【画像あり】スパロボで戦闘面でめっちゃ強い訳ではないけど居ると便利なユニットといえばback

【画像あり】スパロボで戦闘面でめっちゃ強い訳ではないけど居ると便利なユニットといえば


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スパロボで意外と役に立つユニットスレ
呼んだか
>>呼んだか
帰れ
ちゃんとS型のシャアザクってスパロボにあんまり出ないイメージ
ツノがなかったりザク改だったり
>>ちゃんとS型のシャアザクってスパロボにあんまり出ないイメージ
ツノがなかったりザク改だったり
旧第2次と3次くらいじゃないかな
>>旧第2次と3次くらいじゃないかな
SFCの3次はハゲてる
シャアザクは取得条件が普通にやってたら無理だし
わかるかよ
>>シャアザクは取得条件が普通にやってたら無理だし
わかるかよ
どんなんだっけ
>>どんなんだっけ
メイン戦場から遠く離れた特定の場所にバーニィ配置したたまクリアしろ
ノーヒントで
あそこイデオン関連のシナリオなのにバーニィを出す奴がどれだけいたんだ…?
GP01フルバーニアン
探索要因として重宝しました
というかろくに戦闘した記憶がないなこのユニット
コイツ
弾切れが早いことを除けば
メタス
飛べる回復ユニットで序盤の長期戦で活躍してくれた
まあこいつは以外でも何でもないか
>>メタス
飛べる回復ユニットで序盤の長期戦で活躍してくれた
まあこいつは以外でも何でもないか
メタスさんは二次の時から強かったからな…
>>メタス
飛べる回復ユニットで序盤の長期戦で活躍してくれた
まあこいつは以外でも何でもないか
最近のスパロボは最強攻撃を一定の数値まで引き上げる強化パーツがあるから
武器が一個しかないメタスが他の戦闘向けユニットより強く出来る逆転現象すらある
最近は補給もできるよ!
↑よわそうに見えてマジでF時代は中盤らへんまで強いんだっけ
>>よわそうに見えてマジでF時代は中盤らへんまで強いんだっけ
二人乗りで精神コマンドがどっちも優秀で地形適応に穴がなくFで沢山出てくるヘビーメタルとオーラバトラーの両方に戦えることができる
さすがに完結編に入ると武器攻撃力の貧弱さで2軍送りになるけど
>>二人乗りで精神コマンドがどっちも優秀で地形適応に穴がなくFで沢山出てくるヘビーメタルとオーラバトラーの両方に戦えることができる
さすがに完結編に入ると武器攻撃力の貧弱さで2軍送りになるけど
射程6のマックライフルもえらい
F中盤からすでに苦しくなるけど
モビルスーツ並みの装甲が辛い
そもそもFでMSの通常武器に夢なんて持たないし
なんだこの統一規格みたいなビームライフル
>>そもそもFでMSの通常武器に夢なんて持たないし
なんだこの統一規格みたいなビームライフル
Zのビームライフルさえジェガンのに威力100負けるって結構容赦ない
>>そもそもFでMSの通常武器に夢なんて持たないし
なんだこの統一規格みたいなビームライフル
そのビームライフル並みの火力をF完の中盤になってから与えられるエヴァとか何のイジメだよ
ゲッターで一番役に立つ奴
ヘビーメタル相手にちょっと使った
つよい
>>つよい
正直レイアースユニットで一番有能だった気がする
>>つよい
戦った相手の気力-5はなんか納得する
「意外と」の程度が難しい
ボスボロット
サルファのジェガン
モビルスーツで一番優秀まである
こいつ
ボスを一般兵未満の能力にするすごい奴だよ
ボスも何故か耐性持ってない奴が多いよ
一機ください
ミン中尉あたりに丁度良さそう
>>一機ください
ミン中尉あたりに丁度良さそう
スタークダインが普通に優秀だから…
ガーランドはフル改造しとけば単騎でラスボスもいけるよね
パーツも3つ付けられる
改造段階は正義
>>改造段階は正義
ギャグみてーな外見のくせにコンパクト2でも強い
修理装置脱力加持ちでHPも高い
そしてなぜか海の適性が上がる
第四次はスーパーガンダム糞雑魚って言われてるが実際使ってみると強くは無いが便利なユニットだと認識が変わった
強い
>>強い
アムロ乗せてハロつけまくるとマジで当たらない
>>強い
大抵下手なMSより強い
量産ゲシュ出すくらいならこっちのほうが有能
>>量産ゲシュ出すくらいならこっちのほうが有能
運動性とホーミングミサイルだけフル改造すればザコ無双いいよね
>>運動性とホーミングミサイルだけフル改造すればザコ無双いいよね
クソうざいバレリオン削りに行けるのほんとえらい
武器1本のみ 射程1 ハイパージャマー
>>武器1本のみ 射程1 ハイパージャマー
失礼な!
バルカンだってあるぞ!
>>武器1本のみ 射程1 ハイパージャマー
α外伝だと射程6とかいう冗談みたいな性能で空も飛ぶ
射程はオプションパーツで8まで伸びるとかもう
>>α外伝だと射程6とかいう冗談みたいな性能で空も飛ぶ
射程はオプションパーツで8まで伸びるとかもう
射程5だし空は飛べない
強化パーツスロットは2しかなく移動力は5と最低クラスの機体だが
COMPACTでなんとなく仲間になったと思ったらP射程武器と切り払われないメガ粒子砲でやたら強い
その上あの固さはスーパー系がふざけんなと言いたくなる
陸Sは強い
>>陸Sは強い
武器も陸Sだから意外なほど火力出るよね
最近のエヴァ零号機は修理装置とシールド防御付きなので
超硬い援護防御役兼ヒーラーとして大活躍する
>>最近のエヴァ零号機は修理装置とシールド防御付きなので
超硬い援護防御役兼ヒーラーとして大活躍する
αのポジトロンじゃないスナイパーライフルでも結構戦える零号機改が好きだった
序盤から使える高火力ポジション
>>序盤から使える高火力ポジション
たくさん手に入る(場合もある)
>>たくさん手に入る(場合もある)
ミデア「守ってね(命中率0%の機銃で反撃しつつ)」
リ・ガズィは射程長くて火力高くて移動力高くて一回死んでもOKという
箇条書するとうっかり最強MSだと誤解してしまうレベル
スパロボOGだとリュウセイ編でリョウトが持ってくるリオンFも役だった
集中かけておけばビアンとシュウの攻撃避けまくって抑え込める
あれだ2αのネッサー
Aのボルトガンダム
スパロボ初の胸ゆれは意外な強さだった気がする
バグ?何の事です?
超能力Lv1(超能力Lv9)
impact ならダンガイオーの仲間になる敵キャラが地味に強かったような
>>impact ならダンガイオーの仲間になる敵キャラが地味に強かったような
シャザーラさんが強かったのはコンパクト2の頃かな…
>>impact ならダンガイオーの仲間になる敵キャラが地味に強かったような
初出のCOMPACT2では必殺技がP射程6で高装甲に援護レベル高くて場合によっては奇跡まで覚えるで地味どころではなかった
コンパクト2の第一部はアレックス、第二部はフルバーニアンがエース
>>コンパクト2の第一部はアレックス、第二部はフルバーニアンがエース
V-UPユニットが失敗だったとのたまうのもわかる
自分はEz-8と旋回式機銃で悪用しました武器改造費安いし
>>V-UPユニットが失敗だったとのたまうのもわかる
自分はEz-8と旋回式機銃で悪用しました武器改造費安いし
Ez-8は正直アレックスより強いと思う
機銃が射程3あって弾数も多いんだよね
おまけに長射程のキャノンも持ってる
64当時はEWのユニットって珍しかったから加入したら即フル改造してたよ
スポット参戦でヤバいと思ったらヤマトの改造も引き継ぐしだいたい守る必要もない強さだった
30はだいたい使えるじゃねーかって言われそうだけどブルーワンがかなり避けたな
プラズマタイフーンはImpactで気力制限がついて一気に使いづらくなった
だから素直にスパイラルナックル取るね…
>>プラズマタイフーンはImpactで気力制限がついて一気に使いづらくなった
だから素直にスパイラルナックル取るね…
スパイラルナックルもそんなに…
>>スパイラルナックルもそんなに…
強制出撃で出番回ってくるから燃費微妙なスパイラルナックルより侍女仲間にしといた方がなんだかんだでよかった印象ある
Impactならこいつはテキサスマックと同じ理論で使えた
>>Impactならこいつはテキサスマックと同じ理論で使えた
マシンロボは突然来たり
いきなりどっか行って来なかったり安定しないんだよな
初期ステータスでイマイチだなと切ってしまったDのガスコン専用ロボに改造上限が高いという秘密があったなんて
援護攻撃システム採用で余りがちな弾薬を有効利用できる様になり
ヒット&アウェイで足の遅さをカバーできる様になったヘビーアームズ
SFC第三次だと序盤から集中が使えるからニュータイプよりもよけるし
一方で攻撃力はガッツリスーパー系だからかなり使えた
>>SFC第三次だと序盤から集中が使えるからニュータイプよりもよけるし
一方で攻撃力はガッツリスーパー系だからかなり使えた
FでもゲッタービームとENだけ改造すればOKと言われながらゲッター2も序盤は割と戦えた
ブルーガーかあんなに強いなんて知らなかった
>>ブルーガーかあんなに強いなんて知らなかった
原作のライディーンは敵も味方も強いからライディーンもブルーガーも化石獣巨烈獣も等しくボロボロになる…
>>原作のライディーンは敵も味方も強いからライディーンもブルーガーも化石獣巨烈獣も等しくボロボロになる…
でもなんでかそれなりに戦えるボインダーが謎過ぎる
サイズも50mクラスのライディーンの半分以下なのに
>>原作のライディーンは敵も味方も強いからライディーンもブルーガーも化石獣巨烈獣も等しくボロボロになる…
このオッサンがNTだったら良かった
まあ補給でレベル99とかになるんですけど
宇宙Bで馬鹿にされがちだけど精神コマンド有能だしとりあえずフラッシャー改造しとけば意外と使える将軍
>>宇宙Bで馬鹿にされがちだけど精神コマンド有能だしとりあえずフラッシャー改造しとけば意外と使える将軍
というか全てのユニットで限界まで改造ケチるんだから
精神コマンドが有能なら一軍入り確定だからな
>>というか全てのユニットで限界まで改造ケチるんだから
精神コマンドが有能なら一軍入り確定だからな
三人とも有用だが重めのコマンドを複数持ってて精神ポイント少ないもんだから使いどころにえらく悩む
周回するほど強くなる
スパクロは変なのが役だったな
第二次Gから初めてなんならZまでやったけど
脱力が使えるとか知らんかった
核ミサイルついてからのラーカイラム
>>核ミサイルついてからのラーカイラム
5人乗りのバトル7にまったく見劣りをしないのが恐ろしい
核弾頭は偉大
>>核ミサイルついてからのラーカイラム
ニルファの時は強かったな…
ブライトさんとトーレスが欲しい精神全部持ってたし
最後まで使えて忍者技能持ってて強化パーツスロット3つある
>>最後まで使えて忍者技能持ってて強化パーツスロット3つある
本題から外れるけどEz8も強敵撃破には重宝されたな
vupユニット4つけで全弾発射
>>最後まで使えて忍者技能持ってて強化パーツスロット3つある
Gガン系で最強だからな…インパクトのシュピーゲル
パイロットが強いうえ高火力に分身持ちの高機動で高改造段階
それでいて低燃費で初期性能はF91並みという破格っぷり
精神コマンドが非常に使いづらいのだけが欠点
奇襲が重い
インパクト最強MS
ボール
物凄い命中率悪いけど
物凄い遠くから打てたから趣味で使ってた
>>ボール
物凄い命中率悪いけど
物凄い遠くから打てたから趣味で使ってた
ガラスの王国でこいつを生かすには120ミリキャノンの射程ギリギリに敵を置いて回避型ユニットで釘づけにするのがコツだ!
意外と強いならインパクトのレイナストール
本来サポート系だけど空飛べない穴を埋めて射程も伸ばせば
前線にも出して蟷螂拳で敵戦力をガリガリ削っていける
APのこいつ
>>APのこいつ
援護攻撃でも適応される上に攻撃力も決して低くないからな
対ドン・ザウサーの切り札
APはただでさえ敵の回避が高いからクワトロやEWAC装備のD3はほぼ必須だったな
>>APはただでさえ敵の回避が高いからクワトロやEWAC装備のD3はほぼ必須だったな
リアル系の敵どころかスーパー系ボスクラス相手すら不安になる命中に難儀した
三輪長官「ドラグーンでも2・3機持って行け!」
ほんとにくれよ
ユニットというかDLC勢で最も有用まであった
>>ユニットというかDLC勢で最も有用まであった
止まるんじゃねえぞ…
>>ユニットというかDLC勢で最も有用まであった
元からオレンジの需要めっちゃ高かったしな
>>ユニットというかDLC勢で最も有用まであった
意外は余計だからよ…
必中さえ
グローバル艦長が必中さえ覚えてくれたなら
ナデシコに先んじて戦っていける戦艦ポジになれただろうに…
最後に攪乱て
αで唯一挑発を覚える五飛
>>αで唯一挑発を覚える五飛
ウイングチーム強いよね
説得を続けた分お釣りがくるエニルカスタム
MAPWない以外はやりすぎなくらい強い部類
大体上位の布陣がさらに強すぎるんじゃい
↑の別作品なのにコンパチキャラみたいな性能にされたヤツ
>>別作品なのにコンパチキャラみたいな性能にされたヤツ
まあランティス原作では魔神で戦わんからな・・・
意外と強いのライン引きが難しいな
Rのアルストロメリアとかはどうだろう
EXのディアブロとかは…意外でもなんでもないわなリニアレールガンあるし
出ると毎回使っちゃうのがEWサンドロック
硬いから援護防御に役立ってカスタムボーナスで補給持ちカトルも祝福持ちと戦えるサポーターとして重宝してる
スパロボAのガルバーが意外と火力あって使えた記憶ある
意識して育てないと2軍だけど
>>スパロボAのガルバーが意外と火力あって使えた記憶ある
意識して育てないと2軍だけど
EWACあるから育ててた
戦闘機系は大体ハズレない気がする
火力で困る事は多いけど
Aのこいつはガチ
>>Aのこいつはガチ
木星トカゲキラー
撃墜王はノインさんだった


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