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【朗報】アインシュタインの考え、ネトゲによって否定されるwwwww
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1:
現代物理学の父・アインシュタインの間違いが先ごろ証明された――。証明の根拠となったのは、なんと10万人が参加したオンラインゲームだったのだ。
■ベルの不等式は成立するのか?
光よりも早い度で情報が伝達する「量子テレポーテーション」や、人間が観測して初めて箱の中の猫の生死が“決定”する「シュレーディンガーの猫」など、量子論の分野は不可解な謎に満ちた世界だ。
現代物理学の父・アインシュタインはこうした量子論の不可解な事例を「不気味な遠隔作用(spooky action at a distance)」と呼んで、量
子力学の解釈(ここではコペンハーゲン解釈)は間違っていることを主張したといわれている。そして物理法則のひとつの原則として局所実
在性(local realism)を提唱した。局所実在性とは簡単に言えば、ここにある物体はありのままの真の
姿であり、“観測”の影響を受けることはないという解釈だ。普通に考えれば至極当然の理解だろう。
しかし前述したように量子論はアインシュタインの基本的な考え方を否定するものにならざるを得ない。
そこでイギリス人物理学者のジョン・ベルは、量子論の世界を説明するために「ベルの不等式」を導き出した。もしベルの不等式が成り立てばアインシュタインに分があり、ベルの不等式が成り立たたないようなことがあれば量子論に軍配が上がるのである。
1960年代以降、このベルの不等式を実験的に検証する試みが多くなされ、これらの実験は“ベルテスト”と呼ばれた。そしてどうやら、このベルの不等式は成り立たなさそうなことが次第に明らかになってきたのだ。
だがそれでもベルテストには拭い去れない疑惑が残る。それは実験に際して実行者がどんなに周到にランダムな状況を“整えた”にせよ、
そのランダムさは証明できないという点にある。そこに“隠れた変数”があり、実験の設定が何らかの形で実験結果に影響を及ぼしているのではないかという疑惑だ。これはベルテストが抱える「選択の自由のループホール(freedom-of-choice loophole)」と呼ばれている。
つまり真の意味での“乱数”が用意できなければ、どんなベルテストにも疑惑は残されたままになるということだ。
そこでスペインの研究機関・ICFO(Institute of Photonic Sciences)の研究チームは大規模なオンラインゲームで収集したデータをベルテストに応用することを思いついたのだ。
■アインシュタインは間違っていた!
2016年の11月30日、10カ国で計10万人以上の参加者が「Big Bell Quest」というオンラインゲームを同時にプレイした。ゲームの内容は実
にシンプルで、3Dマップの中をパソコンであれば1と0のキーをなるべくく連打して進みゴールを目指すというものだ。
http://tocana.jp/2018/05/post_16948_entry_2.html
3:
神はサイコロ。
7:
>>3
を振るってことだよね
19:
>>3
神とは運そのものなんだよ
それは正解
4:
おせーよ
8:
>ゲームの内容は実にシンプルで、3Dマップの中をパソコンであれば1と0のキーをなるべくく連打して進みゴールを目指すというものだ。
糞ゲ
9:
もしAならBとなるはずだ、でBでないことが分かっただけで別に誤りじゃなくね?
11:
田代砲という単語を8年ぶりくらいに思い出した
14:
>>1
うちの猫は俺が見てない時、得体の知れない存在と交信してる
視界に入るとすぐやめて普通の猫のふりしてるけど
106:
>>14
ただの厨にゃ病
24:
>>1完全にランダムな乱数を得ることに成功した。
人々が0と1を連打したのが、完全にランダムなの?
俺はそう思えないんだがw何かしらの傾向はあるだろ。
29:
>>24
傾向の有無とランダム性は何の関係もないぞ
極端な話「11111111111111111……」という結果でもランダムはランダム
「ランダム」を「偏らないこと」だという素朴な勘違いをしているんだと思う
34:
>>29
傾向があったらランダムじゃなくね?ランダムに傾向があるのか?
そりゃある一部を見て1111111111111でも良いが、すごい桁数のデータ全体を見て傾向がありゃオレはマズイと思うのよね。
デザイン的に1と0のキーにサイズの差があれば、それば莫大なデータにも傾向としてあらわれると思う
48:
>>34
どっちを押してもいいという環境でどっちかを押してるから、それは自由、他者から見たらランダム
波から点になってる
57:
>>48
ジャンケンも自由に選択してるが、グーが出しやすいからグーに偏るじゃん。
物理的に0がデカいって事は、0を押しやすいって事よ。
117:
>>24
テンキーの位置、ボタンの大きさ、右利きの割合、0101連打のほうが多そう、
ほんとにランダムなのか疑問
28:
中身ほとんどボットじゃないのか?
35:
ランダムってのは「方法の無作為」であって「結果の無規則」ではない
ランダムであるからこそ偶然に何らかの規則性(に見えるもの)が生じることもありうる
42:
よくわからないけれど全員が同じゲームをしてる事自体にランダム性への影響は考えられないの?
58:
キーの大きさが違うなんて陳腐なツッコミを想定できてないとは思えないんだけど、まさかね…
110:
永遠と続く円周率って、個々の数字の出現頻度はランダムじゃないのか?
114:
>>110
数学的に割り切れない数字は必然的に3がやたら増える
112:
丸なんだし、ある特定の数字が出やすいとか無いんじゃね。
113:
数式は美しくなければそれは誤りなんだよ
135:
猫は思考実験で皮肉だろ
136:
>>1
ほんとにこれでランダムなのか?
人類がこのゲームをやったときに微妙に分布が偏るように神が設計してるかもしれんやろ
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