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メダロットの戦闘システムって常人に思いつくものではないよね


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メダロットの戦闘システムって常人に思いつくものではないよね
どっから着想得たんだあれ
2
ようするにFFのATBバトルに近いシステムだけど
FFのゲージ表示より戦ってる感あるしわかりやすくていいな
3
単純な殴り合いじゃないのが面白い
4
正直自分で防御や回避を選べるまでは結構不自由でストレス貯まるシステムだったよ
5
今も充填冷却だけどマラソンではない
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ポケモンのパクリゲーばっかだった時にあの斬新な戦闘システムだもんな
人を選ぶけどメダロットといえばこのシステムという印象は残った
7
行ったり来たりなにやってんだこいつらと思いながらやってた
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充填中は相手に近づいて
冷却中は相手から遠ざかる
イメージが大事
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ゲームボーイだからやれたシステムだな
今やられてもDS]みたいなしょっぱい評価になるだけだ
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確か1しかやったこと無いけど
忍者の里だっけ、あの入り口分かりにくい上、タイミングを逃すと
二度と行けなくなる場所があるってのは非常に不満だった
あとは敵が雑魚であろうと戦闘が長いのと、逃げるのにアイテムがいるのが
なんかとても面倒くさく嫌だったな、ポケモンに比べての話で
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最初はパーツごちゃごちゃにしてたけどアニメ見てから純正にこだわるようになってしまった
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未だにメタビーとかロクショウをメインに据えてて吹いた
いい加減新メダで勝負せい
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GBのまでしかしたことないけどスピード調整てテンポは上げれるしカスタマ系の戦闘によくあるまどろっこしさがなくてアセンが戦闘やステにどんどん反映されるのが楽しかったな
盾だけメダとか普通のSLGやRPGでは考えにくいアセンが活躍するとかも面白かったわ
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萌え豚に媚びて糞以下に成り下がってとうとう会社が潰れたというね
まじでふざけんな
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>>15
また訳のわからない妄想を喚いてる人がいる…
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萌え豚に媚びてないメダロットの図
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初代からずっと媚びてることは知らないらしい
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メダロットしか見てない御仁にはいかにキャラが萌えに傾こうとも些細なこと
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初代の時点でヒロイン攻略ルートとかあるんだよなぁ
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初心者がふとした事からメダロットを手に入れて初心者から地区優勝、そのまま世界大会
メダロットを悪用する組織とも戦って勝利していく
そんなメダロットやりたい
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テンポ遅い上にバトルアニメーションがだるかったけど
でもアニメ切ると面白くないから結局つけてたな
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GB時代のリメイク出して欲しい
弐COREは名作だった
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初代もヒロインとマルチEDのギャルゲーだったぞ
ポケモンしか知らなかった幼少時代の心にときめきが強く残ってる
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むしろあれでよくそこそこ売れたものだと思う
1は間違いなくクソゲーに片足突っ込んでる
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タンク足にマッスルボディで両手にシールド
まんま見た目も意味合いでもタンクなポジが光ってた
ゴツゴツしてて硬いロボが好きになったのはメダロットのせいだわ
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メダロットRとアニメが好き
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ポケモンよりも方程式がなくて戦闘にワクワクできる
というかパーツチマチマ揃えてる時も揃いだして選択が増える時もパーツ揃って思いつく最強を作った時も面白いんだ
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