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スパロボIMPACTがPS2スパロボでは一番好き


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スパロボIMPACT
なんだかんだでPS2スパロボでは一番好き


ストーリー伸ばして無理やり100話にした感がある

シナリオの薄めたカルピス感

1面辺りのインターミッションとシナリオイベントのテキスト量が少ないから
ある意味テキストでシナリオを補完しないスタイルと言える

参戦ロボは良いのに
システムで損してる

やたらとゲスト参戦してくるやつらが多いのが楽しい

サイコガンダム使うことができて感動した

サイコはカタスペうんこだけど何気に使いようあるよね
改造上限上伸びないけど初期の攻撃力が高いからEN改造すれば即戦力になる

まだステージ画面を3dにするのが早かった

すげぇみにくいよね
目が悪くなりそう

初プレイ時はコンバトラーやダンクーガが分離できないのがショックだった

G3ガンダムが中々強くてな
熟練度次第だけど1部最終話で手に入るガンダムはクソ雑魚なのに

ダイターンとかのボスキャラがちゃんと出てるのが嬉しい

飛影とGガンとロム兄さんしか覚えてない
ザンボットとかナデシコとかダンバインもいたのに全く覚えてなかった

ダンバインはルート次第な面もあるけど
ナデシコは滅茶苦茶絡んでくるしザンボットも要所でブッチャーが登場するぞ

いいよね詰将棋的難易度の高さ

やっと自軍が強くなってきたと思ったら第2章突入でリセット

シーンごとに分かれて各シーンから好きなマップをセレクト出来るスタイルは好き
退屈な会話イベントを省いてシーン最後のまとめマップでストーリーを補足する辺り簡潔で実に俺好み

月面ベガ星連合軍基地でグローバインが味方になった時は嬉しかったけど使いにくかった

インパクトからダンクーガよく使うようになった
BGMチョイスがとてもいい

バイストンウェル行った珍しいスパロボなのにね

バイストンウェルに行くとレプラカーンとライネックとビルバイン早期入手できるんだけど地上に行くと
東方不敗仲間フラグ
グレンダイザー改造できる(2部に引き継ぐ)
条件満たすと量産型グレートが手に入る
があるからどうしても見劣りする

ダンクーガやマジンガーをいじっておかないと宇宙編で熟練度きついとか初プレイ時にはなんだそりゃと思ったよ

確かフィールドBGMの一部を第二次OGかOGMDでも聞いた覚えがある

ダメージ表示の演出が好き
なんで後作で無くしてしまったのだろう

ステータス画面の移動タイプと地形適正でちょっと戸惑った
宇宙なのに月でも個別の適正が反映されるとは驚く


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