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なんでケフカのHP62000しかないんや!
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1:
9999×8=79992
まにあわんやんけ!
2:
そんなレベルまであげる必要あるんですかね
3:
あげる気なくても勝手にあがるからね、仕方ないね
4:
物凄い弱かったな
6:
ただでさえこっちの必殺技が過剰なのに
7:
RPGでボス強くするメリットほとんどないからしゃーない
8:
>>7
せっかく作った演出披露する前にくたばる弱さはいかんでしょ
10:
6はホンマ無駄に強くなりすぎ
あっこまで強くなれるんならどっかに強敵用意しとけや
12:
前座で連続バトルあるから弱くしたんやで
14:
>>12
前座もまず負ける可能性ないんだよなあ
62:
>>14
10連打「一理ない」
68:
>>62
はい味方バニシュ
13:
いうて50万とかあってもダルイだけやろ
15:
セフィロスも弱いしイカやし最後はカウンターで終わって草
140:
>>15
初見セフィロスに殺されたわ
しっかりレベル上げしてヌルい はないわ
16:
演出とかBGMとかクッソかっこいいからええわ
17:
それまで後半はほとんどバニシュ→デスで勝ってきたから
割と苦戦した気がする
18:
アルテマアルテマアンドアルテマ
20:
>>18
???「バリアントナイフ二刀流乱れうち」
40:
>>20
バッツシャドウとかいうチートキャラ嫌い
19:
ぽっと出のミジンコのくせに
ビックバーン一発でパーティー半壊させるゼロムスニキを見習わないかんでしょ
24:
>>19
こっちの火力が無い癖にむこうの火力はおかしいという糞バランスの成果
90:
>>19
リディアとエッジが死ぬことで安定した回復力になるからね
ゼロムスの親切心や
98:
>>90
むしろリディア生きてたらケアルガの回復量落ちてジリ貧になるからな
ゼロムス戦でのリディアの最高の仕事は一刻も早く死ぬこと
21:
マッシュ、カイエンみたいな脳筋や
エドガー、ロックみたいな一芸のあるやつにまで魔法を与える必要はなかった
30:
>>21
マッシュカイエンガウには意地でも魔法持たせんかったわ
189:
>>21
マッシュは魔力上げれば魔法使いとしてもそこそこ使えるようになるで
オーラキャノンの威力も上がるし万々歳や
199:
>>189
雰囲気とか世界観が壊れるから使ってほしくないってことやろ
23:
恐竜、スリースター、8回攻撃
この辺りが害悪
25:
8のオメガ250万倒すの大変だったなあ
27:
逆にFFで大苦戦するラスボスって誰よ はどうほう乱発ばばあか?
32:
>>27
耐性や戦術の概念がないガキからしたらエクスデスが1番辛い
72:
>>32
むしろガキのほうが詳しくないか?
ジャンプに攻略法のってたし小2のとき神龍の低レベル撃破クラスで流行ってたで
84:
>>72
どんなガキだよ
わい少年の周囲はみんな脳筋プレイして挑んで撃沈してあきらめてたで
102:
>>84
あの当時はネットないから雑誌の攻略充実してたんや
自力のみで楽しむ大人よりガキのほうが詳しかったらしいで
34:
>>27
それと初見ネオエクとミジンコ
33:
問題はボスの弱さではなく道中敵とのバランスやろ
35:
ヤズマットみたいなん用意されても困るし
36:
エンカウント率高すぎて嫌でもレベル上がるんだよな
ストレス溜まるしボス戦はクソゲーになるしでいいことないのに
37:
それにひきかえ8のラスボスは強かった
ドローのシステムとかよく理解してなかったからめっちゃ苦戦した
42:
>>37
戦闘参加キャラ勝手に選んできたのが驚いた
63:
>>37
HP高すぎてエンドオブハート使わないと終わる気しないわ
41:
まあ隠し召喚獣とかリミット技がインフレしすぎて
ボス瞬殺は6以降も続くもんな
44:
ネオエクスデスは合計20万ぐらいあるよな
46:
6で一番ボスっぽかったのがアルテマウェポン
音楽が最終ボスっぽい
47:
魔法石ボーナスのための低レベル攻略してもそれに見合う敵がいないという現実
49:
8回攻撃とかの前に魔石ボーナスが壊れすぎる
子供でも解るし誰だって強くなるわあんなん
50:
ミジンコはやばかった
あと、倒し方わかるまでは5のオメガは無理ゲー
51:
ジェクトだってワンパンなんだしさ
53:
ジェクトはレベル上げしなかったら普通に強い
ユウナがホーリー覚えてたら楽勝になるけど
56:
GBA版6でかなり裏ボス追加されてたやろ確か
64:
魔石不使用でレベルもほどほどに縛るとかすると畜生みたいな強さになるんだけどな
ハイパードライブや破壊の翼を連発されたら壊滅するし、攻撃面は決して弱くない
味方が万全だとそれ以上に強すぎるだけ
80:
>>64
魔石不使用なんて前提の時点でもう
ウーマロレギュラーよりありえないんだよなあ
84:
>>80
プレイする側がそこまで縛らないとバランスが落ち着かない時点でアカンと思うわ
66:
くっ、セフィロス強いンゴ…
ここはナイツオブラウンドで…あっ…
71:
ティナ放置してたらすっ飛んでくるのに草生えた
73:
12のゾディ公とかいう厭らしい奴
全員にダージャ対策すると頻度上がって草生える
78:
4の戦闘はガチすぎて雑魚エンカそれぞれの対処法を書いた攻略本が出るレベルやぞ
カスタム性の戦術面では劣るが戦闘で言えばシリーズ随一や
79:
GBA版でサボテンダーとかいうチート魔石のせいで素早さが簡単にカンストするもよう
86:
4はラストダンジョンのセーブポイントのある次のフロアから雑魚敵が鬼畜やった気がする
フェイズ硬すぎやしベヒーモスも通常エンカウントで出てくるしまともに戦ってたらきりがない
93:
アルテマは使えるようになるまで育てるほうが悪い
96:
バニシュデスで勝ち進んできたプレイヤーにとっては強敵やから
103:
バリアントナイフってどんな効果やっけ?
122:
>>103
攻撃力145
防御無視
ダメージに(最大HP-現在HP)×1.2加算
回避率+10%
137:
>>103
防御無視、体力低いほどダメージアップやで
全快でも基本攻撃力だけでカンスト出来るから
アルテマカスと違って常時9999確定や
104:
グランインセクトとかいうくっそ弱そうなカマキリwwwwww
なんやあの攻撃力…
110:
アクティブ+ミジンコの強さだけはガチ
113:
最終戦のリディアって本当にやることないよな
アスラ連発してればたまーに良いタイミングでケアルダが入るくらい
125:
普通にプレイしてても雑魚
130:
12でヤズマット正面からやって倒せるようになった後でラスボスやったらクッソ弱くて草
143:
>>130
寄り道せずに普通に戦うか低レベルだと強いんだけどなあ
ヤズを目標に入れると途端にうんこ
132:
6は途中の何組かに別れて進んでくる兵士から幻獣守るやつで子供の頃詰んだわ
あれ平均的にパーティ分けると詰む
138:
>>132
3パーティーに別れるやつやんな
ロックはあのとき使いものにならないから
ロック1人だけのパーティー作って
残り2パーティーを3人ずつ配置してたわ
154:
魔石付けないでレベル上げると最強になれないシステム嫌い
164:
6で一番苦戦したの触手戦やわ
171:
6、7、10はRPG初心者用だからな
だから女の子でも簡単にクリアできて人気があるからな
雑魚てきが一撃で死ぬようになってるしな
179:
>>171
嘘だゾ初見プレイで魔大陸で詰んだゾ
174:
きかいを装備するの楽しい
178:
6は大人になって真面目に魔石ドーピングしてたら強くなりすぎてつまらなくなった
何も考えずやってたほうがええわ
183:
狂信者の搭のファイナルアタックアルテマで全滅して投げたわ
207:
ケフカはHP30万あると違ったやろ
あとすばやさプラス5くらいしてやればぼちぼちの強敵になったと思うで
201:
マッシュ「俺のことを可愛がってくれる兄貴だ!ガハハハハ」
あっ・・・
206:
>>201
エドガー「この花はアイツの好きだった・・・?」
208:
>>201
ガハハ
228:
6で最初に詰んだのはマッシュの必殺技入力だわ
タイミング分からなすぎていつまで経っても成功しない
241:
>>228
格ゲコマンド意識でやると絶対成功せんからな
時間制限無しと知ったときのワイ()
248:
>>228
デカさと黒さのせいでバルガスのことを魔物と勘違いする
233:
ワイ的に一番難しかったのはアルティミシアかな
252:
>>233
あへあへジャッジメント連打おばさんきらい
ケアルガ消されたら終わりやんけ
256:
FFって難易度自体は基本温ゲーだよな
294:
すぐにカンストするダメージさんサイドに問題がある
30
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