スマホアプリ収益、世界トップ10にミクシィ、LINE、バンナム 全体では日本企業が3分の1占めるback

スマホアプリ収益、世界トップ10にミクシィ、LINE、バンナム 全体では日本企業が3分の1占める


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スマートフォンなどのアプリ情報を提供する米アップアニーは7日、2016年にアプリによる収益額が最も多かった52社を発表した。
日本からは6位にミクシィ、7位にLINE(ライン)、8位にバンダイナムコエンターテインメントと、10位以内に3社がランクイン。52社のうち、約3分の1の17社を日本企業が占め、世界最多だった。
これとは別に、日本発祥のキャラクターを使った「ポケモンGO」の米ナイアンティックも10位に入っており、日本の“アプリ大国”ぶりを印象づけた。
アップアニーのバートランド・シュミット最高経営責任者は東京都内の発表会で、「ゲームにお金を使う利用者が多い日本は、世界のアプリ市場をリードする立ち位置にある」と述べた。1位は中国でゲームだけでなく、交流サイトや対話アプリの運営も行うテンセントだった。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/170307/bsj1703071754002-n1.htm
2:
それでも随分下火になった
4:
いや、LINEは韓国やろ
9:
>>4
経営層はそうでも、本拠は日本だから
5:
でも世界規模のアプリはないでしょ?ポケモンGoは米だし
6:
>>5
それでこの成果って逆にすごくね?
国内市場だけでこの成果でしょ
14:
>>6
何がすごいの?
8:
ギャンブルだからね
13:
こんだけ庶民にクリエイティブの力はあるんだよ、日本は........
あとはソフト産業で、特にNHKNTTやNEC富士通が関わってるソフト産業でも【ベンチャーが重要だ】ということについて、皆で共通認識を持ち
上記の規制産業を解体しつつ、ベンチャー起業家が増えていけば
数年でソフト産業も
アメリカの次くらいにはこれる
16:
>>13
ゲームごときでクリエイティブとはw
22:
>>13
ガチャという射幸性ありきのゲームでクリエイティブとか笑わせるw
32:
>>13
というか現時点で北米という巨木以外はみんなドングリやん。
46:
>>32
中国の深センや、イスラエルのテルアビブなどベンチャー都市が、シリコンバレーに挑戦し始めてる
日本も東京大阪がベンチャータウンになれば........
15:
あり?supercellは?
19:
日本の企業が日本で馬鹿相手に金儲けしただけの事だろ。
28:
映画とか1億ドル稼いだら大ヒットなのに、モンストとかパズドラは毎月150億円
売り上げがあるんだぜ あほらしい
29:
そりゃゲームじゃなくて集金システムだからな
まぁ、射幸心煽りに金出す馬鹿があってこそだが
31:
で、自動的にアップルに売り上げの3割を掠め取られる
40:
日本人はバカばっか という記事か
41:
ガチャしてる奴って猿だよな
4

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明石「できましたよ提督! あなたの子供です!!」

ウィンカーさえ点けとけばどこ停めてもいいと思ってる車クソ邪魔だわああああああああああああああああああ

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