ワイ、ガンダム外伝THE BLUE DESTINYをVRで遊びたくて咽び泣くback

ワイ、ガンダム外伝THE BLUE DESTINYをVRで遊びたくて咽び泣く


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ブルー 
デスティニーじゃなくてディスティニー
間違えないでよね!
EXAMシステム スタンバイ
戦慄のブルー
>>戦慄のブルー
これをシリーズのタイトルだと勘違いするのもよくある
貴方達ニュータイプですよね?
いいんです答えなくても私にはわかります
俺な...PSVRがでてきた時にVR対応のブルーディスティニーのリメイクを夢見たことがあるんだ
でも夢は夢だった
>>俺な...PSVRがでてきた時にVR対応のブルーディスティニーのリメイクを夢見たことがあるんだ
でも夢は夢だった
サイドストーリーズはどうした
>>サイドストーリーズはどうした
うんち
ケレンミある使い方してくれてうれしかったね
顔は悪そうな旧版が良い
とりあえず全然白兵戦をせず、ずっとグレネードぶっぱなしてくるジオンの騎士(笑)をどうにかしたい
サターン版良かった
思い出補正もあるだろうが
同時期のガンダムゲーなんてろくなの無かった中で
自分がニュータイプにでもなったかのようなスピーディーな操縦感覚味わえた
上半身旋回を扱えるようになると「こっち向くんだよ!」ってブルーをねじ伏せて操縦してるくらいだった
やりこんだゲームだったなー
ジム顔からだんだんガンダム顔っぽくなってるのがどうも
やっぱり1号機の青さは最高だ
どんどんおかしな方向へ…
>>どんどんおかしな方向へ…
ユニコーンのFAと同じく用済になったらパージするんだよな
最近のブルーはごちゃごちゃしとるんだな
漫画版は黒歴史なのでNG
ペイルライダーもこの系譜だよね?
>>ペイルライダーもこの系譜だよね?
EXAMの劣化コピーだっけ?HADESって
アルフ・カミラ技術大尉が四方八方に手を回したおかげで限りなくRX-78にちかいRX-79[G]のパーツを
とりあえず3機分用意出来たというのがロマン溢れていて好き…アルフ大尉にとっては最強のMSに対応するための
機体でEXAMはあくまでOSとしてしか思ってなかった上で作ったBD0号機が基本ベースが陸GMだったので破損とか
そんなのを見て面白い!じゃあお前に見合ったMSを用意してやる!となったりで結構マッドなところから
スタートだったんだが…何故か後になってアルフ大尉がまともな人扱いされて微妙…
蒼を継ぐもののタイトルが未だにかっこよくて忘れられない
>>蒼を継ぐもののタイトルが未だにかっこよくて忘れられない
DISC3は初見殺しにも程があるがDISC2もなかなかエグい
とはいえジムコマンドタイプでイフリート改相手に戦ってこの場は痛み分けでも構わんから引け!
とばかりにDISC1同様に蒼いMSの驚異を感じて始まるステージ1は結構スリリングで面白い
まぁマジで対処しないと出現位置の都合上サマナが真っ先に殺されるので覚えゲー覚悟でやるしかないんだが
セガーンで後日3本を纏めたソフトが出て買い直そうかと思ったら
1枚に纏めてるんじゃなくて3枚をBOXにしてるだけだった
やっぱり青いジムだな
赤いバイザーとまん丸のキチガイな眼が映える
当時最高性能の陸ジムベースで作ってたけどやっぱ無理だった!
EXAMとか積んである頭だけ持ってきて性能上の陸ガンに付けるよ!
というとりあえず作ってみたけどダメだったわな試行錯誤設定は割と好きだった
ゲームによるがガンダム系でありジム系でもある扱い
クルスト博士ってジオンの人間なのにニュータイプ大嫌いとか…
>>クルスト博士ってジオンの人間なのにニュータイプ大嫌いとか…
好きとか嫌いじゃないぞ
危機感だな
OTがNTに駆逐されるという
当時出たゲーム攻略本3冊にそれぞれ小説載ってたんだけどアルフの
ビームライフルは地上じゃ使えない
大気が燃え上がってしまうからな
という下りは設定上の正否は別としてなんか説得力あって忘れられない
ハイゴックはモデル頑張りすぎじゃね?と思う、ブルーより出来いいだろこれ
>>ハイゴックはモデル頑張りすぎじゃね?と思う、ブルーより出来いいだろこれ
ドム! 低ポリの直線&平面構成のドムが
ドイツ戦車みたいでかっこ良くてプラバンで作ろうと図面書きかけて終わった
角カクしたドム作りたいなー
>>ドム! 低ポリの直線&平面構成のドムが
ドイツ戦車みたいでかっこ良くてプラバンで作ろうと図面書きかけて終わった
角カクしたドム作りたいなー
良いよねドム…DISC1では最終ステージで登場するのだがこっちもまだジムなので相対的に結構な強敵となる
っていうか先んじてハイゴッグを相手にしての連戦で相変わらず基地防衛戦でもあるので確かにこんなのを打開したら
エースパイロット呼ばわりされても不思議じゃないわという絶妙な構成
>>ハイゴックはモデル頑張りすぎじゃね?と思う、ブルーより出来いいだろこれ
ズゴックが側転で攻撃回避してた様な気がする
>>ズゴックが側転で攻撃回避してた様な気がする
ブルー貰った後すぐのステージか
何故か茶色ズゴEが沢山いて回転しまくるという
>>ブルー貰った後すぐのステージか
何故か茶色ズゴEが沢山いて回転しまくるという
しかも対空砲の破壊任務が主なのでMS倒してリャいいってモンでもないというのが地味にキツい
とはいえステージ1同様覚えゲーなので対空砲の配置さえ覚えておけばステージ1よりは楽なので
これまでのGMとは機動性も出力も火力もまるで違う!という楽しみ方も出来る地味に良ステージ
あとミサイルは広範囲破壊兵器という使い方もここで覚えるべきである
右上にデカデカとSCOREが表示されてるのがなんとも昔のゲームっぽい
>>右上にデカデカとSCOREが表示されてるのがなんとも昔のゲームっぽい
古くはロックマンも辿った道だ
それにこのゲームはスコア表示が無いとステージ終了時のランク評価が分からないので表示は重要
それにしても評価が好スコアの時はともかく這う這うの体でクリアした時にスコアも低ければ
けちょんけちょんに貶すコイツなんやねん…
ゲームはドムがうざったいという記憶
>>ゲームはドムがうざったいという記憶
1章のラストで最初はジムでドム3機に勝てるわけねーだろ
って思ってたんだけど
何回か挑戦する内に何とかなったんだよな
それ考えるといいバランスのゲームだったんだな
私は1の戦慄のブルーってタイトル好きです
ミサイル基地の襲撃は面白かったなあ
赤バイザーの初出って何だろう?
当時の宣伝用ポスターとか?
>>赤バイザーの初出って何だろう?
当時の宣伝用ポスターとか?
SS版は赤バイザー
その後Gジェネでデュアルアイセンサーになったって感じ
とりあえず頭部にEXAMシステムを積んでいるので頭部を破壊されたらお終いなのは
BD1号機はもちろんイフリート改もその後の2号機vs3号機でも同じ事である
赤くするのって何か条件あるんだっけ?
それともステージによって違うんだっけ?
しばらくやって無くてすっかり忘れてしまった…
>>赤くするのって何か条件あるんだっけ?
俺も赤いバイザーは説明書のゲーム画面とイラストしか記憶に無いな
確かゲーム本編中の1号機は緑バイザーのままだったと思う
>>俺も赤いバイザーは説明書のゲーム画面とイラストしか記憶に無いな
確かゲーム本編中の1号機は緑バイザーのままだったと思う
ゲーム中赤バイザーになることは一度もない
なら説明書のは何なのってなるけど
ゲーム開発中の画像をそのまま流用してしまった結果なので
初版以降は差し替えられ緑バイザーのになってる
懐かしいなぁ・・一機で基地落とす面とか
奥のグフ倒してからプチプチ小物潰しての点数稼ぎ
すれ違い様にライフル当てるとか
やっとのことでガンダム倒したわ
>>すれ違い様にライフル当てるとか
やっとのことでガンダム倒したわ
ガンダムは火力高い上に長距離からの攻撃で既に負けてるので
上下編成ステージ構成使って近距離(ガンダムが見える範囲)でビーム当ててヒットアンドアウェイで
離れての繰り返しでようやく撃破したわ俺…ビームライフルの火力は同等という設定だったから良かったものの
切り結び必須とかミサイル命中必須とかだったら普通に負けていたままだったと思う
イフリート改追いかけるのに夢中になって
線越えての敵前逃亡扱い・・あると思います
>>イフリート改追いかけるのに夢中になって
線越えての敵前逃亡扱い・・あると思います
あれどう考えても逃げ回って戦線離脱してるのイフ改なのにおかしい
三部作では真ん中が一番好きかな・・
宇宙戦の三段階切り替えが苦手だったってのもある
イフ改との一騎打ちはノーダメ当然として如何に最高スコア出すかの戦いだったな
うっかりサーベル3段目まで出してリセット何回したことか


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すいません、ちょっと聞きたいのですが

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