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テレビゲームで子供の共感力を高めることができる(米研究)


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テレビゲームで子供の共感力を高めることができる(米研究)
2018年08月20日 ι コメント(12) ι 知る ι 料理・健康・暮らし ι #
 テレビゲームに対する評価は賛否両論ある。
 プレイ時間や依存などの問題もあるが、感性を刺激し、認知能力を高めるなどの利点もある。やり方次第では毒にも薬にもなるのだ(関連記事)。
 そして最近あるゲームが特に注目を集めている。
 そのゲームは、子供たちの感受性を高め、他者への共感を育むことができるというのだ。
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異星人が住む惑星に着陸したロボットのゲーム
 『クリスタルズ・オブ・ケイドール(Crystals of Kaydor)』の主人公は、異星人が住む惑星に着陸したロボットだ。
 目的はそこで暮らす異星人と友好関係を築くことなのだが、そのためには彼らの表情を読み取らなくてはならない。
 異星人の表情は人間が他人とコミュニケーションを図る際に示すものを再現しているので、我々には分かりやすい。
Crystals of Kaydor Video Game Trailer
他者の気持ちを推し量れる「共感力」の必要性
 ゲームの開発は、ラーニング・ゲームズ・ネットワークがアメリカ・ウィスコンシン大学マディソン校の研究者と協力して行われた。
 これに携わった研究者の目的は、テレビゲームが子供の他者への共感を育むことができるかどうか調べることだ。その大切さは今日、声高に叫ばれている。
 研究では、心の形成と論理的思考を行う際に脳が機能する様子が綿密に調査された。
 
数週間でゲームをプレイする子供たちの脳が変化。良い方向に働く
 最初の一連の研究が『npj Science of Learning』に掲載された。それはこの類のゲームをプレイする子供が、数週間で脳ネットワークの結合を増大させることを初めて実証した。
 そこは共感や視点取得と関係する領域だ。また被験者の中にはこれらの脳領域で重大なスキルを見せ始める者もいた。
 
 「他人が直面する困難や問題に共感できないと、人助けのモチベーションが上がりません」と研究チームを率いるリチャード・デビッドソン氏は言う。
 「この研究で願っているのは、ゲームは脳に良いことにも使えるのだと明らかにすることです。そのことをゲーム業界もユーザーも忘れずにいれば、悪影響を与えるよりも脳の素晴らしい資質を育てるようなゲームを作れるかもしれません」
 
どうせゲームで遊ぶなら、面白くて脳に良い影響を与えるものを
 平均すると、8〜18歳の子供は毎日70分以上ゲームで遊ぶという。この発達期において、脳には計り知れぬ爆発が起きているが、同時にうつ、不安、いじめといったことも見られる。
 研究チームは、こうした行動反応の仕組みや、ゲームによって一般にそれらがどのように引き起こされるのか知りたいと考えた。
 最近の若者にとって、テレビゲームは感情と人格形成の媒体として使われているかのようだ。もちろん、ここから利益をあげようと考えるゲーム会社もある。
2つの異なるタイプのゲームをプレイさせ脳を測定
 研究では150人の子供に参加してもらい、それを2つのグループに分けた。一方は『クリスタルズ・オブ・ケイドール』をプレイするグループ(COKグループ)で、他方は『バスティオン』をプレイするグループ(BASTグループ)だ。
バスティオン - Launch Trailer
 COKグループは怒り・恐怖・幸福・驚き・嫌悪・悲しみといったいくつもの感情を味わった。
 一方、BASTグループは、村を守る機械を作るためにストーリーを追う。そこで展開するタスクは共感を育むことを意図して設計されたものではない。グラフィックをかなり重視した作りで、第三者の視点でプレイする。
 COKグループでは、感情の制御に関連した脳領域でより強い神経結合が確認された。また共感テストのスコアも良好だった。だがグループの子供全員が向上したわけではなく、効果が見られない子もいた。
ただし個人差あり
 このことは「万能薬はない」という古い格言を思い出させる結果であるとデビッドソン氏は話す。「この手法で効果が得られる子供はどのような子なのか明らかにすることが将来の課題」である。
 おそらく次期セッションが実施されるだろうし、そのとき結果はまた違ったものとなる公算が高い。テクノロジーの進歩にともない世界は変わる。
 人と人同士のコミュニケーションは今とはまったく違うものになるだろう。そうした時代において、この研究はこの先を歩まねばならない世代を助けるようになるのかもしれない。
References:wisc/ written by hiroching / edited by parumo
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コメント



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1. 匿名処理班


- 2018年08月20日 09:14
- ID:r7JEG4Lt0 #





デザイン怖すぎだよお ><;






2


2. 匿名処理班


- 2018年08月20日 09:52
- ID:ZDVCvdXA0 #





これ結論は「このゲームが特殊」ということみたいですね、今のところは
でも今後、凝りに凝っていく方向に行けばいろいろ楽しそう






3


3. 匿名処理班


- 2018年08月20日 10:12
- ID:cbwxN59z0 #





知育ゲームにしては面白そう






4


4. 匿名処理班


- 2018年08月20日 10:18
- ID:i.t2Ppi80 #





表情を読み取るゲーム
ありそうでなかったし面白そう






5


5. 匿名処理班


- 2018年08月20日 10:29
- ID:Cx1WSiEB0 #





中二病と言う言葉があってだな






6


6. 匿名処理班


- 2018年08月20日 10:34
- ID:51vuiX1y0 #





教育ゲームを作ってる団体が
「ゲームは子供に良い!」って研究成果を発表しても
健康食品のCM程度の信用度しかないな
だって研究した結果、もし都合の悪いデータが出たら
わざわざ発表しないだろうからね。バイアスが掛かってる






7


7. 匿名処理班


- 2018年08月20日 10:43
- ID:AYB5hj6t0 #





もし自分が子供の頃、このゲームをやらされたとしたら、
絶対にトラウマになる自信がある・・・。






8


8.


- 2018年08月20日 10:44
- ID:B0R1Tamj0 #











9


9. 匿名処理班


- 2018年08月20日 11:01
- ID:rsK3SPm40 #





このノウハウで発達障害の共感性の低い子のトレーニングできないかな?
直観的にわからない人は相手の感情を経験則で察しないといけないんだけど
トライ&エラーのエラーの部分がリアル世界だとリスク高すぎるから
こういう架空のゲームで失敗を積み重ねていったほうがいい。
でもグラフィック怖くてスカイリムで耐性ある俺でも引くから
日本人の子供でテストする時はホビーマンガ風キャラで頼むわ






10


10. 匿名処理班


- 2018年08月20日 11:02
- ID:eJC8xumU0 #





これ自閉症の子にやらせてみて欲しいな






11


11. 匿名処理班


- 2018年08月20日 11:15
- ID:GaC0kTVA0 #





undertaleとか義務教育にすべきだもんな






12


12. 匿名処理班


- 2018年08月20日 11:21
- ID:9hjPQxz40 #





ゲームを自分で作り遊ぶなら、人から聞いたり学ぶことで
共感力湧くと思うが、ただ遊ぶだけで学べるとは到底思わんし
外で仲間とリアルで遊び、そこで学ぶものは全く違うぜ






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