RPG作者「まだ次の町に行かれたら困るなあ…せや!」back

RPG作者「まだ次の町に行かれたら困るなあ…せや!」


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1:
なぞの大岩で道塞いだろ!
3:
爺に通せんぼさせたろ!!
4:
タコ置いたろ!
5:
はい不思議な力
7:
カビゴン寝かせたろ
8:
竜巻で橋が壊れて直しているんだ もう少しだけ待ってくれ
10:
「そっちにはまだ行かない方が良さそうだ」系のメッセージは糞
20:
>>10
「この鍵はもう必要無さそうだ」
なんでそんな事わかるんや
47:
>>20
現実なら鍵は特定の箇所開けるもんやん
11:
ラヴォス「別に今来ても困らないぞ」
13:
あばれざるにやられて引き返す
21:
工事中の看板置いたろ!
23:
カビゴンはかわいいから許すとかいう風潮
31:
>>23
普通に強いしレアポケモンだからね
24:
2016年にもなってサガの新作でこれをやられるとは思わんかったわ
しかも「そっちには用はないよ」的な
お前がどこでもいいからどっか行こう言い出したんやろがい
26:
ポッブするモンスタークソ強くして来た奴虐殺したろ
34:
>>26
強モンスター対策してレベリングしたろ!
29:
モンスター強いのはええとおもうんやけど
37:
かといってサガみたいに最初からあっちこっちいけてもシナリオ発生しないor薄いカルピスみたいな共通シナリオにしかならんで
44:
いきなり敵強いところに行ってヒィヒィ言いながらアイテム回収するのがすき
45:
コンタクトレンズ落として探してる最中やから通れないで
51:
>>45
アンタ踏んだやろ!もう通さへんぞ!
通りたかったら代わりのコンタクトレンズ買ってきてや!
53:
変なやつおったけど行ってもええで
54:
タコやこけしを置くパワープレイでいくMOTHER2すき
55:
フリーシナリオにしたらしたでいきなりwikiみてイベント漏らさないよう消化される模様
58:
テイルズは意外と先のところ行けたりするな
まぁダメな場合も同じくらいあるけど
60:
ドラクエ3はドラクエの中でも自由度が高いと思う
船取ったらどこでも行きたい放題だから楽しかった
71:
>>60
なおボコボコにされる模様
でもあの自由度を現代技術でリメイクして欲しいな
66:
ドラクエ11は3DSの2D版のみ頭ぶつけるな
120:
>>66
船手に入れたで!どこいこか!
テドンいう村があるらしいで!
ここがテドンか!着いたけど死にそうや!
宿屋に泊まるか!

このギミック入れた堀井は天才やわ
75:
石版集めんと次の街に行けんようにしたろ
それでもスグ集められそうやから現代と過去の同じ街やダンジョンに隠したろ
83:
>>75
RPGライト勢をふるいにかける有能
78:
〇〇がないと通れないお使い系は割とワクワクするから有能
86:
ワイ「ほーん新しい町いけるやん」前進ポチポチ
主人公「今は〇〇に急がなくては…」方向転換クルー
ワイ「なんやいけんのかいな…」前進ポチポチ
主人公「今は〇〇に急がなくては…」クルー
87:
自由にどこでも行けるとかそんなん面白さと関係ないやん
95:
>>87
そうか?
決められたレールの上だけをなぞるのはかなり窮屈やぞ
105:
>>87
関係あるんだよなぁ…
先に強い敵が居るところにいってレベル上げまくって無双プレイしたら面白いやん
それを発売されたばかりでやると凄いサクサク進める事ができるし
それができんゲームは手間かけて改造せんといかんのがダルい
107:
>>87
自分が好きなとこ行った先にグルメがあるのと制作者側さんサイドが用意したものをたんたんと食べるのはタイプ違うなぁ
90:
モンハン作者「最短ルートで何個も卵運ばれたら困るなあ…」
93:
>>90
これほんま死ね
99:
>>90
2個目から岩置いて突進雑魚沸かせてリオレウスに追いかけさせたろ!w
91:
現代のゲーマーがオープンワールドに毒されすぎな面はある
100:
一本道でもおもろいもんはおもろいで
129:
フィリスのアトリエは結構自由度高かったと思う
140:
橋破壊または山道に岩
141:
自由度高いオープンワールドは洋ゲーでやるからJRPGはこのままで別にええよ
152:
昔は情報収集してから次に進むが今はイベント中に進路教えられて
文字通りレール上しか動く必要無いからカスなんやで
156:
>>152
情報無いなら無いで攻略サイトを見る模様
160:
>>156
プレイヤーさんサイドにも問題があるという風潮
一理ある
153:
これすき
189:
>>153
ジョウロ手に入らずに2日詰まった
157:
巨大なう○ち置く作品があってもええよな
175:
>>157
バキュームカードで排除できるぞ
167:
やっぱりジルオールって神だわ
174:
ジジイ泥酔させたろ
178:
険しい山に囲まれて歩いていけない←わかる
浅瀬に囲まれて船で上陸できない←どうにかしろや
180:
フォールアウト3を初めてやった時は自由過ぎて衝撃を受けたわ
181:
ワイゲーム製作者、ボスに塞がせる好判断
186:
>>181
工夫したら序盤でも倒せるとかなら面白い
191:
>>186
工夫と運ゲーが噛み合えばいけるようにはしとるで
196:
>>191
そういうのはええね
198:
>>181
ゼニノコーみたいな奴置くなや
あれは子供には無理や
183:
たいまつ無いと道見えないけど先進んだろ
19

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