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RPG「ようこそ、ここはデカい街です」プレイヤー「うわめんどくさ」←この問題を解決する方法


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1.
2. 1.名無しさん
3. 2020年12月02日 11:12  ID:UeKK0.D80
4. 街に入る度に吸血鬼の襲撃を怖れて朝まで待機とか勘弁
炎のバリマンド様を返せ!
5.
6. 2.名無しさん
7. 2020年12月02日 11:12  ID:3MmVmfwp0
8. 名作ローグギャラクシーに対する賛辞か?
9.
10. 3.名無しさん
11. 2020年12月02日 11:28  ID:3iKW.vLQ0
12. NPCと会話しない 部屋の中調べない MAPの隅々まで行こうとしない を徹底するとわりと楽よ
そのうち俺なんのためにゲームやってんだって冷静になって、データ消してプレーそのものを止めるようになるけど
13.
14. 4.名無しさん
15. 2020年12月02日 11:34  ID:rCMWo37.0
16. スレタイトル問題を完璧に解決したRPGがあったよ。
確かWizardryとかいうタイトルだった
 
17.
18. 5.名無しさん
19. 2020年12月02日 11:35  ID:N71jiuWP0
20. ドラクエ11みたいに3Dと2Dを切り替えられるようにすればいいんじゃないすかね
開発側が死ぬけど
21.
22. 6.名無しさん
23. 2020年12月02日 11:36  ID:ucbLk2lL0
24. FE風華雪月って良く出来てたんだな。
スレで指摘された問題点だいたいクリアしている。
25.
26. 7.名無しさん
27. 2020年12月02日 11:36  ID:iejP9cEL0
28. 頼み事があるなら住民から話しかけるべきでは?
レベルEでそんな場面があった
29.
30. 8.名無しさん
31. 2020年12月02日 11:39  ID:xOOO7vxH0
32. お使いたのまれるのなら、こっちもお使いたのめは良いのでは
33.
34. 9.名無しさん
35. 2020年12月02日 11:47  ID:4f93ejHy0
36. RPGの楽しみの一つだと思ってるんだけど(´・ω・`)
37.
38. 10.名無しさん
39. 2020年12月02日 11:47  ID:8Q1v1s6d0
40. どうでもいいけどあると便利的なアイテムしか落ちてないならスルーする
種やメダルはスルーできないよ
後でいくらでも手に入るとは言え後で手に入っても意味無いんだ
41.
42. 11.名無しさん
43. 2020年12月02日 11:48  ID:RRi0RFOL0
44. 張りぼてとか入れない建物ばかりでもそれはそれで文句出るし
45.
46. 12.名無しさん
47. 2020年12月02日 11:50  ID:MOzqTHH.0
48. そういうゲームを卒業する時期なのでは?
49.
50. 13.名無しさん
51. 2020年12月02日 11:54  ID:7kSwlefr0
52. 広いのはいいけどマップが分かりづらいのが悪い
ゼノブレ2はマップひどすぎて投げた
53.
54. 14.名無しさん
55. 2020年12月02日 12:07  ID:VIv7fOTs0
56. ※11
全てに意義付けなんてやってたら、ただでさえ広くて道を見失っているのに、余計にわき道にそれるだけだ
57.
58. 15.名無しさん
59. 2020年12月02日 12:07  ID:60wraLO80
60. 飽きてる証拠、まぁ2週目とかになるとストーリーとか端折りたくなって武器屋以外用済みだったりするわな。
1周目で攻略サイトとか見ずにやってると隠し要素探すワクワクはある
61.
62. 16.名無しさん
63. 2020年12月02日 12:08  ID:x7Kj7zL10
64. 生活はコロールで、帝都には何かあるときしか行かない。
現実でもそうやろ。
65.
66. 17.名無しさん
67. 2020年12月02日 12:16  ID:5zWlZEmJ0
68. 情報収集も買い物もクエストも全部仲間に丸投げできるようにすればええんやでb
自分でやりたいやつはやればいいし
69.
70. 18.名無しさん
71. 2020年12月02日 12:19  ID:db4fxmNF0
72. GBジャングルウォーズの都会とかワクワクしたもんだが
3Dはめんどくさいだけだな
73.
74. 19.名無しさん
75. 2020年12月02日 12:20  ID:yLqiuzR.0
76. 話しかけてない人や調べてないチェックポイントの位置がわかるようになると嬉しい
77.
78. 20.名無しさん
79. 2020年12月02日 12:25  ID:E.qhrs7T0
80. 日本のゲーム衰退が見えてくるな
81.
82. 21.名無しさん
83. 2020年12月02日 12:26  ID:8FTkjy3w0
84. 取り返しの付かない要素があるから気になるんだよねぇ
85.
86. 22.名無しさん
87. 2020年12月02日 12:27  ID:oyotQUwZ0
88. 広大なマップでうんざりは寧ろ洋ゲーの方が得意分野では
89.
90. 23.名無しさん
91. 2020年12月02日 12:27  ID:HWFAqt7e0
92. ほとんどのゲームはもうみんなやってるからって脳死でサブクエ入れてるだけで楽しませる為にどうするかなんて一切考えてないよな
93.
94. 24.名無しさん
95. 2020年12月02日 12:36  ID:LPd7b04r0
96. ここのコメント欄の言うとおり無駄を省いた快適な造りにしたゲームが面白いと断言できるかわからないのはみんな薄々感じてるんじゃないかと思う。
RPGにある程度ハマる適性のある人は適度な作業感と不自由な自由があった方がいいんだと思う。なのでゲームの進行に伴って行けなかった場所、システムがアンロックされ、手間のかかる作業、移動が簡略されていくゲームの方が向いてるだろう。最初からやれよっていう改善が後から追加された方がありがたみを実感できるから。そういう理由で俺はソシャゲに飼い慣らされている。
97.
98. 25.名無しさん
99. 2020年12月02日 12:45  ID:lJw9eACo0
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