三大RPGでいらないシステム「武器防具の耐久度」「空腹度」back

三大RPGでいらないシステム「武器防具の耐久度」「空腹度」


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1. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:26
ローグならあってもいいよ
2. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:30
要約
ゆるいゲームがしたい
3. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:38
システムによる
4. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:48
武器防具の耐久度
空腹度
重量制限
こういうのが盛り込まれていて面白いゲームある?
久しぶりにめんどくさいゲームがやりたい
5. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:52
こういうのって自由と制限のバランスだからな
6. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:56
攻撃力低いけど軽いから複数回攻撃可能と
攻撃力高いけど重いから1回攻撃
を選択するのとても好きなんだけれども。
7. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:56
Falloutとかオブリビオンとか好きやで
8. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 09:59
うまくゲームの面白さに昇華できてたりストーリーと深く関連してるとうれしい
9. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:00
クレアーッ!!
10. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:03
武器が壊れるのはいいんだけど直せるようにしてほしい
ゼルダ君のことだぞ
11. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:08
FFTのブレイクだなぁ
アビリティなしだと100%壊してくるアホおるし
12. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:26
そういう作業はゲームやるにはの電源入れなきゃいけないというのと同じレベルの強制作業で意味がない。
そんなのやる位ならギミックを増やして欲しい。
13. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:27
空腹度はゲーム内時間と実時間の進み方が違うから、ものすごいペースで食事することになって面倒くさい
武器の耐久度は自分で回復できるんだったら許容できるけど、そうじゃないと一々修理に戻るのがいや
重量制限についてはまあ仕方ないかな
14. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:27
そういう作業はゲームやるには電源入れなきゃいけないというのと同じレベルの強制作業で意味がない。
そんなのやる位ならギミックを増やして欲しい。
15. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:37
スマホゲームが流行るわけだwwwww
16. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:38
色々制限有りすぎて、そっちに気を取られて本編に集中出来ないレベルのは嫌い
17. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:54
FF2は成長システムがイヤで途中で投げたなあ
18. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:54
エアガイツなつかしい
19. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 10:59
空腹→食事でステータスボーナス、食事で成長
耐久→鍛冶で修復、修復時にボーナス、修復で鍛冶師成長
こんな風にメリットも入れればいいのに、デメリットばかり実装するから
「リアルな表現」よりも「ジリ貧状態になりやすい」イメージで敬遠される。
ゲーム要素はプレイヤーが楽しめなきゃ意味がないんだよ。
20. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:07
戦闘画面の行動選択
待機中の各キャラクターがする謎ステップダンス
21. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:10
昔ベルウィックサーガという武器防具の耐久+賞金首捕縛ランダム+常に不利な状況から戦闘+経験値稼ぎ場所なし+規定ターンクリア+寝とられ要素?あり
があったがそれに比べたらまだまだ。
よくクリアしたなとしみじみ思うよ。
22. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:19
米4
トラキア776
全部入ってるよ
23. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:21
ドラゴンボール神龍の謎は空腹度に手足が生えたようなゲームだった
24. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:23
ストーリーに集中出来なくなるのはNG
25. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:29
だけど、ここ20年くらい見てると
こういう意見を組み入れて和ゲーは無くす方向に行ったけど
洋ゲーはさらにガンガン入れてったような
そしてどちらが大きく成長したのかは言うまでも無い
26. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:33
空腹も重量も耐久度もいるだろ…
27. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:35
全滅したらセーブ地点からやり直しさせる奴
FF3で心底泣いた
馬鹿そのもの
28. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 11:37
ハイドライド3やったら憤死しそうだな
29. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:06
月光の大剣の耐久度管理は好きだよ。
30. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:06
的も同時にレベルアップ。
無双できねーじゃん。
31. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:08
鍛冶システムがあるなら武器の耐久はあってもいい
ただ壊れて消滅はあかんわ
32. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:14
ドラクエのいてつくはどうだな
打ち消される効果多すぎるしゲームの後半に使ってくるボス多すぎ
これのせいで戦闘がかったるくなる
せめて打ち消す対象は1人にすべき
33. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:19
スイッチのゼルダが耐久度あるらしくて手を出せない
34. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:26
敵側にも付いているならいいよ。
35. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:29
空腹度システムは「腹が減っては戦が出来ぬ」を地で行くシステムだから、めんどくさいけど結構好き。
36. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:30
武器耐久度、重量制限、回復アイテム有限とか本来ならプレイヤーの嫌がる要素満載なのに無印shadowtowerなんかは物凄く良い絶妙なバランスだったと思う
37. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:31
ゼルダの耐久度はなかなかバランスよかった
ぶっ壊れてもわりかし簡単に手にはいるし
38. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:39
ベルウィックとかソウルシリーズを好き好んでやる層は制限増えるほど燃えるものよ
39. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:39
let it die はここで挙げた中で主要なの押さえてるな
持ち物個数制限
武器防具破損(防御力や攻撃力減少の上で破損)
空腹要素(スタミナ減少)
パンイチのガチムチが殴り合いながら登頂するハクスラアクションだからハマる人はハマると思う
40. Posted by 以下、金ぴか名無しさんがお送りします。 2017年07月07日 12:46
ゲームの本質が「ルール」(=制限)であることを勉強しような
4

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