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バンナム「日本人はJRPGに同じ結果を求める趣向性がある」


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バンナムのプロデューサ―が語るJRPGと海外RPGの違い…「日本人の多くは同じ結果を求める趣向性がある」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151013-00000007-isd-game
10月11日、ニューヨークで開催されていたNYコミコンにて、バンナムの最新RPGを紹介するパネルイベント「Quest Complete! Bandai Namco Entertainment RPG Panel」が行われました。
イベント後半には二見氏と羽生氏へのQ&Aが行われ、JRPGと欧米のRPGの違いについて質問が挙がりました。
二見氏は、日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ないと述べました。加えて、可愛い女の子が多いことが特徴であるとも。羽生氏は、自由な選択ができる欧米のRPGと違って、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多いと語りました。理由としては、日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないかと説明しました。
4:
自由度の高いゲームが売れずにドラクエが売れるんだから正論
5:
いや俺は求めてないけど
6:
自由度の高いゲームはどうだって良いからFF9並みのストーリーの作れよ
7:
外人は大雑把だからな
日本人は自由の結果取りこぼされる部分が気になって仕方ない
143:
>>7
ソレで面倒になってRPG自体を辞めてしまったわ
8:
まあルーチンワークが好きな人が多いのはあるかもな
別にその行動がいいかわるいかは置いといて
9:
良くも悪くもそれがいいのだと思うよ
海外のFPS好きも同じような理由と聞いたし
基本部分は統一されてて味付け次第で変わる
13:
オタクの趣味に合わせて作るからそうなる
ダンジョンマスターみたいな画期的なものがいつまでも出てこない
15:
まぁ、新しい事をすると嫌われる傾向ではあるな
17:
自由なカスタマイズがあっても
突き詰めていくと1、2種類になっていくやん?
19:
言ってるのがバンナムってのがギャグなのか
21:
求める趣向性があるじゃねえよ
それしか作れねえ結果じゃねえか
24:
RPGなのに皆最強ばっかり目指して同じようなテンプレ装備。
民族性出てると思う。
25:
洋ゲーも攻撃ボタン押しっぱ戦闘とかレベルを上げてスキルぶっぱみたいなクソゲーばっかだからなあ
26:
ある意味効率厨がやたらと多い。
27:
ソシャゲ人気を見るにルーチンワークとコレクションが大好きなんだろ
一本道ストーリーそのものを求めているのではなくて
ルーチンワークとコレクションの二つを邪魔しないものが一本道ストーリーなんだよ
28:
どんなプレイしても同じような結果が出ないとバランスが悪いと発狂するからな
32:
TES4とディスオナードは猛烈にハマったけど、今も同じだけハマれるかというと
どうだろう?もう飽きてる気がする。
JRPGはもう枝として新しい点が残ってると思えない。
FPSや格ゲーと一緒で、何かがちょっと違うだけで結局は同じことの繰り返し。
一度こう考え始めると、もうそのジャンル全体が楽しめなくなる。
37:
FF13が日本人に一番合ってるんだよなぁ
38:
FF12→FF13だろ
時間もかかりまくってるし
39:
ヒロイン詐欺も進化の一環か
40:
基本、フラグ管理もバグもgdgdのくせに自由度もクソもねーだろ
風呂敷広げすぎて畳めなかった旧エヴァみたいなもんだろ
43:
そもそもたいしたもの作れない
44:
FFは12の方向性で13を出せてればなぁと今でも思う
47:
12をリアルタイムで体験してたのか?
ストーリー糞
戦闘はネトゲもどきの全自動
テイルズよりは3倍マシってだけの糞だったろ
48:
FF12は面白かったけど ずっとモブ狩りしてた記憶しかないわww
多分あれがなければ投げてた
49:
>>可愛い女の子が多いこと
これはマーケティングの問題やろな
女少ないゲームとか日本じゃ売れないって決めつけられて企画が通らないだろう
57:
可愛い女の子
ターンベース
レベル性育成要素
同じ結果を求める
なるほど、だからスマホで課金RPGが流行るわけだわ
スマホには全部上の要素が入っている
61:
>>57
女キャラ押しや過剰な作業はJRPGの悪しき風潮として挙げられることも多かったけど
それを純化させたソシャゲが人気なんだから笑えない
58:
確かにRPGのレベル上げ作業とか何十回もやってるはずなのに全く飽きないな
まあそれも戦闘が面白いっていう大前提があってこそだけどね
59:
自由度を表現出来るほどの開発費が足りないだけに思える
ようはそれしか作れない
64:
主人公に成りきって好きなプレイスタイルで遊ぶのではなく
青春ムービー見つつテンプレ効率プレイするのがJRPG
66:
FF11やってた時みんな効率的なレベル上げばっかり追求しててなんだかなって思った
パーティー組んでみんなで楽しくやるって感じじゃなくなったな
簡単にレベル上がるPSOの方が和気あいあいと出来たけど
考えてみりゃ当たり前か
70:
攻略サイト見みながら取りこぼししないようにプレイしてる奴とかアホかと思う
71:
同じ結果ってなんのことだろ。違った方がいいけどw
72:
分かる気はするんだけどね
外人の俺の好きなプレイスタイルだ文句あっかって良くも悪くも個性が強いのに対し
日本人の出る杭は打つとか同じ物買ったのだから同じ結果よこせと言ったこれまた良くも悪くも横並び
74:
嗜好性じゃないの?
76:
時代劇で毎回同じ結末を望むじいさん的な感じか
80:
外人が求めているものは疑似体験
日本人が求めているのは擬似”成功”体験
戦後日本の娯楽の源泉は「敗戦しない日本」であり
「世界の正義たる日本」だからな
そのフォーマットが形を変えども延々と現在まで踏襲されてる
だから勝てない奴が勝つためのツールとして機能せざるをえない
82:
同じ結果を求める人達に向けてゲーム作ってるってだけだろ
たかだか数十万本程度の売上から「日本人の傾向」なんて分析するとかちゃんちゃらおかしい
サンプルが偏ってるって自覚ぐらい持てないもんなのか
84:
ソシャゲRPG見れば日本人全体の傾向は丸分かりじゃん
自由度といっても求められるのはせいぜいパーティ編成の自由度ぐらいだろ
97:
RPGっても他人格シミュレーション的な感じじゃなくラノベやファンタジーノベル自分で動かして進めるみたいな感じが求められてるんだろJRPGは
98:
日本人はどうしてバハムートドラグーンのシナリオのような
お約束や王道をぶっ壊す素晴らしい展開を好まないのか?
99:
ハリウッドでもパターン決まりきってる理由と同じ
105:
一本道はそれはそれでダメだとか下だとか思わないけどなあ
個人的にはシミュレーション好きなんでまた好みとは違うが
108:
プレースキルを上げるのが面倒くさい
頑張った結果通用しないのが怖い
109:
自由度なんて作ったところでどうせwiki見て効率プレイしかしないんだから無意味
110:
プレステ世代辺りが一本道RPGを好む傾向にあると思う
JRPGの中でも特に自由度が低いFFみたいなのが好きそう
逆に今の子供は自由度の高いゲームの方が好きなんじゃないか
マイクラ売れてるし
113:
同じようなRPGばっか粗製濫造されてメーカーしょぼいと思ってたら
そういうのばっかり求めるお前が悪いって言われたでござる
114:
冒険したところで屁理屈こねて買わないんだからそりゃ同じようなゲームばっかりでるよ
119:
バンナムが求めてるんだろ
121:
同じ結果なんか求めてはいないから
メーカーが勝手に解釈して代わり映えのないしょうもないRPG作ってきたから現状売れてないんだから
122:
洋ゲーは荷物の重量制限とかゲームでやるから冷める
そういうリアルを求めてない
かといってJRPGはキモオタ向けアニメキャラ塗れだしなぁ
125:
>>122
ドラゴンズドグマの食料持ち歩いてたらそのうち腐るみたいな要素もいらなかった
130:
ロマサガ好きは異端ということか
139:
こういう事言うなら自社で何か海外だけで大ヒットしたソフト出してから言いなよ
これだとただ単に売れないゲームしか作れないヤツがグチってるようにしか見えんぞ
142:
それを求める趣向性があるんならおんなしゲームもっと売れとるやろ
145:
これはわかる
だんだん顕著になってきた
154:
でもまあソシャゲやブラゲがこんなに流行ってるの見たらユーザー批判もしたくなるよな
155:
JRPGの女って容姿はテンプレで頭はおかしいのしか見たことない
156:
おっとガストゲーやコンパのムダに肌色なデフォ衣装の悪口はそこまでだ
157:
ユーザー批判は負け犬の発想だよ
重要なのはユーザーをどう育てていくか、という点にある
ユーザーが自分の思ったような嗜好をしてくれない、てのは
そらコンテンツ供給側の怠慢でもある
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