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モンハン4売れすぎ


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1 :
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2 :
近くのコンビニにずっとDLカードが補充されてないのが不思議だ
コードの生成ってそんなに大変なのかな
371 :
>>2
印刷も時間かかる。
最近の簡素な説明書もそのため。
説明書の印刷に時間かかって再生産が遅れるとか、前はよくあった。
6 :
なんでDL版買わないんだろ
7 :
駿河屋で新品も中古も在庫あんな
中古価格が新品とほとんどかわらんけど
8 :
見たとこ近所は全滅してたな
こんだけ売れまくったソフトは久しくなかっただろうが
来月には更なる怪物が来るというね…
9 :
これだけでネット協力で狩りできんだからそりゃ売れるわ
俺も金あったら遊びたいし
10 :
で 結局のところこれ面白いの?
33 :
>>10
シリーズで一番面白い
14 :
後半モンスターのバランスがおかしくなるのを除けば面白い
15 :
俺は平凡な腕のハンターだが
マンネリは完全に打破したといえると思う
17 :
村は超おもしろかった
そんで集会所行ってみたらモンスターだいぶ強くて面食らった
18 :
下位で定型文のみで誰かとやるだけでもわりと楽しいね
ぼっちには嬉しい
オン無料という英断に感謝
22 :
入荷したらその分だけ売れちゃうだろうな
ポケモンが出たらちょっと落ち着くのだろうか
しかしクリスマスでまた加しそうだけど
23 :
飛んでたり壁に張り付いてるの叩き落とすの楽しいw
26 :
ジャンプ攻撃関連はほんと奇跡的に良くできてるよね。
地形もちゃんと調整されてるし、モンスターも攻撃当てやすい位置に
ちゃんと移動してくれるんだよね。
別マップに飛んで移動される
→急いで追っかけて着地中の相手にジャンプ攻撃
→ダウン奪取
とかできるんでほんと楽しい。
馬乗り発生しなくてもダウン取りやすいのはほんとありがたい。
34 :
>>26
強すぎるのでは、という意見も見たが
「そればかりやってりゃおk」ってものでもないから
ちゃんとバランス取れてる感じになってるのよね
虫棒でついついピョンピョンやって、対空喰らってしまいがち
36 :
>>34
ジャンプ攻撃しないで従来の戦闘方法でもいけるんだよね。
ただ、ジャンプ攻撃狙うとより楽しいって感じ。
ソロでも、オトモに敵の注意が向いてる時に段差の上に登って
馬乗り狙うみたいな、新しい上にロマンのある立ち回りができる
367 :
>>26
崖下に転がり込んで回復してたらレウスが首だけひょいっと出して火球吐いた時は焦った
地形利用するのはモンスも一緒なのねー
37 :
>>34
いやバランスは悪いだろ
ジャンプ攻撃はそれ自体のダメージ倍率が高く、ひるみ発生率も高いうえに
乗らなくても小ダウン、乗れば大ダウン確定という壊れバランス
しかも小さな段差だけじゃなく、壁際ならしがみついた直後に○で低空ジャンプとかできるし、場所もほとんど選ばない
モンハンのナンバリング最初には必ずバランスが悪い部分がある、と言われているが・・・今回は間違いなくジャンプだろう
40 :
>>37
バランスが悪いってのはそれがないと勝てない場合に言うもんだ
51 :
ジャンプ攻撃でダウン確定なんて、まともにプレイしてる人なら
ありえない感想だが・・・
55 :
ジャンプのおかげで敷居が下がって新規が入りやすくなったとは考えないのかね?
固定ファンだけじゃダメだと思ったから、PSから移ったんだろうに
56 :
俺は嫌いじゃなかったが3の水中がハンターさんにただ不利な環境を加えただけのものに対して
ジャンプはやってて楽しいからな、今のところバランス悪いとも思わないし
39 :
全然バランス悪いとは感じないが
まあ俺は全くの凡ハンターなんで
廃人クラスになるとまた違った感想になるのかもしれんが
41 :
武器の種類も少ないというか
素材あるのに旧シリーズで作れた武器が作れないってのが結構あるのも欠点ではある
まあそれらを凌駕するくらい今の所面白い
45 :
段差だの飛び攻撃だの絶対蛇足要素だろと思ってたが
ここまで面白い予想に化けるとは思わなかったな
前転回避からジャンプ誤爆して攻撃食らって死ぬけど…
59 :
今回のモンスターの高化にハンター側がついて行けてない
一部モンスターの怒り状態とか攻撃チャンスすら無い
マルチ前提なのかも知れないが、ちょっと酷い
65 :
>>59
笛とかいっそうきびしくなったわ
71 :
今回、オトモが強いよな
オトモがとどめ刺したことが何度か
77 :
乗りからのダウンのおかげで部位破壊しやすくなったのは嬉しい
89 :
防御500近く上げても一撃死するんだけどこのクソゲー
97 :
>>89
猫飯で防御術大付けるか加護付ければいい
猫飯は発動率かなり高めだと思う
92 :
スレの主旨完全無視w
102 :
まさかここまで売れるとは思わなかったな
10日程前に丁度ヨドバシで入荷した直後に買えたからよかったけど、
未だに品薄だとは…凄いな
170 :
なんでダウンロード版に売り切れとかあんの?
在庫とか関係ねぇ!ってのが利点なんじゃねーのかよ
119 :
内容の話でも盛り上がるのは本当に売れてるソフトの証明だなw
140 :
高低差フィールドマップの出来が、
他のモンハンフォロワーを寄せ付けないくらい凄いな
まさか崖登りまであるとは思わんかった
146 :
正直バランス言うなら、モンスターの高化の方が余程バランス崩壊だと思うの
ソロで金とか銀とかやると、
怒り時猫共潜ってると攻撃出来ず延々と避け続けるだけになるぞ
位置取りミスるとほぼ避けられないホーミング滑空引っ掻き喰らうし
160 :
>>146
銀が起き上がりに火球重ねてくるのが酷い
あれガード出来ない武器で抜刀状態だとどうしてるんだろう
164 :
>>146
ゲームシステム含めた「バランス崩壊」を言うならそっちだわな
ハンターの更なるもっさり化+モンスの高化&隙潰し
あと「モンス何度も倒して素材とって武器作るゲーム」で
武器がハクスラ的に手に入ってしかも生産武器より強いのは問題だと思うの
177 :
>>164
それを手に入れるためには相応の武器防具と実力が必要だしかまわないけどな
てかこれで弱かったら文句出てたかと
それよりかは探索の平地っぷりかな
147 :
下位は簡単で今作もヌルゲーかと思ったけど、上位に入った辺りからマジで殺しに来るな
ゴア、ティガとくにガララアジャラやばすぎ
囲い込んで軽く麻痺らせてからの突き上げとか演出凝りすぎw
154 :
高低差による不利益も多いし、これでジャンプが今より弱かったら
水中みたいに大半のプレイヤーの不評を買うと思う
ガンナーと弓は今回かなり段差に泣かされてる筈
165 :
>>154
弓的に言うなら段差より起伏が困る
特にエリア全体が坂になってるところとかエイムしづらくてたまらん
段差自体は全武器共通で回避時引っ掛かって
ダメージ受けたりすることがあるんじゃないかと思ってる
200 :
こっちの弾はちょっとの起伏とか網に吸われまくるのに
敵のブレスは殆どの地形貫通してくるのはどうよ
たまにブレス防いでくれる障害物あったと思ったら破壊されるし
飛び道具組にとってはソロだと現状でも不利益の方が多いな
まぁたまに乗れると楽しいけどねヒャッハー(振り落とされつつ)
212 :
ジャンプ攻撃自体は多少モーション値高くても良い
じゃなきゃ矢切りなんかで乗れる気なんてしない
段差が回避の邪魔をするのを何とかしてくれ
213 :
探索はもうちっと面白くできるだろーって思うけど
面白くするとひたすらそれだけやりそうでそれはそれでなぁ
武具をボスチェスト式に手に入るようにするのもいいがソレやったら本当に別ゲになる
224 :
変な文句かもしれんが探索というより樹海に不満がある
段差が限られているとかじゃなく、樹海のクセに見通し良すぎ
広々としたエリアだから敵と戦うには申し分ないけど自然などの設定面からすると少し疑問
225 :
>>224
それで旧密林みたいにされんのも勘弁だわ
281 :
天空山で思い出したけど、開発の卵押しはなんなんだろう・・・相当な卵好きでも居るんかね
アレどう考えても嫌いな人の方が多いだろうにw
ある事自体は構わないけどストーリーやキーにまで組み込んでくるな、っていう・・・まぁやるんだけど
288 :
>>281
あれキークエだっけ?
運搬スキルと着地術完備に強壮薬まで持ってったからラクチンだったわ
291 :
>>288
強壮までいかんでも、スキル揃えりゃ問題はないんだけど、正直やっていて面白さがまったくない
そしてその挙句TAMAGO!とか聞いてちょっとイラっと・・・卵見るだけでムカつくわ滅びろ、とまでは言わないけど
推す意図もよくわからない、っていうね・・・
292 :
>>291
>そしてその挙句TAMAGO!
ワロタw
あれ絶対わざとやってるよなw
282 :
クンチュウがきもいしうざい
アレ誰が考えて誰が採用したんだよ
286 :
>>282
分かる
すごいキモいよね
見つけ次第キックで蹴っ飛ばす事にしている
叩くのはそれからでないと弾かれちゃうし
289 :
>>282
地底洞窟の編み網になってる柱のとこでジャンプ攻撃しようと登ったら
クンチュウが引っ付いてて裏側のどアップ見せられて乙ったわ
244 :
俺的には、狂竜ウイルスが一番微妙そうな新要素って思ってたけど、
なんか上手い具合にハマってたなぁ
ストーリーや仕様に上手く落とし込んでたし
228 :
ジャンプ攻撃はモーション値は高いけど、毎回ジャンプ攻撃してるだけでも効率落ちまくる
棍のジャンプ攻撃自体はモーション値低そうだしね
武器によっても機動力なかったり、抜刀で立ち回る武器はジャンプしにくかったりするからねぇ
まぁ新要素の割には壊れ過ぎてもいないし、上手い具合に調整したって感じじゃない?
230 :
しかしもう段差やジャンプ無しには戻れない感じだなぁ
楽しすぎてもうねw
236 :
高高度からのジャンプでたまたま頭や尻尾にヒットして砕いた時が快感だわ。
189 :
  。〆 

 ̄ ̄ ̄|
  |
  |(・∞・)
  |○ ○
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ミ
 ̄ ̄ ̄|
  |
  |(・∞・) 。〆
  |○ ○  大
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ハンタートビスギワロタ 
191 :
>>189
転がってジャンプしろw
304 :
ブーム過ぎ去ったと思ったらここまで売れたってゲーム、ほとんど記憶に無いなあ
取っ付きは決して良くないゲームだけに、一旦ブーム過ぎたら後は落ちるばかりだと思ってたら‥
見た目優先じゃなくて、きっちりとゲーム性を練りに練った上でボリュームもGクラス
基本システムを変える挑戦に見事に成功して高低差でマンネリ打破
いや見事だわ 実際すげえ面白い
368 :
乗った時のモンスターの暴れるモーションとか本当に良くできてる
374 :
>>368
モンハンはフォロワーやるとよくわかるが、モンスターの動きが本当によくできている
306 :
なんだなんだ?カプンコはMH4の需要を見誤ったの?
俺も任天堂ハードじゃそんなに伸びないだろうと思ってた派だけど。
314 :
>>306
元々年度内280万本出荷予定だったしな。
今は在庫無くてもDL版が普及してるからなぁ
まぁポケモンを控えてるんで生産工場的にはフルに動いてるのは間違いないだろうけどね
モンスターハンター4
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女「ねえ初音ミクってなにか知ってる?」 (^ν^)「・・・・・・」 ←どう答えれば正解なのか「楽器でしょ」バルカン星人774号女「ねえ初音ミクってなにか知ってる?」 (^ν^)「・・・・・・」 ←どう答えれば正解なのか「ある程度は知ってる」って答えるな
だいたい、知った経緯とか聞かれても無いのに話すか?・女「ねえ初音ミクってなにか知ってる?」 (^ν^)「・・・・・・」 ←どう答えれば正解なのか「知ってる、知り合いがハマってたな」
そこから知り合いのイジりトークに話を変えて回避バルカン星人774号次世代機に感動なしもはや標準画質がHDなったわけだから当然HD画質は売りにはならない
性能で違いが出しにくくなった今の時代こそ性能以外の売りとなる物が必要になる
その意味で前世代だけバルカン星人774号次世代機に感動なし[ 2013/09/29 22:34 ] バルカン星人774号
今のゲームはネットワークインフラが整備されてきたおかげで、
CSでもCPUのみならず他のプレイヤーとも争わせようとするからなバルカン星人774号女「ねえ初音ミクってなにか知ってる?」 (^ν^)「・・・・・・」 ←どう答えれば正解なのか>>146
こいつ三村だろバルカン星人774号FPSって別に人を殺す銃じゃなくてエアガンや水鉄砲でやってもよくね?64の007にペイント弾モードがあったなバルカン星人774号RPGを廃れさせた最大の戦犯は間違いなく「攻略サイト」容量の関係かしらんが周回するには長すぎるんだよね?。
しかも変わるわけでもないストーリーを、アイテム1つ逃した為に
やり直さなきゃいけない…やめれば良いのだろうけバルカン星人774号女「ねえ初音ミクってなにか知ってる?」 (^ν^)「・・・・・・」 ←どう答えれば正解なのか ネギ振り回してたやつでしょ
そこまでしか知らん
そうなる前からハイデフ言ってた2社は、フライングしてHDに足を突っ込んだけど、
一時期飛びバルカン星人774号
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