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もし石器時代に専門家・科学者を10人連れて行ったら何年で現代文明を作れる?


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もし石器時代に専門家・科学者を10人連れて文明を作るなら、どんな専門家を連れてく?またどれくらいの年数で、どんな文明ができるだろうか?
条件:持っていける荷物の上限はリュックサックに入るまでが上限。必ず性別を記入。同じ専門家が複数居てはならない。
例)
・医者(女
・大工(男
・鉱物学者(女
・自衛官(女
・植物学者(女
・薬剤師(男
・考古学者(実験考古学)(男
・天文学者(男
あとは思いつかなかったから、オマイラが考えてくれ
大自然から今の文明つくるのに何年かかると思う?
http://world-fusigi.net/archives/6968807.html

2:
天文は後回しでいい
医学も材料揃うまでは家庭療法程度しか出来んからいらん
6:
10人じゃ絶対足らないし
全員が死ぬまでの年数使っても、ちょっとした村レベルだと思う
7:
他の住民はいるの?
居るなら屈服要因で格闘家男
8:
>>7
そこはマジシャン連れていこうぜ
目の前で奇跡を見せて宗教をつくる
9:
男女同数にしたのは子孫残すの考えたからでつ、
あと原住民使ってイイよ…言うこと聞けばね。
10:
住民無しなら鉄の採掘すら出来んで終わるしね
まずは鉄鉱山の発見、採掘、加工要員
砂鉄からスコップ作るぐらいの加工道具は持てる
12:
>>10
10人でも運しだいで青銅くらいなら行けそうだけど、やっぱ鉄の融点まで温度上げるのって焚き火とかだと難しいかね?
あとリュックサックに入るだけなら食料持参してきてもおk
11:
鉄と銅が有れば電気モーター程度は作れる
13:
鉄の調達と加工がむずそう
14:
原住民がいる&そいつらに文明を与えるためならとりあえず、原始人に意志疎通のための文字を教える必要があるな。
だから
・先生か言語学者(女
そして狩猟ではなく原始農耕を教える。
・農学者(男
そして統一宗教かな。これは原始人たちに同一化した目的意識を持たせるためと倫理観を持たせるため
・宗教研究科(個人的には女が
まあぶっちゃけドリフターズの黒王様みたいにすると。
16:
薬剤師とかどうにもならんだろうから大工と一緒に広い野原を駆け巡りそう
科学現象の利用で宗教つくって人心掌握ならなんとかなるかも?
17:
宗教は元々あるだろうし餌で釣る方が安く済みそう
大豆持って行けば和食も遠くない
19:
その時代で信用を勝ち取れるかどうかだから、技術者よりもドサ回り営業できる政治家が一番必要という現実
20:
>>19
静香ちゃんが一番必要なのか…
33:
>>20
だね
21:
>>19
石器時代の人間なんてなんか手品か現代技術みせりゃあがめてくれんじゃね多分
33:
>>21
敵だと判断されない保証は?
34:
>>21
原住民の扱いは、利益で誘導するか、それとも超常的な力があると信じさせて動かすのがいいのか。 
前者が政治家
後者が宗教家、マジシャンというわけですね。
34:
>>19
原住民の扱いは、利益で誘導するか、それとも超常的な力があると信じさせて動かすのがいいのか。 
前者が宗教家、マジシャン
後者が政治家というわけですね。
22:
最初は広く浅く知識がある方が役立ちそう
23:
候補
格闘家
冶金技術者
言語学者
農学者
宗教研究家
どさ回りできる政治家
25:
素材作るように化学者
食料調達にマタギ(大豆農家兼業
拠点作る用に大工(元営業マン
28:
宗教が一番先だろ
宗教がなきゃ人は動かない
30:
歴史学者
史実での過去の失敗and成功を活かしてスムーズに
文明の発展ができそう。
32:
鉄銅加工用に治金に長けた人(なんか鉱山の場所知ってる
モーター他製造用にメカニック(車と船、飛行機の構造把握してる
41:
>>32
金属の利用・加工は冶金の分野だけど
鉱山見つけるのは、地質学の分野なんじゃないかなぁ?
だから地質学者か鉱物学者かなあと
それで
地質学者(男と植物学者(女
でペアで行動させよう
42:
>>41
地質学者は貴重な枠を使うほどかは悩ましい
プロが居たところでそんな簡単に鉱山が見つかるわけじゃないし
植物学は有用、食用になるし薬にもなる
35:
衣食住の衣はどうしたら
38:
>>35
毛皮屋が必要だな
皮のなめし方に熟練してるやつ
機織り機とかは2世代目以降やろ
43:
鉱山見つけるのって地質学者だろうが無理なときは無理だからいらんと思う
そもそも地質学者って鉱山を特定すること出来るの?
重機で掘って見て初めて何があるか分かるんじゃね?
45:
>>43
地質学者は大理石とか石灰岩見つける方が得意かも。
まぁこれらの材料も使えないわけじゃないけど、原住民に聞いたほうが早いかもしれない。
44:
歴史オタは宗教学や政治学に長けているから統合していいと思う
46:
農学者
植物学者
考古学者
歴史学者
冶金学者
数学者
自衛官
マジシャン
大工
コスプレイヤー
の10人でどうだろ
47:
意外に活躍しそうなコスプレイヤー
50:
>>47
コスプレイヤーは服飾要員
49:
原始時代と言っても長いからな…
火種の維持すらおぼつかない旧石器時代から
金属加工上等の弥生時代後期まであるし
51:
とりあえず必要なのは
・医者
・冶金職人
・船大工
・武器職人
・農業指導者
理系だとこんなものか
67:
>>51
・医者
・冶金職人
・船大工
・武器職人
・農業指導者
これに
・自衛官
・考古学者
・植物学者
・靴職人
・歴史学者
を追加して10人にしてみる。
53:
コック必要だろ
肉とか魚捌けるか?栄養の知識とかあるか?
55:
時代は新石器器時代でを想定してまふ。
原住民の技術レベルはカヌーや弓矢は作れるけど農耕牧畜はまだというあたりを想定してる。
 
57:
本は持って行っていいのか?
58:
>>57
リュックに詰められるだけ物を持っていっておk
59:
原住民と会話できるか否かで大きく変わるな
64:
石器時代の弱肉強食に 連れてった人達が生き残れるかどうか…が先ず問題(・∀・)
67:
>>64
サバイバル能力担当で自衛官が思いついたけど、実はホームレスがサバイバル能力ありそう。
66:
歴史学者は絶倫にしようぜ
傾国はまずいだろ
73:
男女半々が前提になってるみたいだけど、男2人女8人くらいだと血が濃くなりすぎるのかな
74:
全員自分より能力の低い低学歴の美少女にする
王位を奪われたらかなわん
76:
王位になるんじゃなくて、優秀な原住民を織り交ぜた合議制にすべきじゃね?
むしろその王政が悪政するようになったら文明の成長率は著しく下がるだろ
78:
火を起こす方法知ってるから
大分早いと思う
(おれは水色がいい)
82:
農学者とは別に農家いるくね
http://open2ch.net/p/news4vip-1394101502-82.png
88:
・政治家
宗教家の上位互換みたいなもの。交渉から扇動、パフォーマンスまで人の心を動かす人
・戦史家
戦術や兵法、兵器術などにより敵をいかにして殲滅するかを考える人
・化学者
素材を極めた者こそ時代の覇者とも言える古代?中世で新素材を生める人
・科学者
物理学、機械工学など強力な新発明ができる人
・医者
医術、薬学を行使する人
・農学者
食物の品種改良、土壌改善などを行う人
・土木技術者
輸送、利水、戦争と古代?中世ではかなり重要な人
・板金塗装技術者
知識はあっても技術がない学者に変わってミクロ単位で金属加工できちゃう人
・航海士
航海術、天文学、気象学、航海史学などを駆使できる人
・機織職人
衣服や鎧を作り、繊維に強い人
89:
例えば原始時代に行って青銅器をこさえよう、と。すると何が必要か。
耐火煉瓦を作れる人、その材料を採集できる人、セメントを作れる人とその材料を採集できる人、須恵器を作れる人とその材料を採集できる人、燃料の炭や木材を用意できるだけの人手と道具、そしてもちろん青銅器に精通した職人とその鉱石を用意できる人手と道具。
これだけの専門家と作業者が必要だ。
総勢十人という条件では、全員が何でもわかる万能型の仕事の人間じやないとたいした変化を起こせないんじゃないかと愚考するが。
91:
10人程度じゃ無理だろ
せめてある程度文明が発達したとこスタートならまだしも1からスタートじゃ知識生かす前に生き残れないのが目に見える
93:
原住民に神様扱いされるから食料は平気じゃね
95:
>>93
神様扱いされるにもいろいろテクニックが必要だと思うんだ
96:
俺の命令に素直に応じる女10人
100年で人口1000人を目指して都市国家を作る
学者なんて連れていったら絶対指導者の地位を奪われるよ
97:
とりあえず法学野郎とか入れてルール作っていかないと乱れるだろ規律が
98:
衣食住だろなとりあえず家作るにも工具が必要だし工具つくるにも大鍛冶小鍛冶それぞれ必要なってくるしな砂鉄探すにも地質学に長けてる奴いないと難しいだろうよ
79:
TOKIOの6人で十分説あるで
引用元: ・もし石器時代に専門家・科学者を10人連れて行ったら何年で現代文明を作れる?

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