FF8とかいう賛否両論のゲームあるけどback

FF8とかいう賛否両論のゲームあるけど


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1:
何がいけなかったんだ?
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1410610852/
2:
リノアがウザい
5:
レベル上げるほど不利に
6:
説明書に精製ゲーだという事を念押ししないどころか一切書かれていなかったせい
7:
まあリノアは確かに・・・・
はぐはぐ
9:
大人になってからやると色々楽しい
子供向けじゃないよね
12:
OP飛ばし不可
13:
カードゲームゲー
19:
>>13
面白いよね
15:
常に瀕死ゲー
17:
キャラが電波で糞 RPGなのにレベル上げ否定 
26:
>>17
レベルはいらなかったかもね
その代わりGFアビリティ充実させてほしかった
28:
>>17
敵のレベルが上がってもドロップ良くなるし食べるとステ上がるしメリットあって別に否定はされてないだろ
レベル上げしかしない思考停止の怠慢プレイヤーが悪い
18:
FFの中でも一番好きだわ
21:
世界観はFFで一番好きだなぁ
魔法も召喚獣も道具扱いで宇宙ステーションまである文明世界なのにラスダンが魔女に支配された未来世界の中世古城とか最高ですわ
23:
子供の頃やってて一番好きだったのに叩かれすぎ
24:
バグで手軽に最強になれて楽だった
30:
スコールの精神の成長を感じる物語だった
それまでやってたのと違ってキャラクターに感情移入できなかった
初プレイ時は嫌いだったけど今やると楽しい
36:
いろんな遊び方あるから結構好きだよ
43:
リノア以外のルートも搭載してリメイク作ってほしい
46:
>>43
キスティス=アルティミシア化ルートですね
44:
リメイクしてリノア宇宙放流エンド追加よろ
45:
良くも悪くもFFって感じ
8きらいな人はFFきらいなんじゃないの
47:
カードゲームだけはホント良かった
あとアルティマニアは破れて裂けるまで読んだ
50:
普通に敵から吸い取った数個の魔法をジャンクションした程度じゃろくに戦えやしない
だからってレベル上げしてもラクになるわけでもない
結局召喚獣ゲーになって召喚ムービーに飽き飽きしてくる
ネットで攻略情報を調べるとカードゲームをやらなきゃダメだと知って「は?」と冷める
58:
>>50
精製で魔法をがっぽり生産したり
魔力上げてドローしたり・・・・
それでも面倒だと感じる人は面倒だろうけど
60:
>>50
カードやらなくても敵から素材狩れば全然クリア出来るだろ
51:
ディスク1で最強武器作れるんだよね ってディスクチェンジ自体懐かしいな
62:
>>51
ディスクチェンジはワクワクするよね
7はDisc1が長かったから
8でちょっとやってディスクチェンジになってビックリした
52:
DISC2のイデア戦はエンドオブハートで決めるのが正義
56:
最初は「主人公が2人!」ってのを売りにして宣伝しまくってたのに、
いざ発売されてみるとラグナ編の割合が少なすぎたこと
64:
>>56
ラグナ編のスピンオフとかもプレイしてみたいかも
66:
8より練られたストーリーは他にはないと思うわ
74:
必然性の無いゲームシステム強要されるのはシラけるわ
それいきなりどっから出てきたの?ってなる
世界設定があって世界観に合うものならいいんだけどさ、7のマテリアみたいに
80:
>>74
ジャンクションが世界観に合ってないとか本気で言ってるのか?
95:
>>74
ジャンクションはSEEDの強さとか記憶喪失とかストーリーにめっちゃ絡んでるじゃん
81:
ゼルの0.1秒コンボで全部のボス倒せるのが難点 ジエンドもか
85:
>>81
ボス「蓋開けジエンドは卑怯」
87:
コマンドとかジャンクションとかキャラカスタマイズとして結構おもしろかった
89:
ジャンクションのせいで皆昔の記憶ないんだっけ
119:
>>89
アービンだけジャンクションしてなかったから1人だけ孤児院時代を覚えてた
全部知ってたからわざとイデアを撃たなかったんだよな
136:
>>119
撃たなかったというか撃てなかった
結局撃ったけど
90:
リノアってアルティミシアだよな
94:
ただレベル上げするだけじゃダメだもんな
ユーザーにアホが多すぎた
98:
今だからこそFF8ってサイトよく見てたな
99:
>>98
あれでやり直した人多そう
100:
ボス戦で一度逃すと絶対取れないGFとか結構多かったよな
106:
>>100
初見だと全部揃えられないよね
103:
セイレーン見逃した
104:
サイファーみたいな小物にオーディンが真っ二つにされた時は衝撃を受けた
117:
>>104
いきなりオデンが出てきて
うはwwwww勝ったwwwwwwww
と思ったらアレだもんなぁ、ビビったわ
107:
ラグナ編→スコール達が強制ジャンクションさせられる事で見てる過去
中盤の旅→そのジャンクション能力持ってる女を探す&保護する
ラスボスの行動→そのジャンクション能力を利用して過去の魔女を乗っ取る
魔女の力→ハインの半身のジャンクション
メインキャラの記憶喪失→ジャンクションは脳の海馬にされるからその副作用
ラスボス戦→ラスボスが召喚獣に逆ジャンクション
これだけストーリーに絡んでるのに本筋と無関係と言い切るのはさすがにエアプとしか……
113:
ラグナロクとかルナティックパンドラとか、中二病くすぐるわ
114:
普通にレベル100まで上げてもクリアできるし
レベル上げたら詰むって話は理解できない
120:
方法さえ知ってりゃかなり早い段階から最大HP3000くらいにしてHP削って三角連打で連続剣orデュエル
知らないと召喚獣使いまくってムービーでイライラ、そしてディスク4のリノア吸収体で詰む
知れば知るほど簡単になるのはRPGというかゲームの基本っちゃ基本だけど このゲームそれが顕著だしそれだから嫌いって人も多いのかな
俺はサクサク進んで召喚獣鍛えてちょっとずつ強くなってカードゲームするの好きだったけど
123:
アーヴァインは第一印象とクリア後の印象が違うキャラ一位
150:
8のストーリーってループしてないか?
152:
>>150
してるね
あのストーリーだとずっとループで始点が存在しないという矛盾があるけど
151:
メインストーリーでは語られないリノアの母親とラグナ スコールの関係がわかり始めると続きが気になって気になって
そんなFFは過去に無かったわ
153:
8で異様に魔法が弱い理由とか意外と知らない奴いるしな
みんなNPCの会話とか聞いたり世界観把握しようとしたりしてないのな
164:
>>153
疑似魔法だからだっけか
174:
>>164
そうそう。おじゃるまる博士が魔女の魔法を「真似する技術」を開発してるんだよな。
だからすっげえ貧弱
ガーデンのひよっこたちが兵士相手に夢想できるのもガーデンに騙されてGFドーピングしてるから。
実は本人たちが強いわけじゃない
そういうことに気付いていく過程がすごい楽しかった
166:
>>153
本当の魔法は魔女しか使えないんだっけ?
173:
>>166
リノアがヴァリーで使う魔法が本来の威力だとか
159:
FF8はナンバリングタイトル中で一番つまらないゲームだけどラグナ編の通常戦闘BGMだけは最高にカッコいい
それだけ
181:
>>159
わかる
The Man With The Machine Gunカッコ良すぎるだろこれ
FFシリーズバトル曲でも一番好きかも
171:
スコールのファイガ 320!
ヴァリーリノアのファイガ 1800!
ヴァリーってあんまり使われてないかもしれないけど
メテオつけてさJ、オートヘイストつければ恐ろしい殺戮兵器になるよね
172:
たかが撮影に持ち込まれたドラゴンが強いのなんのって
178:
>>172
あれ偶然乱入してきた野生だから
176:
近未来SFはまだ許せる
学園モノでメインキャラ全員が幼馴染みでしたーってのが凍るほど寒い
183:
>>176
当時ガキだった俺もそれにはドン引きしたわ
185:
>>176
全員幼馴染でしたは確かに良くなかったな…
189:
>>176
そして一人無関係なヒロイン
177:
GFは当たり前だけどエデン多用してた
毎回入るGFの演出マジでクソ応援も超めんどくさい
190:
世界観には普通に憧れたもんだけどな
バラムガーデンの情景素晴らしい
191:
序盤「サイファーガキすぎワロタwww:
映画編後「そういうことか。サイファーガキすぎワロタwww」
最後のアレ「サイファーガキすぎワロタ...」
サイファーがどんどん好きになってった
結構人間味あるんだよな。
後半に行くにつれて登場人物のぼろが出てくるというか、そういうところ好き
195:
FF8は寄り道とか話の裏話とか好きにはたまらんゲーム
サクサク進めて大雑把なメインストーリーだけやりたい人にはクソゲー
そんな感じ
199:
>>195
そうだね
サブイベントとか、世界観を推察するとか、そういうの好きな人ははまるかもしれん
キングスフィールドとか好きだけど、FF8もそういう側面あるな
205:
当時エヴァとか同じ時期だったっけ?
なんかそういうの影響されて変に思春期の学生描こうって思ったんかね?
FFで主人公が学生で、心の成長描くなんて後にも先にもないような気がする
ただ、リノアは今見てもウザい
211:
>>205
リノアってリアルの女すぎるよな
なんというか、もっと理想化・単純化・偶像化されたヒロインの方がリアルのストレスの捌け口にはなるのかもしれんな
217:
>>211
7以降のヒロインはみんな作った人の好みの女性なんだってさ
222:
ムービー中の移動とかいうロストテクノロジー
こうやって開発者を大切にしないスクエニが落ちぶれるのは必然だったな
FF8リメイクしてほしいなー
230:
ところで、なんで風神って漢字で喋るん?
普通に喋れるくせに・・・中二病なん?
231:
>>230
あいつらは高校生後は解るな?
234:
FFのオーケストラ行くの好きなんだけど
今年はもう8の楽曲演奏は無いみたいだなぁ
240:
風神といえば
キングダムハーツで声付いた時もあの喋り方で笑った
247:
>>240
サイファーの「ぎにゃあああ」もあって笑ったわ
249:
学園を動かす男(物理)の名前がいつも思い出せない
ラグナ操作になると面白くなる。当時ねーちゃんがキロスに惚れてたらしい
250:
>>249
ちょっと影の薄いニーダくん
254:
>>249
二回目のSeed合格式で気付いて大爆笑したわ
255:
・ガーディアンフォースの取り忘れ
・敵から魔法のドローし忘れ
・レベルの上げ過ぎにより敵も同時に強くなる
・各地に現れるカードーゲーマーとカードゲームのし忘れ
で初回プレイの人は絶対詰むゲーム
俺も初めてプレイした時はセイレーン、パンデモニウム、リヴァイアサンを
取り忘れたりレベルをめちゃくちゃあげたりしてまた始めからやり直した
256:
ニーダの頼もしさはゼル並
258:
>>256
ありがとう物知りゼル
262:
ゼルは頭良くないけど世界ふしぎ発見とかだと全問正解するタイプ
264:
ゼルを好きな三つ編みの子は最後どうなったのか
274:
>>264
最後ゼルの食いっぷりを嬉しそうに眺めとったでしょうが
287:
HPを黄色になるまで減らして△ボタンを連打して
必殺技を出しまくるのが基本的な戦い方だから
魔法はドローしてもあまり使わないという謎ゲーム
アルテマとかフレアとかアレイズとかの高等魔法を使って個数を減らしてしまうと
再び魔法をジャンクションした時にステータスも同時に減るという
290:
>>287
魔法使うとステ下がっちゃう仕様はどうにかうまいことやれなかったのかね
個数はあくまでもジャンクション用の数字にして実際に使う時はMP制にするとかそういう
299:
>>290
ホントあそこはどうにかしてほしかったね
ガーディアンフォースも取りわすれても再度入手できるようにしてほしかった
300:
リノアはモデルがいるんだよね
外見じゃなく言動の方
302:
トゥリープ先生の息が臭いとかいう風評被害
307:
どっかの攻略サイトで ヘイストメルトンオーラを三種の神器と言っていたな
ヘイストターボでメルトンであいての体力0にして連続剣ゲー
314:
>>307
やっぱりメルトン大事。地味な魔法だけど最強だよ、オメガにも使えなかったっけ?
ボスに役立ってたなぁ
320:
>>314
メルトンに耐性もってる敵がたしか存在しない・・・・はず 使ってくる敵もあんまりいないし情報なしだとあんまり使われない魔法だな
309:
シドがサイファーのカード持ってるのがなんか良かった
315:
古い雑誌ティンバーマニアックスを見つけた!
316:
………読んでしまった!
346:
キスティスがあれでまだ18歳なんて未だに信じられん…
382:
>>346
ウォードが25歳なのも信じられない
あれ絶対50代に見える
384:
>>382
あいつ25なのかよ…
ウォード36歳、キロス28歳くらいかと思ってたわ
385:
>>382
ラグナが一番年上だったっけ?
355:
Disc4になると街に入れなくなるんだよなあ
391:
ラグナ 27歳
キロス 23歳
ウォード 25歳
いずれもディスク1でガルバディア兵の時の年齢
394:
?ってどんな話だっけ?
?は勘違い・暴走して世界を滅ぼそうとするセフィロスを倒すとかだったが
396:
>>394
魔女を倒そう!
399:
>>396
そもそもなんで魔女を倒すんだっけな
アデルやらアルティミシアやらなんなんだっての
405:
>>399
http://shirayuki.saiin.net/~crown/ff8/ff8f6.html
398:
世界一のデュエルマスターになるついでに
虐められてめちゃおこの未来の魔女の過去改変を止めるゲーム
397:
どのモンスターから何がとれてそれが何に変換できるのか調べるとか魔法や魔女の設定をチュートリアルや住人の聞き込みから知るとかが楽しかったな
要は情報探索ゲーなんだよこのゲーム
338:
裏設定と伏線を楽しむカードゲームRPG
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