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ロボアニメはセル画からCGになって大切なものを失った気がする


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セル画からCGになって大切なものを失った気がする
セル画じゃないと伝わらないモノがある
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十年も経てばそんな妄言を吐く世代も死滅する
3
かわりにデジタルじゃなきゃできない手法がいっぱい
できるようになったからいいじゃない
4
>>3
グラデーションの掛かった髪の毛とか瞳とかね
あれはセルじゃ無理だ
5
率先してCGに入った板野一郎
6
塗りの手間を体験しないと何故駆逐されたかは理解されない
7
手間隙かけた手描きデジタルアニメーションが最高
8
職人、まさに職人レベルのセル画はもはやレガシィ
9
どっちにも良さはあるだろうけど
アニメーターにお金いかないんだし面倒な方法はそりゃ廃れるでしょ
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ただ文化財レベルのセル画ってのはなかなか無いね
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デジタル最初期ならともかくさすがにもう見慣れたのでグチグチ言う気もしない
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セル塗り内職(1枚100円)が失われた
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廃れるべくして廃れたが
やはりセルの良さというものはある
14
デジタルとセル画の違いがよく分からん
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>>14
フィルムの粒子とデータの違い
火花のT光なんかは今だにセル画のあの本当に光ってる感出せないな
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今はデジタルでいくらでも見栄え良く出来ちゃうからな〜
17
描き方だよなーと最近のロボアニメ見てると思う
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ロボットアニメなんかは手描きの方がロボが可愛かったりケレン味があったり
動きに重量感あったりでデジタルとの差異が顕著に出るけど
CGならCGでシステマチックな動きもさせやすくなったから一長一短かなって思う
ロボの動きと絵には魅力なくなったけど量産性と演出の幅が広がったのは確かだ
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デジタルになって画面が綺麗になったからかサンライズのロボアニメ全般がのっぺりとしたプラモにしか見えなくなってなぁ
本来ならもっとディテールとか増やさないと嘘っぽく見えるんだろうけど
金かかるから難しいんだろうな
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昔のアニメのリマスターBDでスタビライズがきちんとかかってるとセル画でも凄く見やすいんだが
スタビライズかけないのがあるんだよなアレなんとかして欲しい
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最近はデジタルでもようやく描き手ごとのタッチの差みたいなのが出せるようになってきたな
いや技術的にはもともと出そうと思えば出せたんだろうけど
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CG制作に比較的慣れてるはずのマクロスあたりでも
手描きのキャラや背景とロボのCGが未だに剥離してるのがなぁ
昔の粗い合成特撮映画見てるみたいで気持ち悪い
戦闘妖精雪風やマクロスゼロのあたりから完全に進歩しとらん
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やっぱり手描きはいい
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なんか勘違いあるけどデジタルのほうが原画の線を生かせるよ
トレスとスキャンなら間違いなくスキャンのほうが残る
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70〜80年代に培われた技術は偉大だけど時代は変わるんだよ
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90年代の質感ブラシ効かせまくったのが好きだな
ブルーレイボックスのジャケ絵は小奇麗すぎてなんか違う
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Gレコはセル画っぽい線画処理してたね
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永野護とかオーディアンの頃の大張だったかが言ってたけどちゃんとした環境
で作られたセル画ってCGよりもずっと綺麗なんだよな
永野がセル画でアニメ作った理由の一つもそれだったし
その辺の再評価がなされないのは悲しいな
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マクロスなんか見てて思うけどCGモデルのほうがグリグリ動かしやすいからって目で追えないような動きを多用するのはチョット・・・
スピード感は出せるんだろうけどメカの重さが感じられない
見る人の好みとか演出しだいってこともあるんだろうけど
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>>29
それは板野さんがそういう人だったし別にCGだからって話ではないと思う
31
おまえらが大好きな手描きロボアニメの最高峰だけど
この子もデジタルアニメよ
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CGにしてもそうだけど大昔で価値基準が止まってる人いるよね
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>>32
いまだにゾイドゾイドいうのは正直うんざりする
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どっちがいいとかよく分からんけどオリジンガンダムだけは
なんで!?ってなった
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セル画時代の方が動きに重みがあるよなぁ
って思ってたんだけど単にメーターの腕だよね…
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デジタルになったデメリットとして、「拡大作画」というのがある
小さく映っているキャラやメカをそのまま描くとディティールが潰れてしまうので
大きいサイズで描いてから撮影時に縮小するという、デジタルならではの手法
ただ、アニメーターからの評判は滅法悪い
(面倒、オーバークオリティ、省略が下手になった、作業時に画面の収まりがわかりづらいetc)
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ロボットは手描きの方が味があったなぁ
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セル画だと奥行みたいなのが感じられるんだけど
今のテレビアニメってのっぺり感じるの多いんだよなぁ
劇場アニメとかはそうでもないんだけど
セル画はパートのおばちゃんが奥行とか意識して塗ってたんだろうか
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でもVガンダムみたいな影無し作画はデジタルの方が見栄えは良いと思う
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セルとか関係ない話になるけど趣味でイラスト描いてて人ひとり塗るだけでも塗り残しとか陰影入れたりとかすげーめんどいのにそれを毎週何百枚もやるアニメってほんとすげえよな
もちろん一人でやってるわけじゃないから比べるものでもないだろうけども
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プラスやゼロの板野のアクションって動きがテンポ良くて綺麗だよね
Fとかデルタは早いしディテールも凝ってるけど整理されてなくて乱雑っていうか
手描きとCGの差っていうより板野とF・デルタの特技監督のセンスの差じゃないかなぁ
※gifアニメ(スマホはタップしてね)
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>>41
Δのサーカスって気持ちいいとこまで見せてくれないんだよね
ミサイル発射してうねうね動き出し始める所でカットみたいな
43
ガルガンティアなんかは逆に動きのかっちりしたCGだからこそ個性出ててキャラクター性出してたよね
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キャプ撮りは手書きロボのが楽しいなぁ
CGロボはなんか魅力半減
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マクロスのVFは完全CGになった事で変形の矛盾が小さくなったのはいいけどバトロイドが細いのが嫌
これはセル⇔デジタルの問題とはあまり関係ないんだがCGが多用しやすくなったのは事実だよね
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F91の透過光とか凄い奇麗だったけど
こういうエフェクト処理もデジタルになったおかげで作業しやすくなったんじゃないかな
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※gifアニメ(スマホはタップしてね)
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セルアニメだけどデジタルも使うマン
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スマホゲーレベルでも3Dアニメが超進化してるし
そのうち全部3Dでも違和感無いアニメがいっぱい出て来て
セルもデジタル作画も絶たれるよ多分
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ユニコーンも凄かったけど、0083を見直すと迫真性が違うと思った
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セルも意外と色がきつい
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アニメ市場も技術もデジタル時代になって
セルアニメ時代より急に伸びたのが事実
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