ロボットアニメはなぜCGに頼るのかback

ロボットアニメはなぜCGに頼るのか


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1.
2. 1:watch@名無しさん
3. 2015年10月12日 06:30
4. ID:L.fSwNyE0
5. 今のアニオタこんなに頭悪いんか
6.
7. 2:watch@名無しさん
8. 2015年10月12日 06:38
9. ID:IB3ggvsg0
10. CGだとロボットが「機械」にしかならないんだよね
「キャラ」として表現できない
手描きだとロボットで喜怒哀楽を描き分けられる
もっとも、今のロボットってただの乗り物機械が多いから
そういう描写も必要なくなっていくかもね 寂しいわ
11.
12. 3:名無しのパイロット
13. 2015年10月12日 06:41
14. ID:lvT782t60
15. 「モーターヘッドはCGが進歩しないと映像として動かす事は出来ない!!」ドヤア
なんて言ってた永野護が監督したゴテックメードが2DCGフラッシュアニメという皮肉
今のガンダムバルバトスよりも、萌え系コメットルシファーの方がメカ描写クオリティー高いっつー
16.
17. 4:watch@名無しさん
18. 2015年10月12日 06:42
19. ID:.CvS8Dnp0
20. 手書きと違って、楽ではないけど少数でも出来るのがCG
クオリティの管理も割りとしやすい
21.
22. 5:名無しのパイロット
23. 2015年10月12日 06:48
24. ID:lvT782t60
25. 特に3Dポリゴンの場合、張り付けるテクスチャを一度作り込んでしまえば動かし放題
手描きは書き込めば書き込むほど負担が増してマンパワーを浪費する
26.
27. 6:watch@名無しさん
28. 2015年10月12日 06:48
29. ID:o3fc0xBb0
30. 手書きは大変だけど
CGなら1日でできるでしょ、みたいな人が増えて腹が立つ
31.
32. 7:watch@名無しさん
33. 2015年10月12日 06:51
34. ID:olYuiq610
35. ジュブナイルぐらいのCGでいいぞ(高望み)
36.
37. 8:名無しのパイロット
38. 2015年10月12日 06:53
39. ID:lvT782t60
40. しかしただ3DCGを使えばクオリティーが上がるという物ではなく
エリア88の新旧作品を見比べればそれは一目瞭然となる
41.
42. 9:柴犬
43. 2015年10月12日 07:09
44. ID:vUyiYiPX0
45. 〉8 (^^)d
旧エリア88のデフォルメ効いた作画は良かった。
新も嫌いじゅないけど。
46.
47. 10:気になる名無しさん
48. 2015年10月12日 07:18
49. ID:I.adaS5r0
50. あのCGの背景から浮いた感じさえなければいいんだけどね
車とかもいかにもCG に見えて嫌なんだよな
51.
52. 11:watch@名無しさん
53. 2015年10月12日 07:19
54. ID:bMdFZMOZ0
55. ジャイアントロボや0083みたいな
重量感が感じられる描き方はCGだと難しいな
56.
57. 12:watch@名無しさん
58. 2015年10月12日 07:25
59. ID:ayhnMws30
60. マジェプリとか見ちゃうと手書きのが古臭くて見てられんわ。
重量感云々も多分数年したら撮影技術でどうにでもなる。
61.
62. 13:名無しのパイロット
63. 2015年10月12日 07:30
64. ID:lvT782t60
65. CGも物理演算で描いてる訳じゃないから、重量感や旋回時の遠心力などの「応力」を表現するのは
クリエイターが手作業でボーン指定して表現するのと、現場におけるスケールスピードの軽視なんじゃないかと思えてくる
特にCGでのガンダムは顕著
66.
67. 14:watch@名無しさん
68. 2015年10月12日 07:32
69. ID:1xNMQ3Eh0
70. スーパーロボットは爆発とかの表現がCGだと難しいんだろ
リアルロボットどんどんCGにしてくれた方が良いな
亡国のアキトのランスロットがかっこよすぎた
71.
72. 15:名無し
73. 2015年10月12日 07:41
74. ID:XGFFoUB60
75. ファフナー、アルペジオ、楽園追放見るとCGメカでも重量感あるし手描きと区別しづらいくらい違和感なくなってて技術の進歩に驚く
76.
77. 16:watch@名無しさん
78. 2015年10月12日 07:46
79. ID:Wj0rPC7K0
80. みんな忘れてるよ・・・というか生まれる前の奴も多いか。
CGのおかげでロボ物が息を吹き返したってことを。
一時期は全滅状態だったんだぜ?。
81.
82. 17:watch@名無しさん
83. 2015年10月12日 07:48
84. ID:3SioLOwK0
85. おじさんアニヲタはこれ言うよね
86.
87. 18:
88. 2015年10月12日 07:51
89. ID:36PBDIK00
90. CG作画が出来るようになった事でデザイン的に幅が広がったよね
91.
92. 19:watch@名無しさん
93. 2015年10月12日 08:31
94. ID:S3l1Cd7N0
95. CGも嫌いじゃない ヴァンドレッドとかかなり好きだった
でもビッグオーみたいな手書きのガションガション感はもっと好きなんだよねえ
96.
97. 20:ななし
98. 2015年10月12日 08:47
99. ID:3x.eaWFo0
100. こないだステルヴィアみたけど
ちょい前のCG悪くないと思いました(こなみ)
101.
102. 21:あ
103. 2015年10月12日 08:58
104. ID:EyA9muwA0
105. シドニアでがっかりは無いわ
試作器が無いのは残念だったけどかなり高クオリティだったろ
手書きだったらあんな動かんし絶対どっか犠牲にされてるわ
106.
107. 22:watch@名無しさん
108. 2015年10月12日 09:13
109. ID:zQX6rgZx0
110. たかがアニメが手書きだろうがCGだろうがどうでもいいだろ。
111.
112. 23:watch@名無しさん
113. 2015年10月12日 09:34
114. ID:fehUyrvC0
115. 3DCGも手描きも両方に良さが有るけど、
手描きメカのノウハウがどんどん失われてそうなのが残念よな
昔もTVシリーズだとビッグオーとか一部の作品がヤバかっただけではあるけど
※21
手描きで256騎掌位とか、アニメーターブチ切れるわなw
116.
117. 24:な
118. 2015年10月12日 10:20
119. ID:Flxwmo4u0
120. cgのほうが安いし、雇用面でも待遇がいいんだろ?
winwinじゃん
121.
122. 25:watch@名無しさん
123. 2015年10月12日 10:38
124. ID:fehUyrvC0
125. ※24
勘違いしてる奴が多いが、CGの方が安いと決まってるわけじゃないで
手描きもCGもピンキリで、予算に合わせてクォリティ調整するだけやからな
極端な話、ディズニーのCGアニメなんて100億円以上かかっとるしな
日本の深夜アニメの予算だとCGの方がマシな場合が多いけど、
それでも手描きでやった方が安上がりな部分が沢山ある
1カットしか使わないようなモノまで3Dでモデル作ってたら攻で予算無くなる
126.
127. 26:watch@名無しさん
128. 2015年10月12日 10:44
129. ID:t4NL3LtP0
130. 予算カツカツの深夜アニメと予算たっぷりのOVA比べる奴が馬鹿すぎる
131.
132. 27:watch@名無しさん
133. 2015年10月12日 10:49
134. ID:aG849kat0
135. CGのロボットって動きがゴキブリっぽくない?
なんか妙にいし飛ぶしシャカシャカ動くし
136.
137. 28:watch@名無しさん
138. 2015年10月12日 10:53
139. ID:fehUyrvC0
140. ※27
逆に言うと、手描きはそういう動きを描くのが超難しいんやで
141.
142. 29:ガジェット名無しさん!
143. 2015年10月12日 11:00
144. ID:9oEUhfyI0
145. つまりフロムにロボCG頼めばいいって事だな。
重厚感ありすぎてむせかえると思うが
146.
147. 30:watch@名無しさん
148. 2015年10月12日 11:29
149. ID:pnxgegdh0
150. 手描きだと金属っぽくない、樹脂っぽくない 
151.
152. 31:watch@名無しさん
153. 2015年10月12日 12:05
154. ID:BCj.9hS60
155. CGだとどれ程無限に廃ディテール表現化しても、動かす時には殆んど金も手間も変わらないだろ。
156.
157. 32:watch@名無しさん
158. 2015年10月12日 12:12
159. ID:BCj.9hS60
16

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