バトル漫画でインフレしない方法って何かある?back

バトル漫画でインフレしない方法って何かある?


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1:
どーすればいいんだ?
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1424699041/
2:
リセット
3:
主人公を変えて続編
4:
四天王を出さない
5:
敵は生かさないでトドメを刺す
6:
インフレしないバトル漫画が少ない辺りインフレさせた方が面白くなるってことなんだろうな
11:
>>6
インフレの何が嫌かってかつての強敵が次のシリーズでザコ扱いされること
DBとか
15:
>>11
でも実際県ナンバーワン投手も
全国大会でたらそうじゃなかったりするじゃん
7:
固定の敵、主人公が元から割と強い、頼れる仲間が増えてく
つまりハガレン
14:
>>7
主人公が最初から強設定
チーム戦も良いね
9:
戦うキャラクターを限定する
新キャラを出さない
16:
それぞれの能力に相性がある
主人公の強みがパワーとスピードではない
集団戦が多い
13:
敵を味方にするのはよくない
インフレまっしぐら
19:
>>13
敵は生かさず殺す。これバトル漫画の鉄則!!
17:
知恵比べや駆け引きがメインになるとインフレしないと思う
代表的なのはジョジョ
21:
>>17
荒木先生はマジですげーよな
20:
ジョジョは毎回最終回付近でインフレする
18:
出てくる敵のスペックが微妙
弱そうな能力相手に苦戦する
逆に強そうな奴はあっさり倒す
22:
主人公が最初から最強(ヘルシング等
ある程度インフレしてもそれより別次元で強い周辺(ケンイチ等
23:
常にギリギリで勝てるようにする。
24:
トリコとかいつもギリギリですやん
戦闘力を数値化するとダメだわ
29:
>>24
確かに強さを数値化したら自然とインフレしますわな
26:
今のけんがんあしゅらの様にトーナメントにして新しいキャラ登場させまくる
27:
強さを数字化、ランク付けし出したらそれもまたインフレまっしぐら
28:
ベクトルの違う強い敵を出す
戦闘→魔法→超能力
みたいな
32:
>>28
ベクトルの違う強者を出すのか・・・
作者の技量が試されるな
30:
強さを数値化してもそれだけに終わらないシャーマンキングが好き
33:
>>30
ラスボスが強すぎるのでインフレしても問題ないってのも一つの手か
31:
そもそもインフレするほど長くしない
34:
ナルトの体忍幻分けるのはいい対策だと思った
35:
強敵登場→修行→勝利→新たな強敵登場→修行→勝利→以降ループ
新キャラ登場→イベント→仲間になる→以降ループ
バトル漫画をバトル漫画としてやってるうちはどうしてもこうなる
バトル漫画にとってインフレは形式美だからしょうがない。
どうしてもインフレしたくないなら、
バトル漫画+αをしないと無理
38:
ハンタみたいに雑魚でもネチネチ戦えば勝てる能力はいいよね
どくどくからのほのおのうずみたいな戦い方
あとは相性を設けるのもいい手
70:
>>38
強キャラも必ずしも完全無敵で無いってのもリアルっぽくてありだな
39:
能力物だったら
別能力になって強さリセットとか
40:
北斗の拳はインフレしそうでしなかったな
ケンシロウがカイオウに負けたのは
ラオウ倒した後ろくな敵と戦う機会が無くて拳の腕が落ちたからだし
41:
能力ものは自分に影響する能力バトルはいいよね
コッペリオンとか
最近インフレしてきてるけど
42:
能力使うのに制限付けるのも一つの手なのかね
43:
植木の法則かな?
あと能力物と呼ぶかは知らんけど
オメガトライブなんか微妙にそれ入れてたな
44:
能力なしで現実の武器を使うバトル漫画はインフレないよね
現実離れした人間が多いけど
48:
>>44
武器使用は確かにインフレ無かった気がする
46:
魔王の腹話術はよかった
47:
じゃんけんシステムはわりといいだろうね
集団戦は見てて楽しい
50:
>>47
じゃんけんシステム
一方に強くて一方に弱いか
確かにインフレを防げそうだな
51:
>>47>>50
最終的に2つ3つの属性持ち登場で破綻する気がする
49:
インフレを逆手にとったのがワンパンマンだよな
57:
>>49
主人公が強すぎる漫画だよね?
52:
ジョジョくらいしか出てこない
53:
ガッシュもなかなか
54:
俺自身が、月牙になることだ
55:
やっぱ主人公がめっぽう強いほうがインフレ起こしにくいのかな
56:
主人公が目立ち過ぎて対策される
61:
>>56
逆を言えば目立たなければインフレが起こる確率は低くなると云う事か!!
58:
引き伸さなければ大丈夫
59:
>>58
今は人気があるとなかなか終わらせてもらえないからね
60:
勝つための手順をあれこれ変えるしかないだろうな
能力が未熟で負ける
能力の相性で負ける
相手が策略家で負ける
能力を無力化されて負ける
こんな風に
63:
>>60
見る側としては面白いよね
作る側は大変だけど
73:
カイジ、ライアーゲーム、ワンナウツとかもバトル漫画と考えれば、
決して主人公は強くなってないよな。
知恵比べモノには、作者の力量が問われるが
75:
>>73
誰かと戦ってるならバトル漫画としていいんじゃない?
76:
>>75
インフレを重ねるからこそ心にクるんだろ?
天津飯の命がけの気功法とか、ガッシュのキャンチョメとか
74:
逆にインフレがあるからこその熱い展開もあるんだけどな
弱キャラでずっと来てた奴が超強キャラに善戦するとか
ある場面で覚醒→強キャラになるとか
75:
>>74
この場合インフレと違うかも
77:
インフレする前に終わる
79:
能力相性の鉄則を壊さない、能力使用リスクや使用リミットの鉄則を壊さない
81:
最初から最強のラスボスを出す
83:
>>81
こいつを目標に強くなってくのか!!
いいなそれ
93:
>>83
目標でもいいし
そいつより強くても同じでもいい
同じでも強くても例えば弱体化能力者がいて主人公を弱体化させる
戦闘員とかの雑魚にすら苦戦するレベルにしてもいい
そこから力を取り戻しながら仲間を作りながらラスボスを倒す
94:
>>93
力を取り戻す旅ってのも斬新だな
95:
>>94
一人きりの最強から弱体化
力を取り戻す、修行のために部下から挑まなきゃいけなくなるし
仲間を作れば一緒に戦うこと、修行
そして友情恋愛に繋げられる
82:
逆にインフレが行き過ぎて、戦わず『俺は強い感』で決着着くがあってもいいや
85:
>>82
つまりどーいう事?
87:
>>85
覚醒した主人公が、涼しい顔でひたすら敵の背後をとる漫画
89:
>>87
すごそうだなそれ
想像したら笑けてきたwwww
115:
>>87
マトリックス(1)の最後がそんな感じだったな
覚醒したネオが「無駄だ」みたいになったのは痺れたわ
84:
敵が成長しないからインフレする
ラスボスのレベル変わらずに何で主人公だけ成長出来るんだよ
お前が頑張ってる間にもボスだって成長してんだよ
86:
>>84
敵つーか悪役は自分の強さに胡坐かいたほーがいいと思う
再登場するなら別だが
88:
主人公が敵を倒す事に弱くなれば良い
90:
>>88
ドラゴンボールの人造人間編のドクター・ゲロみたいに相手のエネルギーを吸い取るみたいな?
倒されるけど相手のエネルギーも奪うって感じ?
91:
主人公が倒されてもそのまま続く。
勢力が常に書き換えられていき、長い目で見ればずっと灰色。
つまり、カーラの選択肢ですよ。
96:
武器は全部同じにして
雑魚も主人公も戦闘力という点では同じにする
ガンアクションで基本インフレが起こらないのはこれのため
97:
>>96
体術インフレするんだよなあ…
100:
>>97
そういうのは省く
徹底的に銃のみ、体術馬鹿が現れたら、体術を無駄に疲労させたあと
撃って殺して終わり、何なんだこの馬鹿は?って感じ
101:
>>100
どこのインディだよ
98:
力を取り戻すのが斬新とかいっちゃうか・・・
99:
そもそもストーリー性のあるものにインフレ求めるなと言われても無理じゃね?
ボスが最初のザコと大して差がないとかだと面白くないだろうし
107:
>>99
ボスが戦わなければいけない
ボスは強くなければいけない
が固定された価値観だと思う
めっちゃ強そうなボスが、なんの能力ももってない、有能な指導者だったとき
読者は度肝抜かれたりする
109:
>>107
それはボスではなく黒幕じゃね?
113:
>>109
みんながボスって言えばボスだよ
力だけに従うのじゃないほうが、組織としては怖いもんだよ
103:
今日からヒットマンって殺し屋漫画
かなり序盤で主人公は殺し屋として覚醒はするが
まわりも覚醒した殺し屋ばっか
んで敵が自分より強い武器持ってたら、まずそれの無力化をはかる
どうしても無理なら、自分も持ってるみたいな振りしてはったりで切り抜ける
銃の組み立て勝負して、100%勝負では負ける相手に勝った方法は天才的だった
大ボスとかつくらなくてボス=指導者って構図ならインフレも起こりにくい
104:
むしろ逆に最初は与えられた力で俺TUEEEできるほど最強だけど、
その力がどんどん消費されていって追加されず、上手く節約しないとどんどん
弱くなるタイプならインフレは防げる。中盤ですら後半を考えて大立ち回りはできなくなる。
こういう感じの好き。
111:
>>104
力の代わりに知識を増やして戦えばいい
知識ならインフレしても地球を拳で割るなんて出来ないから
120:
>>111
あんま知識で勝ち過ぎるのも好きではないんだよなぁ。
なんていうか、場所に適応していく感じが好き。
でも多少尖った要素がなくてはならなくて、かつそれだけでは状況をいつまでも維持できない、みたいな。
127:
>>120
剣の技術は最強レベルだが、病弱で力がない
魔法の威力は最強レベルだが、詠唱に時間がかかりすぎる、一日一発限り
射撃の腕は最強レベルだが、世界的に銃器が発達していない、メンテナンス、弾がほぼない
こういうのどうよ
131:
>>127
一番下は面白そう。一番上は絶対強キャラ。
142:
>>131
こういうのを複数主人公で出会わせるといいかも
112:
>>104
どうせ最後は覚醒してなぞの力の流入があってふるぼっこする未来まで見えた
銃の玉数みたいにシビアに量が把握できるなら燃えるけど
消費量をどう明示するかっていう問題がある
117:
>>112
ちなみに分かりやすく力とか俺TUEEEとか言ったけど、
頭ん中にあった元ネタはジパングとか戦国自衛隊とかああいうの。
特にジパングは全力出せばもっと上手く切り抜けられたシーンもあったけど、
あそこまで切り詰めたから最後に目的を遂げられた、っていうね。
106:
やはりスタンドでしょ
119:
デフレも起こせばいいんじゃない?相殺ってことで。
121:
>>119
○○編
主人公が旅に出てから魔王を倒すまで
死に際に呪いで弱体化
△△編
国へ帰ると兵士に捕らえられる
仲間に救われて
次は王を倒す
神に呪いをかけられ弱体化
??編
神を倒方法を探すために世界中を回る
守護者撃破方法ゲット
神撃破
□□編
別次元への道を発見………
124:
>>121
何べんも弱体化させると、飽きられるというか
はいはいまた何とかするんでしょって思われるよ
いやいやつんでるだろこれ、どうすんだよっていうわくわく感を
それぞれ用意するのが難しい
123:
弱体化って過去編みたいで、まーやりようによっちゃ面白くなるか
125:
小説にして5巻~10巻レベルなら、なんとか限られた人数内でバトルできるから
何とかなるとしても、長期連載になると相当キツイだろうな。
126:
同じ武器、同じ能力ならインフレ起こさないのは
スターウォーズは参考になる
ゲーム、テレビ版は除く
どれだけ強大なフォースを持っていても、ライトセーバーで勝てるなら勝てる
130:
30巻で終わるバトル漫画描いて欲しい
128:
やっぱ有限の資源がドンドン減っていき、戦うごとに弱体化。
資源と明日を守るばかりに、守れたはずの命が失われていく。
しかし俺達は戦うしかない!
みたいなのが一番インフレ抑えられて良いよ。
134:
>>128
そもそもそういうのってインフレ感あんま気にならない領域じゃね?
紺碧の艦隊にインフレだって突っ込むやついないでしょ
135:
>>134
言われてみればそうやな。
ただ俺がこういうの好きなだけかもしれん。
145:
こう、みどりのマキバオーみたいな、初めからライバルが設定されてて、
じわじわそれに追いつくパターンのものだとインフレもないんじゃないかなぁ。
147:
>>145
ライバルがインフレすると、インフレせざるをえなくなる
あとライバル前に2番手、3番手と熱戦しちゃうとそれも影響する
149:
最初に最強キャラを設定する
バトル漫画じゃないけど黒子のバスケみたいな感じ
最初辺りに出てきた青峰が未だに最強クラスに思えるのが凄い
150:
ネウロのだんだん弱体化していくのは斬新だったな
122:
確実にインフレ起こすのは能力バトル
宿命といってもいいレベル
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