仮面ライダー轟音が明らかに客に避けられている件back

仮面ライダー轟音が明らかに客に避けられている件


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1:
同期の真ガロやエヴァ真紅でさえ四円でもまだほそぼそ稼働はあるのに轟音やマモーだけ終日0回転という事態でジジババすら避けてる
回らん台でも土日なんかは試しうちで数十回転とかは回されるのにそれすらされてない
なぜこんなことになってしまったのか?
客が避ける『何か』がこの台にはある
2:
そりゃ釘だろ
この台だけ露骨に回らない
3:
スペックが良すぎた
通常が当たっても3割引き戻せる上に遊タイム付き
そりゃ締めるしかねーわ
4:
近所の店は4パチから消えたよ
1box入れてたのに
5:
釘がね…ゲージがね…
6:
ステージがクソだからまわりようがない
大ヒットの源さんがめちゃくちゃ優秀なだけに
7:
介入も簡単だしなオーバー入賞もサポも増えるし
8:
回らない
演出がつまらない
9:
ゲージ糞な上に導入前から甘い甘い言われてたせいか攻釘締められて全然回らないからな
後単純につまらんし
10:
単純につまらん
11:
まだネタにされるだけマシじゃん
冬ソナなんて安全牌かと思ったら話題にすらならないまま攻客飛んでんだぞ
12:
この台のジャグモードだけはマジで好きだから他の台に搭載して欲しい
13:
京楽の台って演出が回る前提で作られてるから回らないとクド過ぎてすぐやめたくなる
スペックと演出の前提が逆
14:
甘すぎて釘ガン締め
遊タイムつきはただでさえ店が利益取りづらい
15:
享楽特有のミニキャラのお人形遊びは見るだけで打つ気なくなる
あの演出やめろ
19:
>>15
同意
ウンザリする
16:
これと超乱舞の釘の渋さは異常
17:
享楽のあの仏壇枠は呪われてんだよ
18:
普通につまらないだけだろ
20:
糞つまんなくて人気無いから釘閉めるんやろ。
所詮はP機やし言うほどハイスペックでもない。
21:
釘が渋いってのもあるけど、
音量5にしてる人が居ると凄い地獄になるのが…
22:
仏壇枠の時点で触ろうとすら思わん
23:
えんしゅつがやばい
24:
享楽の台なんて少しくらい真面目に台を遊戯してみる役職さえ居ればまず買おうなんて思わない筈の出来だけどな
演出どうこう以前の欠陥品だもんあれ
まぁ思うにキックバックやら女あてがわれたりだとかで弱み握られて買わされてんだろうな
25:
店が使えない台。回れば打つよ。
26:
そりゃこんな糞台使えんわな。
実際稼働悪いから釘も開けれないだろうし。
27:
こんなの20回っても打ちたくないわw
25とか回るならさすがに我慢して打つが
とあるや乙女は18でも一日打ちたい
これが良台と糞台の差だね
31:
>>27
とある18ならそりゃ誰でも打ちますよ
28:
普通にスペック的には好きなんだけど
一回当てたら完全に飽きた
演出も悪くないけどなんかこってりし過ぎてて何回も打つにはキツイ
29:
まず一番の理由はとてもつまらないから
釘だけみたら他と大差ない店は沢山あるがそれでも客がついてないのはつまらないから
30:
82%のわりに連チャンしなさすぎでしょ
何回かうったけど他の台に比べて圧倒的にスルー率高い
57:
>>30
ST中は80%だよ。そのあとの時短120含めて83%
32:
そもそも大半は撤去されたわw
33:
あのRPGゲームみたいな構図のクルクル回るステップアップがなんかムカつく(所謂エンブレムSU)
34:
とりあえず京楽は頑丈なハンドル作れよ
35:
金を賭けられるストレステスト装置なんてみんな触りたくないから仕方ない
36:
インデックス打つくらいなら轟音って思っちゃうわ
37:
京楽台って導入直後はそれなりに台数あるけど撤去し始めたら一気に消え失せる
店は義理で仕方なく買って一定期間並べてるだけなのか?
38:
全然連しない
ST中信頼度が上がってるからリーチにならないし、何種類もガセを入れてるから凄いイラつく
しかもコケたウルトラマン0みたいなコメディ路線で又作るとか
闇のバトルの方がまだ良かった
40:
当たっも素人のカラオケみたいな曲しかなくてウンザリした
42:
回らないのはもちろんだがカスタムしても点滅保留が糞みたいに出て無駄擬似3外れが頻発するのが糞
あと玉詰まりがストレス、さっさとシンプルな新枠作れ
41:
轟音も冬ソナも仏壇枠でアホくさ。
43:
通常時のスピードが全てだね。
リーマンが打つには遅すぎた
44:
>>43
とあるは通常時遅くても人気あるんですが
45:
豚が打ってるだけ
46:
享楽の台ってなんでスペック良すぎ厨がいるんかね
47:
単純に釘を開ければいいのに閉め続けてる時点で店がアホだとしか
48:
>>47
開けたところでこの糞台が長期稼働するわけでもないのに店に開けるメリットがない
49:
とにかく演出過多
カスタムで色保留灼熱にするだけで
何が来ても色が変わらんと当たらんから
どんだけ無駄演出してるか良くわかる
50:
素直にBlack出しときゃ良かったんだよ。くそ釘でも打つわ
51:
時短+100とかいらんかったわ
素直に継続率上げるだけで良かったのに
52:
うるさい、遅い、ださい、ブサイクこんだけ揃ってるだけで打つ気せんわ
53:
享楽ってだけで打つ気起きない
54:
上皿のところで玉詰まりしやすい欠陥品
55:
演出がおぞましくつまらない
58:
>>55
保留変化カスタム入れといて保留変化出現率変えてないのは馬鹿としか言いよう無かったわ
56:
出る前とか稼働初期にいろんな他のスレに「これ打つならライダーで良くね?」「これライダーに勝ってる部分あるの?」って言って回ってたやつ元気かな?その挑発しまくった台より圧倒的にコケたわけだが
70:
>>56
アクエリオンオールスターズによく書かれてた気がする。等しく死んでるな
アクエリオンのが好きって人見るけど…というか未だに轟音好きって人見たことねー
59:
色保留変化熱いれて点滅保留で煽るのは頭がマジでおかしいし
エアカスすると通でもエア吹くの控えめにガイジだし
根本的に演出がつまらないって欠点がやばい
当たる時も演出に爽快感とかない
右のgo-onチャンスだけは楽しいけどそれをやりたいがために苦行の通常時を撃ちたいかと言われたらまじで打ちたくない
仕置人turbo並につまらん
60:
先カスで白保留で脳汁の乙女6は神だな
61:
点滅か
62:
天井エナで美味しい思いさせてもらってるから嫌いにはなれない
けど通常時の保留変化灼熱にしたとたん糞みたいに点滅保留連打してくるのはやっぱ糞
あと赤点滅保留とかも初見は保留変化したと勘違いするからやっぱ糞
右打ち裏GO-ONは最高に脳汁出るからすき
63:
享楽の今の筐体機種は弾詰まりするから打たない
数回パンクした
71:
>>63
セブン乱舞のV入賞とか焦るわあれ
64:
この台だけ打ってると動悸が起きるの俺だけ?光量も下げてるんだけど
65:
STプラス時短とかまったくそそられない
66:
仕置人くらいからずっと京楽過剰に褒めてた連中ってどこいったのかな
超乱舞も冬ソナも全然擁護されない
ホール見ててもそもそも打つ人ほとんどいないから評価しようもないのかもしれんが
67:
当たった時の声が無理
68:
京楽の台は新台期間しか打てないわ
69:
仏壇枠で回らんし只でさえ通常時の消化が遅くて回せんからな
ハイエナすら回さなくなって1パチからも消えたw
72:
正直フルスロットルのほうがまだ通常演出はマシかもしれない
別にあれも楽しいわけではないけど一応シンプルな感じ?フルスロットルアタック行けばとりあえずチャンスですよみたいな感じで言ってたし
74:
>>72
フルスロットルが出た時にうざい位強調していた「演出バランスを見直しました」はなんだったんだろう。
あの台もバランス良かったと思わないし、それ以降も相変わらずの基地外演出…
73:
客だけじゃなくてもはやホールからも避けられてるよね
75:
甘すぎてあまりにも回らなすぎた、それだけ
とあるも甘いのに釘がマシなのは何故だろう
76:
甘すぎてあまりにも回らなすぎた、それだけ
とあるも甘いのに釘がマシなのは何故だろう
77:
ここしばらく享楽の台は演出クソな上に騒がしいというトコに加えてブルブルガタガタ迷惑だからはやく撤去されてほしい
78:
尋常じゃないほどつまらない演出フローに感じるのはなんでなんだろ
初代GANTZはおもしろかったのに
7

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