ロックマンエグゼはなぜ終わってしまったのかback

ロックマンエグゼはなぜ終わってしまったのか


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1:
6が一番面白かった
2:
3だろ
3:
にわかだな
ガチは3
7:
シリーズ堂々完結だったじゃん
10:
アニメ漫画ゲームと全て面白かった稀有な作品だよな
11:
終わったのがエグゼだけだと思うなよ
16:
1/36は36回やれば手に入ると考えていたあの頃
18:
1・2→やってない
3→BLACKのみ ラスボス覚えてないがフォルテがいた気がする
4→クソガキだった俺はプロトに勝てませんでした
5→100人切りだか何だかきつい 適度な難易度
6→ファルザー弱すぎ
31:
>>18
3がプロトで4はデューオな
20:
なんと言われようが俺は4を推す
初めてソウルユニゾン見たときの感動は忘れない
24:
戦闘システムは6が一番だったけど、ストーリーは3までだよな。
4?6って一応3から続いてたが。もちろん個々のできは悪くない。
流星は面白かったけどやっぱりロックマンをオペレートするってのがだいご味だったからヒットしなかったんだと思う。
29:
シリーズ未プレイだったから、最近1から始めたんだけど、
3が評価高いのってやっぱり対戦の評価なの?
37:
>>29
3はストーリーの良さ チップの自由度が魅力
320:
>>29
寧ろ3はミラーマッチになりやすいから対戦はなあ…
対戦だけなら4の方が評価高い
32:
確か2 4レッド 5カーネル 6ファルザーしかやってないけど好きだったな
33:
流星は食わず嫌いしてる人かなり多そう、俺もその中の一人だけど
38:
流星馬鹿にすんな
3はエグゼ3にも引けをとらないぐらい面白かったし
40:
6の音楽良かったな
このゲームの曲作った人、このゲームのシリーズは楽器のソフト入れるより、
この手のシンセのセット中心でやった方がかえって魅力的な曲になるんじゃないだろか
41:
流星は2が中々面白かった
けどあれをロックマンって言うのは...
42:
流星も1と2買ったなぁ
1はどんなんだったかすら覚えてないけど
47:
グライドと一回ぐらい戦ってみたかったよな
48:
エグゼ流星全部やったわ
50:
3は表のN1裏のウラランキングと妙に厨二心をくすぐるシナリオだったな
51:
幕張メッセであったエグゼ4の通信対戦大会で優勝した思い出
55:
>>51
なにそれすごい
58:
>>55
10年近く前にあったんだよな
優勝賞品としてカプコンのグッズ詰め合わせみたいなの貰ったわ
56:
発売日に1からやり続けたが、やっぱり1が最高だった
60:
3が一番印象的
スタイルとかいっぱいあったしブラザースタイル無双
63:
3はナビカスが面白かった
バグスタイルにするためにバグ出したまま戦いつづける苦行
64:
3までしかやってないから4以降もやりたいんだけど
全然売ってないんだよな
67:
1 ドリームソードゲー
2 プリズムゲー
3 バリアントソード PAゲー
4 ナンバーボールゲー
5 ホッケーゲー
こんな感じだっけ
72:
>>67
1はパラディンソードだろ
1はチップトレーダーリセットで引き直せるし
73:
>>67
4がホッケー全盛期 5はカオスユニゾン無双
69:
DSでもエグゼ出てたな
3DSでリメイク作ってくれよ
83:
ホッケーはエリスチ組み合わせるだけでボスナビ瞬殺できる壊れ
ただし頼りすぎるとデューオで泣きを見るという
84:
改造でバスター威力99にして「誰にも負けねーわwww」とか言ってたやつに圧勝したときはテンション上がったな
88:
>>84
バスターをダークソードにしよう!!!!
85:
6は持続系でやたらとカウンター連発してた思い出が強い
87:
ナビカスのカワリミマジックが楽しかったわ
96:
2ってストーリーはプリズムで
バトルはゲートマンかダークメシア連発するだけのゲームじゃないですか
97:
2もプリズムフォレストに頼ってるとプラネットマンで詰むんだよな
98:
3の配信フォルテの反則さ
インビジとユカシタ貫通だっけ?
99:
ソウルユニゾンは革命的なシステムだったと思う
103:
>>99
カッコよさは圧倒的にスタイル<ソウルユニゾンだな
3ターンしか持続しないというデメリットを差し引いてもソウルユニゾンのが上
まぁ1番はクロスシステムだけど
104:
ガンデルソルとかあったなぁ
コラボ懐かしい
108:
2の幕張メッセの大会でまだ配布されてないバグで出したゴスペルチップを使った奴がいて中断した試合があって笑ったのを思い出した
110:
評判あまりよくないけど5のリベレートミッション結構好きだったな
116:
>>110
カオスユニゾン好き
ブルースカオス最高
145:
>>116
シャドーカオスが頭おかしい程強かったな
111:
4か5でカード使ってロックマンの色変えたりバスター変えるのが楽しかった
映画に観に行ってフォルテみたいになるロックマンのカードが貰えたな
112:
対戦は6が一番面白かったな
通常プレイは3のインフレチップや5の調教DSユニゾンで俺tueeeすんのが楽しかった
114:
別にストーリーとかいいからエグゼの対戦をオンラインでできたら文句ないわ
115:
2はサイトスタイルの存在がデカい、当時漫画の影響もあってサイト人気はヤバかった
最強ではないけどああいう最終フォームってのは後にも先にもサイトだけだろ
126:
>>115
ゲーム画面と公式イラストとの見た目の差がひどかったな
カスタムフルオープンはチート
146:
>>126
ゲームの方のデザイン担当した奴は完全にバカだろ、何でただのノーマルな見た目なんだか
それに比べて公式イラストのサイトスタイルは今でも見劣りしないくらいの素晴らしさ
147:
>>146
何よりもエグゼっぽい絵だわ
やっぱエグゼはこれって感じがする
118:
リベレート嫌いなのは下手くそだろ?
ストーリー中のミッションでもその時点で手に入るチップでコード揃えたりすればリミットより2ターン前余裕だし
119:
リベレートは悪くないんだけど小学生向けじゃないとは思う
大人が楽しむにはちょうどいい
120:
3のコピーマン戦のBGMのかっこよさは異常
う、うおおおおやったるでっていう気持ちにさせてくれる
あれをデフォのナビ戦BGMにすべきだった
127:
>>120
コピーマンってかN1のナビ戦だろ
グレイトバトラーズだっけ
124:
対人でプリズムフォレストをシールドで頑張って防いだ思い出
ガキの頃はコード無視してたから必ずといっていいほどガッツスタイルになる
今やるとカスタムかシールドになる
そしてお使いがめんどくさい
125:
この手のエグゼスレが立つたびに言いたいことは4はブルームーン一択ということだな
永遠のライバルとトーナメントで決勝なんて熱すぎる、王道すぎるシチュエーションだろ
しかも漫画の影響もあってブルースソウルは大人気だったからな
134:
ブルームーン→チームオブカーネル→グレイガが正統な流れと思いたい
チームオブカーネルはトマホークマンとナンバーマンを入れ替えれば完璧な犯罪者チームになれた
139:
1→パラディンソードごり押し
2→プリコンor100超え熱風
3→エルスチアタックフルカスフォルダリターンガン積み流星群orPフォルダ
4→ガッツバルカン+サーチPAorブルースセイバー+メタルホッケー
5→フォルテクロス+エリスチサーチカオスPAorナンバーカオスバルカン
6→獣化バルカン+スラッシュビーストorグランドビースト
143:
3のバリアブルソードにエレメントソニックというチートコマンドがあることを最近まで知らなかった奴wwwwwwww
私です
149:
リベレート嫌いじゃないけどエグゼ好きな人との相性は悪いと思うの
153:
コードバラバラで非効率でもフミコミザンやフミコミクロスを入れてました
209:
>>153
コードバラバラでとりあえず強いチップ入れてけ論は誰もが通る道だな
んで最終的にソード系統でフォルダ固めるのもおなじみ
160:
友達みんなファルザーで俺だけグレイガだったからカーネルフォースで無双してた
あれってレベル高い奴らにも通用すんのかな?
162:
>>160
つべに東京大会決勝あるから見てみ
凄いぞ
180:
>>160
たしかエグゼ最後の全国大会か、東京大会の決勝で優勝者がフィニッシュに使ったのがカーネルフォース
通用するぞ!
161:
オジゾウサンは強かった
165:
>>161
周りの人みんなオジゾウサン入れてたわ
166:
6が一番面白いだろ
最後の作品だけあって対戦のバランスも良いし友達と楽しめたわ
獣化は少し厨二臭いがソウルユニゾンと併用出来るのが良かった
171:
漫画が面白かったな
183:
新作出せば売れるだろうになぁ・・・
3DS持ってない俺がエグゼのためだけに買うレベル
187:
エグゼ7出てほしいねぇ
ps4だろうが何だろうが買ってやるわ
192:
>>187
プロデューサーがカプコンと喧嘩別れに近い形で出て行ってるからもう続編の可能性はほぼないんだよね……
でてほしいけど……
194:
エグゼでも流星でもDASHでも新シリーズでもいいから
とにかくロックマンの新作をもう一度遊びたい
206:
5からガッツマン虐めれないし
PAの的やバグのカケラ採集とかどれだけあいつを重宝してたと思ってるんだよ
220:
むしろ綺麗に終われたと考えた方がいいんじゃね?
Wi-Fi全盛のこの時代にリメイクでだして欲しいとは思うが
230:
トマホークマン&ディンゴの謎優遇、あいつらは5だけで良かったろ
6はアネッタとプラントマンを再出演させるべきだった
プラントクロスとか見てみたい
248:
>>230
プラントマン自体はWWWのナビだしアネッタは騙されてるだけだしなあ・・・
それならキラーマン枠をスカルマンにした方が見たい
265:
>>248
ディンゴ&トマホークマンを出さないならそれでいいわ
あいつのナビだけバリエーションが4つもあるとか許せん
ほんとに謎優遇
231:
いつも序盤にAとかBとか集まりやすいコードでフォルダ組んじゃって
なかなか1から作り直すタイミングながくていつまでもキャノンとかが残ってる
233:
だれか7のシナリオ書いてくれ
241:
こんどブックオフとか回ってみようかな
シリーズまた一通りやってみたい
246:
俺の青春
250:
>>246
またやりたくなってきた
251:
>>246
すげーな 全部あるじゃん
258:
>>251
GPと4.5とツインDSとOSSエグゼがない
330:
>>246
なんでグレイガさんハブるんだよ!!
247:
グレイガのHPは8000くらいあっても良かった
257:
>>247
6のラスボス弱すぎだよな
4の3週目デューオとか当時無理ゲーに近かったが
264:
5の旧ナビラッシュは好きだった
お前ら捕まれよって奴ばっかりだったけど
268:
>>264
ブルースとカーネル、トマホークマンとナンバーマンを入れ替えれば2出身メンバーが出来たのに
270:
>>264
カーネルで新メンバー紹介の時に日暮さん出てきた時は
リアルで「また前科者か…」って呟いた思い出がある
274:
何度も言われてるし聞き飽きただろうけど
今wifi対戦だけつけてそのまま出すだけでも絶対売れるだろ
なんでカプコンはそういうところに力回さないんだ
278:
>>274
無駄なところにしかやる気を出さないのが今のカプコン
今の環境なら流行るのにな 対戦バランスもシリーズ経つごとに良い感じになってたし
288:
3ブラックがWHFでの限定販売と知って買いに行ったのに、後で一般販売されてショックだったわ
300:
プレイしすぎて親父にハードごと破壊されたわ、これと逆転裁判は何周したかわからん
307:
ニコニコで悪いがファンの間で色んなのが作られてるな
http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/31330182
321:
6まで続いてメディアミックスもされてあれ以上無い終わり方だったろ
323:
はじめて出たロックマンエグゼ2の大会でプリズムフォレスト使われて開始5秒で終わった苦い思い出
でも幼児だった当時はそんな技があったのか!って興奮したのも確か
324:
プリズム+フルカスタム→フォレストボム3
フォルテは死ぬ
325:
後々では
クサムラ→プリズム→ヒートスプレッド
が主流になった
326:
ダークチップ使っちゃってhp298とかなってもの凄い気になった思い出
2やりこみすぎて45全く覚えてないな
351:
コロコロの敵ナビ募集に送ったけど結局一度も採用されなかったわ
キングマンのハガキみた時こいつには勝てないと思った
353:
毎作品新しい要素を追加してくれて小学生?中学生?だった俺はワクワクが尽きなかったな
無理やり感はあるけど6でスパッと終わったのは寂しかったけど良かった
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1001:
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