神ゲーテイルズオブゼスティリアのいいところで打線組んだback

神ゲーテイルズオブゼスティリアのいいところで打線組んだ


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1:
1 中 前日譚、アニメは面白い
2 二 ベルセリアやってると「おお」ってなる部分がなくはない
3 遊 BGMがいい
4 左 「逃走」コマンドがある
5 一 TP制じゃない
6 三 技名がかっこいい
7 捕 操作可能になるまでは名作
8 右 会話を早送りしても音が途切れない
9 投 出会ったことのないモンスターと出会うと特殊な会話が発生する
控 カラス避けに使える
https://www.youtube.com/watch?v=7lKuuu26hk4
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2:
早くゼスティリアのアニメをゲーム化してくれんかな
4:
なお悪いところは5軍くらいまで組める模様
5:
マップが広い
高ダッシュが常に使えないからそこは改善して欲しかったけど後のシリーズでもあれくらい欲しい
開放感あるしワイはただ移動するだけでも楽しいタイプやから
6:
>>5
広いのはええけど工夫が欲しかった
後半の橋?荒野とか石集めとか辛すぎて泣ける
7:
>>6
まぁな
でも凱旋草原は感動したわ
8:
やることでテイルズオブベルセリアの理解が深くなる
9:
真の仲間がいる
10:
アリーシャがきっかけで旅が始まるのに
アリーシャが途中でいなくなるとか
ボーイミーツガールに異を唱えて失敗した作品
11:
>>10
そういう作品はいくらでもあるけど橋工事で抜けるヒロインとか前代未聞
12:
悪いところ
1 中 真の仲間とアリーシャイジメ
2 二 マスクデータで「疲労」がある
3 遊 機能していない3すくみ
4 左 DLC関連
5 一 インディクネイション
6 三 味方AIが悪い
7 捕 王道詐欺
8 右 デゼルの最期を初め雑なシナリオ
9 投 ラスボス撃破後バグでフリーズする可能性がある
13:
>>12
ベルセリアにどうあがいてもゼスティリアという結末を与えたこと
15:
>>13
それに関しては微妙やと思うわ
アイゼンはあの末路があるからベルセリアでの魅力が引き立つともいえる
嫌ではあるが
14:
敵の詠唱を阻止できないと全滅するのは納得いかなかった
16:
インディグ何やらかしたんや
17:
>>16
阻止できないと全滅確定
ちなラスボス第二形態
19:
>>17
プレイヤー側が「何、それは...」ってなる模様
22:
>>19
しかも4回必要(回数増えるたびに必要なダメージ増える)とかいう
一回阻止するごとに神衣一つ消えるっていう
18:
どう考えてもアリーシャ強化で神衣のほうが自然なのに
ロゼとかいうモブがいきなりヒロインどころか主人公面し始めたのはおかしい
20:
正直最後の獅子戦吼の撃ち合いは燃えたわ
30:
>>20
もっと重要なイベントで習得してたら良かったのに……
21:
ベルベットには幸せになってほしかった
落とし所としてはよかったけど
24:
>>21
まあ、あまりにも壊しすぎたからね
23:
さすロゼで万事解決するところ
25:
テイルズシリーズにトドメを指した名作やぞ
28:
>>25
べ、ベルセリアで復活したから...
26:
確かにエドナの話は深まったな
27:
コンボのスピードがいからかっこいい
できる環境揃えるまでがめんどいけど
29:
TOZXゲーム化はよ
31:
ベルセリアは主人公がわかりやすく強かったからな
32:
アニメのサイモンちゃんってどうなったんや?
最終回はまだ見られてないんやけど死んだん?
ゲームやと一応生存してたし
35:
>>32
フェードアウトしてた記憶
吹き飛ばしやったやろうし多分生きてんちゃう?(適当)
33:
2軍
1 一 クソカメラ
2 遊 狭い通路にも平然と敵を配置しまくる
3 二 ファストトラベルにアホみたいな金額を要求される
4 中 石集め
5 右 フィールドでの敵の足がく普通に追いつかれる
6 三 秘奥技の威力が酷い
7 左 ダッシュの仕様が微妙極まりない
8 捕 「これムービーでよくね」って場面が2回ほどある
9 投 フィールドがだだっ広い
36:
人のうわさ話を聞くと早く移動できる←???!?
37:
>>36
戦闘すると早く移動できる←は?
38:
エドナ一人で打線組めそう
39:
エドナは空気過ぎて
40:
デゼルの死に方アホみたいやったな
41:
アニメはよかった
42:
あくゲーム化しろや
43:
アリーシャのフィギュアが可愛い
45:
アリーシャのキャラデザは有能
4

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