元寇の時代を描く『Ghost of Tsushima』ゲームプレイ映像公開!一刀で斬り伏せる戦闘シーンなど収録back

元寇の時代を描く『Ghost of Tsushima』ゲームプレイ映像公開!一刀で斬り伏せる戦闘シーンなど収録


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この時代に女が刀を持つなんてことがあったんだろうか
1対1がコマンド型の戦闘だったらやだな
396
>>392
平安末期なら巴御前とか。木曽義仲に付き従ってた女武将
404
>>396
wikipediaみたらその人は脚色っぽいけど
女性も戦闘訓練をしていたらしい
マサコもあり得るということか
394
かなり良い感じだったな
395
PVだし天候の問題か暗かったな
晴れだともう少し雰囲気も変わるかな
399
見事な雰囲気だった
400
絵作りが綺麗だったよなあ
なんていうか浪漫というか様式美がある
403
飛び降りて3人立て続けに殺すのは
バットマンアーカムナイトのフィアーマルチテイクダウンみたいだったな
とてもカッコいい
ただもう少しチャンバラの時の足運びあたりのモーションを頑張って欲しいな
408
なんちゃって日本になるかなと思ってたけど中々ええやんけ
主人公の顔もヘビーレインのイーサンぽいがよくある極端なきつね顔にならなくてよかった
410
マサコって北条政子からとったのかな
412
遠くに戦火が見えるのとか変に幻想的で美しかった。
和風オープンワールドとして水準は高そうだし、
侍道ファンは勿論のこと天誅ファンも取り込めそうなアクションだった。購入決めた。
415
オープンワールド→すごいよかった
馬→すごいよかった
刀のアクション→少し期待ハズレだった
425
>>415
映画みたいに一撃でサクサク死ぬとゲーム性的な部分とのバランスが難しいしな
416
格ゲー視点は演出なのか実際のゲームプレイなのか気になるなあ
420
納刀が無駄なくてスバラシイ
421
虚構日本ではあるんだけどナンチャッテニッポンじゃなくて、
ただひたすら和の美しさを抽出したファンタジーニッポンになってるとこがホント凄い
422
景色が素晴らしすぎて泣きそう
ダクソ式にエリア名出るけど、縦書きなのもまた良い
まあアクションが軽いのは仕方ない
これで刀受けたりした時に重量感あったら更に良い物になる
フォーオナーを軽くした感じだな
426
細かいこといいだすと切がない。
日本の馬はポニーみたいな小さい馬で人が跨って乗る種類の馬ではなく
武田の騎馬隊も兵隊が馬に乗っていたのではなく
荷物背負わせて兵隊は首につけた縄を引いて歩いていたらしいし。
438
溜めとか間が少ない感じがしたな
441
アクションはオープンゲーだから簡単にはしてそうだな
高難易度モードもあるだろうけど
443
>>441
同社のインファマス(SS)プレイ済だけど、
高難易度になるとUIの仕様ごと変わってたりする
(マップに敵の位置が表示されなくなるとか)
今作はチャンバラだからいいけど、
銃と飛び道具が主体だったインファマスは敵のエイム精度がとにかくやばかった
ほぼ必ず当ててくるみたいな
自動タレットやガトリングもあったし
今作なら弓とか百発百中、連射とかあるかも
444
難しくしたいなら自分で縛る方法もあるしな
445
オープンゲーの敵のエイム力はぶっ飛んでるからなぁ
弾も無限かよってぐらい打ち込んでくるし
446
剣術とか詳しくないけどちゃんと受け流し(っていうのかな?)とかしててすげぇ
447
弓のプレイ動画も楽しみだ。
450

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