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【遊戯王ACR-V】7話好評で高まる「アクション・デュエル不要論」


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面白かった!
アクション不要論あるけど自分は好きだゾ

アクションデュエルがというより遊矢のマジックショー風の語りがいらん。あれすごく寒い
今までのシリーズみたいに中盤以降はシリアスになったら面白くなるかもしれん

>>2
十代のガッチャ!や遊馬のかっとビング!も最初は相当ウザかったぞ
まぁ慣れればアレさ

オッドアイズの存在感が薄い。
星読みと時読みに奪われてないかい?
ゆとりある
ガッチャは最初から結構好きだった
あのクリーム入ってそうな髪型だけは最後まで好きじゃなかった
ゆとりある
アクションデュエルは唐突に手札増やせるから
手札残り1枚とかにされても全然不利感ないからいかん

これ他にシンクロ、儀式、融合の遊矢出てきたりするのかな?

次にアクションデュエルやるときはもう少しアクションカードを増やしてほしいな。「回避」はあまり使わないでほしい。

アクションデュエルはカード取得がフリーダムすぎるのがな…
ライディングデュエルの場合、毎ターン1貯まる→消費して効果と明確さがあったが…
「アクションカード取得条件」をビシッと確定させて欲しい
そうじゃないとあらゆる攻撃がはいはい回避回避だもんな

※9
取得がフリーダム・・・?
木の上や建物の屋根果ては水中に落ちてるのにそれはないわ

アクションデュエルはなぁ・・・
カードバトルで言うのもなんだけどアクションカードで吉が出るか凶が出るか完全に運任せやん
ライディングデュエルと違って戦術に組み込むこともできないし

やっぱ、乗るならバイクってことなんだな!

どうしてカバと合体しないんだ?

※9
俺は同意だな
Aカードがあるだけで緊張感が全く無くなるし,テンポも悪くなるよな
もう1,2クールは大体話完成されちゃってるだろうから諦めるが,3クール以降はアクション決闘無くすか,もうちょとなんとかしてほしい

アクションカードを取るのでテンポを悪くしている。
- 2014/05/27(火) 02:50
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相手が攻撃宣言する→アクションカードを探し始める→アクションカードを見つける→アクションカードを手に入れる→アクションカード発動する→ローリングヒッポ
相手が攻撃宣言する→伏せカードを発動する→攻撃回避
このテンポの差を埋めるには紫雲院戦みたく攻撃で吹っ飛ばされて立て直すときに取得していた描写にすればテンポよくなるかも
  - 2014/05/27(火) 03:19
遊矢のめそめそからのレディースエーンwwwwジェントルメーンwwwwwww
は一転攻勢的な煽りを感じるからすき

これでいいじゃんというよりこれが本来の遊戯王だろ

アクションカードもゴッズのライディングデュエルみたくポイント制にしたらよかったのにな。
ターンが回るごとに1ポイント! 溜まったポイント以上のアクションカードが発動できる、みたいな

※20
んじゃあ1億ポイント貯めようか

主人公がデュエルしないことで初めて面白くなったんだから主人公いらないってことじゃないの
あと十代がクリーム入った髪型ってどういうことだよwって思ったけどメッシュのことか

アクションカードの真骨頂は手札コスト
マジくそ


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バリアフリーは大切な考えだけど、妻のは何か違うと思う。

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