【朗報】ガンダムの全天周囲モニターにようやく時代が追いついてくる(画像あり)back

【朗報】ガンダムの全天周囲モニターにようやく時代が追いついてくる(画像あり)


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全天周囲モニター
作画が楽とは聞くが純粋に未来チックでかっこいい
椅子から落ちたらモニター割って大変なことになりそうだよね
カメラが何処にあるのか常に気になる
>>カメラが何処にあるのか常に気になる
実際には描画し直したCG写してるだけだから
実際に全部が映ってるわけではない
おーい
出してくださいよ
振り向くのめんどい
>>振り向くのめんどい
ギャプラン初登場回のカミーユは
シートごと振り向いてた気がする
普通にこっちのほうがいいんじゃね
>>普通にこっちのほうがいいんじゃね
実用化するならこっちが断然よいが
アニメだと表情が映らないから駄目なことが多い
やっとリアルに取り入が始まる
>>やっとリアルに取り入が始まる
14歳の少女スゲーな…
見る角度によって?とか思ったけど
変な角度で座って運転するほうがおかしいか
既に米軍戦闘機に搭載されてるらしいが
F-35は外部カメラの映像ヘルメットに投影して全周視界実現してるらしい
メットがクッソ重いとか
全天型だとモノアイやMSの首ってどう動くのか昔から不思議
自機の腕とか足が映るかどうかは作画マジック
全周囲モニターは全身の小型カメラからの映像を元に全方向の映像に加工している
MS表面ではあちこちに死角があり熟知した工作員はパイロットに気付かれる事なくハッチを強制開放しパイロットを無力化
MSを奪うという…
それはともかくモノアイや頭部はコクピット内のパイロットの頭の向きをモニタして同調させているのかも
初実装されたのってどの機体からだろう
>>初実装されたのってどの機体からだろう
アレックスには既にあった
メタ的にはリックディアスが初じゃない?
>>メタ的にはリックディアスが初じゃない?
量産機として本格的に普及したのはハイザックだったはずだけどそれに(素ジムからの改修も含め)ジム?が並ぶくらいか?
戦場の絆で画面酔いした俺が座ったら確実に吐くな
実用上の視認範囲がどのくらいで
死角がどの辺まで許容できるのかわからん
パイロットが真上とか真下とか真後ろとか
コクピットの中で首グルグル動かして見るわけないのにな
0083見てると巧いパイロットはモニターの死角から攻撃してくるので
全天モニターの有用性が良く分かる演出になってる
どこら辺で分かる?
第二話からガトーが常に敵モニターの死角ポジションから攻撃するように位置取りしてるよ
>>第二話からガトーが常に敵モニターの死角ポジションから攻撃するように位置取りしてるよ
元々暗唱宙域からの奇襲戦法やってただけあって
死角から攻撃したりするのに慣れてるのかもね
全天モニターあっても対応できないと防げないけどな…
まあ有線クローのワイヤー狙撃してそれ以上の被害は食い止めたけど
でも下とか見えるにしても見るの大変よね
>>でも下とか見えるにしても見るの大変よね
よそ見注意
1stのコクピットじゃ死角は別モニター表示
Z本編でもギャプランが死角ある設定だったな
Zの頃の設定見ると小さいウインドウを全天モニター上に開くには
シートの頭の横にあるプロジェクターで投影するんだよね
液晶画面やコンピューターが普及してない頃の設定なんで仕方ないけど
それなら球状のモニターにどうやって画像を描画させてんだろ?
>>それなら球状のモニターにどうやって画像を描画させてんだろ?
正確に言うとモニターは球というには歪んでるけどね
表示時にはその辺まん丸に見えるけど
懐かしのクイックタイムVRなんかは
ただの立方体の内面に視野角90度の画像を貼り付けただけなのに
全く自然な全周画像に見えたから
パイロットの頭部の位置を常時測定して
リアルタイムで映像変形できるなら
平面モニターでも全天映像に見えるのだ
FSSなんかはMH時代はモニターが騎士の視線に追随して移動する構造だった
GTMになってからはガンダムみたいな全天周囲モニター化したけど
ゼータもダブルゼータもどうなってんだってなるからな構造的に
ダブルゼータは球形じゃない以前のやつだからなコアブロックで全天式って
センチネルでは一応補足は入れられてる
>>センチネルでは一応補足は入れられてる
ほんとに?
ZZのコックピット(最終話のキュベレイ戦後・モニター死亡?)
現在の戦闘機では首を回して左右の視界得てるが
MSになると首動かさずに正面モニターに適宜必要な画像映す方が効率よさそう
サブモニター開けるのいいけど
これの操作も地味に大変そう
Zのころだとかなりゆったりした容積だったが
小型MSのころだとカツカツだなリニアシート
直径2メートルながら十分な広さがある
そうだ…
小型MSの頃には多少は空気圧縮して収容する技術有りそうだ
車の運転ならともかく
戦闘用MSじゃ後方スクリーンて有用かどうか分かんない
シートから顔出してる姿勢で被弾なんかすると首とかやっちまいそう
戦闘機のバブルキャノピーみたいなのが現実にあるんだから
下方視界がある程度確保されてるのに意味がないとは思わんなぁ
機体表面の小型カメラが戦闘で割れたり焼けたりするたびにカバーしきれなくなった角度から全周天にちょっとずつ虫食いが出来てくのかな
つうか被弾したらモニターに欠けが増えてくの何度もやってるじゃん
実際そういう描写されてる
Wではガンダムの目に合わせてコクピットが可動する設定
エピオンは別だろうけど
Zガンダムでコクピットハッチ閉じたら閉じる前に居た整備員(名前忘れた)がモニターついたらハッチ閉じるのと同じ目の前にいて、え?視点胸なの?とビックリした記憶があるんだが
明らかに自分が乗ってるMSの手足見えてないんだが
ステイメンみたいな感じの全天周モニターならいいんだが
ただ宇宙に椅子が浮かんでるだけみたいなのはあんまり…
Z始まったばっかりの頃はおお!って思ってたけど
MSの顔が動いたらどうなるのとか
自機の腕が何か掴む場合の目視確認とか
気になる事いっぱい


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