペックのロングSTは昔から一定の需要あるからな
無双の客を上手く撤去前に囲ったんだろ
55:
とあるみたいに誰もがいいって分かるスペック
ウケないわけないだろ
57:
個人的にはガロの方が驚きだった
似たような台のタロウがアレだった後だったのに
58:
>>57
タロウ2は面白かったよ
通常時なら牙狼より余裕で面白かったがラッシュ中は牙狼のが面白かった
まあパチは通常時面白くなくてもラッシュさえ面白ければ人気出るとこあるしな
ただまあタロウ2がコケたのは
京楽のウルトラ系というのが思った以上にマイナスイメージキツかったのが大きいと思う
セブン2からずっと酷かったし
65:
>>58
タロウ2は割とみんな打ちたがってたけどな
ただ釘がって話
61:
個人的にはラッシュチャレンジ(UBC)以外は全部面白いけど
UBCがとにかくつまらん
ただエアカスして入賞時エア吹いた瞬間の面白さだけはガチで今ある台で1番面白い
京楽の台の価値の半分はエアバイブ
6

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