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「漫画を描いた事のある人間にしか理解できない画像」がすごい


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こういうのってアシスタントが描いてると思ってた
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描いたことなくても大体わかるだろ
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まあ時間かければ普通に描けるんだけどな
めんどくさいんだよな
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精神に来るわかる

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うしとらの巻末マンガでアシがいなくなった回思い出した
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一枚絵でも教室は面倒臭い
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あー学生物なのに教室のシーン少ない漫画あるけど
そういう事か
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面倒なのがいやなら
もっと適当な絵柄にすればいいのに
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机の間隔とか座ってる人のフィッティングもめんどいよね
画角を狭くした構図ならごまかしがある程度は効くけど
やっぱ教室みたいに広がりを表現したい背景はパースパースした画にしたくなる
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そしてトレースへ
29:
鳥山明はメカ描くの好きだもんな
入れたくて入れたくて仕方なかったんだろう
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バイクが好きな漫画家ってのは、それこそガキの頃から何百何千と描きまくってきてるから
割とあっさり描けるんじゃね?
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メカ専門のアシってのはいるらしいな
うしおととらだと、旅客機や戦闘機なんかは、ほとんどが安西信行の担当だったらしいし
獣の槍まで安西が描いてたってのは驚きだったが
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しげの秀一はバイクや車両に特化してるな
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一個書いたら後はハンコでやっちゃえ
42:
AKIRAの最後の見開きのビルとかあれ一つ一つ窓まで描いてるんだよな
53:
>>42
プロの建築設計士が驚愕したってのは有名な話だな
56:
>>42 大友はビルの窓をあまり手抜きで描かないよな
んげぇ?ってなるわ
59:
>>56
完璧主義者って怖いな
44:
バイクとケモノがかける絵師は尊敬出来る変態
49:
>>44
鳥山明ですねわかります
46:
流行りの3Dプリンタで机とか椅子作って写真とってトレースすればいいじゃない
55:
>>46
いや3Dモデルのデータあるならそのまま使えよ…
47:
自転車だけでもアタマ狂いそうになったからマンガ家には向いてない
57:
>>47
二輪系は遠近法理解してないとタイヤは歪むしケツの位置がおかしくなる
アニメとかのモブの車両に単車がないのがよくわかる
60:
>>57 モブで精魂使い果たしたくはないもんな
48:
最近のデジタルで描いてる漫画家は3Dでやってるしな
50:
スポーツ漫画を書きたくない理由が
 『キャラクターの躍動感が困難』
より
 『モブ観客に心が折れる』
だったっけかな…
51:
確かに整然と並んだ机って結構大変だよな
でも今なら写真撮ってそれを絵に落とせばいいんやね
54:
だからトレースだっての
全部素で書いてるわけないだろ時間的にも労力的にも
58:
アニメの背景画でも昔から常々思ってたよ
ほんの一瞬しか映らないのに大変すぎだろって
61:
絵を描くのは好きだけど漫画を描くのは無理だな俺
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荒木とか結構バイク描いてるけどすごかったんだな
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>>64 もうこの辺はフーンだったわ
この人って一人で描いてるの?
ハッピーランドってプロダクション持ってるけど
101:
>>64
2部のジョセフのがかっこよかった
103:
>>64
アシスタントじゃないのか
66:
一方赤松はパソコンを使った
105:
>>66
知っているとは思うが赤松も赤松で滅茶苦茶めんどくさい漫画の書き方してるからな
なんだよ切り貼りって
104:
お前らはこれだろ
106:
>>104
こういう奴は編集向き
特に小学館は編集が絶対的な権力持ってるからクズほど楽しい
108:
110:
>>108
こういうのって人物より柵の方に目が行っちゃうから漫画としては駄目なんじゃね?
開いてから10秒ぐらい柵だけ見てたわ
116:
>>110
あれはあれでそういう作風なんじゃねえの
元から集中線すら入れてないし、スナップ写真の一瞬を切り取った感じにしたいんだろ
迫力重視の絵の方が好きだけど理解は出来る。漫画自体もそんな雰囲気だし
109:
やっぱ大暮ってすげえな
バイクに城みたいなのに羽になんやらかんやら
74:
自転車置き場とかやばいらしいな
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