まどマギ追撃チャンス、即レバーオン一発1243Gwwwwwback

まどマギ追撃チャンス、即レバーオン一発1243Gwwwww


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7:
■5の倍数のセット以外でレア役を引いていないのに追撃チャンスが発生した場合は
連打上乗せ97.5%継続が確定(当選率0.01%)
↑今日初めて引けたけどめちゃくちゃ夢があるな。
青色だったんで思わずレバーオンしたらずーっと増え続けて最終的に1243Gまで行ったわ
あの瞬間だけビンゴ状態だった
891:
>>887
追撃の即レバ1回で1243Gだったの?
それともワルプル終了時が+1243だったの?
896:
>>891
1戦目で追撃入って2戦目開始時点で1243Gまで伸びた。
普通に2戦目消化してたら数字が止まらないのに気付いて眺めてたよ・・
そのワルプルは最終的に1330Gとかだったw
902:
>>896
すごいねぇ!
一発レバオン漢だねぇ!
内部の抽選プログラム処理についてふと思ったのだけれど
抽選契機(連打のBETボタン押し下げ)の時に
内部カウンタの数値(0?65535だろう)を使って判定するのが
ありがちな処理だと思うのだけど
80%継続と97.5%の時とで
+3とか+5とか+20とかに振り分けられる乱数範囲も異なる
のだろうか?
というのもハズレ(追撃終わり)の範囲が20%だったり2.5%
だったりするなら当たり範囲(+3とか+5とか振り分ける)も
変わってくるわけだ.
それとも継続/終わりの判定と上乗せG数振り分けは別なのか?
939:
>>902
ワルプルの連打も1回押す毎の上乗せG数の抽選確率も解析が出回ってるよ
それ見る限り継続率によって上乗せG数の抽選確率は変わってないみたい
恐らく最初に取得した乱数で継続するかの判定を行った後
別の乱数を取得して上乗せG数を抽選してるっぽい
931:
>>887
なにそれすげー
983:
>>931
いまさらですが画像貼り付けてみます
上手くいくかな
989:
>>983
おおお!すげえ!画像あるとやっぱいいね!
990:
>>983
すげーなおい
994:
>>983
すでに1000枚出てるっていう
あやかりてェよ…
985:
>>983
すげえな
1戦目での上乗せ歴代トップでしょ
99

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