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【ゆっくり解説】頭が良い人しか使えない高学歴テーマランキング【遊戯王マスターデュエル】


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1.
水遁使いのリス より:
2022年10月1日 11:13
難易度とかで片付けられない領域で日々研究に勤しんでる満足民こそ本物でしょ…
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2.
かえる より:
2022年10月1日 11:13
ここに挙げられてるデッキMDでほとんど組んだけど、混ぜ物して楽しめたり、純構築でも結構人によって個性が出てたりするデッキ多くて好き
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3.
nightfall より:
2022年10月1日 11:13
シンプルな展開ルートに見えてもその実構築面でぐうの音も出ないくらいのセンスがあったりして、MDで相手のデッキを覗くのがとても好き
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4.
アル より:
2022年10月1日 11:13
魔術師はメインの動きは割と簡単…と言うと語弊があるが、ある程度動き決まってるし、最善手を選ばなくてもそこそこの盤面形成とアド稼ぎができて、返しのターンに殴り倒す火力が大体出せる
使ってて思うのは、紫毒とかのおかげでどのデッキにもある程度勝てるんよね
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5.
にのみやれい より:
2022年10月1日 11:13
閃刀姫使ってて感じるけど、貪欲な壺でカガリ回収してエンゲージ再利用しまくるの楽しいよね
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6.
baritsu より:
2022年10月1日 11:13
オルフェは制限のおかげで回しやすくなってる。
ガラテアとディヴェルが完全に開放されたらまじで何でも出来すぎて何していいかわからなくなる。
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7.
騎士くんを守りたいユイ より:
2022年10月1日 11:13
水晶機巧もシンクロのレベル調整したりその場の状況にあわせてどのシンクロモンスターを出せばいいか変わるのでなかなか難しい。
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8.
とても眠い より:
2022年10月1日 11:13
シャドールは混ぜ物が楽しいけど、効果が能動的だから枚数考えるのが難しい
魔術師はThe 対応力って感じ、割となんでもできる
個人的にはエンディミオンが偏差値高そうにみえるかな
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9.
ハルヒコ より:
2022年10月1日 11:13
DDランク外なのは意外
あれほど使い手によって強い盤面を作れるかへっぽこ盤面になるか別れるテーマも少ないと思う
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10.
87ゲン より:
2022年10月1日 11:13
以前自分がジャックナイツ、相手が天気で戦った時は頭パンクしそうになった…
カードの位置やらチェーンの多さやら、その他諸々が複雑に絡み合ってお互いにミスが多発してたので、この対面で的確なプレイングが出来る人は本当に頭がいいと思う。
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11.
茜茸原 より:
2022年10月1日 11:13
純粋にカード辺りの情報量が倍のペンデュラム込みで展開していくデッキと、
ミッドレンジ系の相手の動きにマストカウンターを見極めて当て続けないといけないデッキは難しいと思います。
個人的に環境に合わせたカードを厳選して、相手の動きを完璧に理解して止めどころを見極められる、ただパワカを積んでるだけと一線を画す強いメタビ使いは、本当に頭がいいと思います。
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12.
ウラ アクビ より:
2022年10月1日 11:13
ソリティア系は(素でテンプレ回しできるくらいに覚えれば)比較的楽と言われるがあれは構築が結構大変だし、エルドは罠パカしてるだけとか言われるがそのパカのタイミングやエルドビームのコスト間違うと終わったりするし
やっぱ簡単に勝てるデッキなんてないわな
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13.
三角丸 より:
2022年10月1日 11:13
ブルーアイズは構築で最も偏差値が現れやすいデッキだと思う
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14.
湯豆腐 より:
2022年10月1日 11:13
オルターガイストはテーマ内でほぼ全ての妨害をこなせる上にメモリーガントでワンキルまで出来ちゃう楽しいデッキだよ
マルチフェイカーがコミュ障過ぎて混ぜ物が絶望的なのと盤面作るのに時間がかかりすぎることに目をつむれば
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15.
つぶあん より:
2022年10月1日 11:13
閃刀姫は打点不足になったとき墓地とフィールドの閃刀姫全除外してクソ強キメラテックオーバードラゴン出すのが一番楽しい…
コツコツ組み上げてきたアドを脳死で墓地に送りまくって強いの出すって言うある意味対魔忍みたいな堕ち方するの最高
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16.
春乃 より:
2022年10月1日 11:13
オルターガイスト、金券が消えてから今まで以上に「動けない手札」が増えたから、構築の段階でかなり詰めないとだと思う(建前)
特に後攻では泡影フェイカーなんてのは40デッキで限界まで積んでも全然来ない(本音)
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17.
ヨーグルト好き より:
2022年10月1日 11:13
単純な人間だから、こういうの見ると使いたくなっちゃう。知的なプレイ憧れる。
なお、デッキ組む予算と動き覚える時間と頭が無い模様…
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18.
大輔 より:
2022年10月1日 11:13
先行での盤面形成のプレイングだとDDと魔術師が飛び抜けて何やってるか分からないけど、マストカウンターに妨害当てながらアドを稼ぐテーマなら大体異論なしです。
そういう意味ではデッキパワーが落ちちゃうけど、アメイズメントも無効・コントロール奪取・裏守備・破壊・バウンスといった多様な妨害を必要なところに当ててく感じがカッコいい。
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19.
ピエ×ハル てぇてぇ より:
2022年10月1日 11:13
自由度が高いテーマはデッキ構築の段階で賢さでるよね
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