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メカデザイン上はとれない躍動感があるポーズいいよね


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ロボット画
ロボが、本当はそうは動けないはずのデザインなのに
絵師のごまかしテクニックで動いてる画って好き
メカデザイン上はとれない躍動感があるポーズ素晴らしい
うむ
謎の腰曲げ
こういうやつな
それを再現する最近の玩具も好き
この子の脚の付け根はけっこう不思議だよね
あとガンダムマークIIの肩も設定画の通りだと動かない
GP01は、あの時代にあえて分割腰アーマーを採用しないデザインだった
腰と太ももをつなぐパイプ状パーツが
脚をがに股に開いた時にどうなってしまうのかがナゾだった
胸の飾りが邪魔になってるのを
巧くごまかしてる絵は
感心する
CGでも躍動感出すためにわざとかすれたようにしたり腕や足伸ばしたりしてるそうだ
一昔前ならデザイナーと玩具屋の戦いな印象だったけど、今は3DCGだからその辺とも戦うのか
素体を1つ作るだけだから楽になると思ったけど二次元特有のパース演出できなくなるもんな
イデオンは当時の絵本とか
肩を分割しないで動かそうとしてる絵は
ひどいことになってる
オッサン達失礼しますよ?(笑)
意外と描いてくれる人が居ないよねシンカリオン
よく見ると膝がなぞ
全部金田って奴の仕業なんだ
ザンボットの肩は最初からグニャっと曲げて描くのが前提の時代のデザインだなー
今のメカデはかなり可動を考えたデザインになってるから誤魔化すにしてもやりやすい
!?
大河原先生曰く「僕はイラストレーターではなくデザイナー」
最近の玩具はアニメの嘘を真っ向から再現しようとして
関節は伸びるわ装甲は動くわでなんか偉い事に...
作画が面倒なら盾をつかえーい
実写ではレンズ変えたりして故意に歪ませてやってたことだし
どのジャンルでも共通の技術よね
もう何がなんやらの超弩級戦艦
変形金属で出来てるんだろうか
CG作画も大変そうだよな
ダンクーガは何やっても許される
この状態から腕を降り下ろすと
胸飾りは一体どうなるのか
多少歪んてる方が勢いが伝わる
可動範囲狭そうなのにディバインアーム使うと結構よく動く貼る


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