パチンコ「激アツ!!!」ワイ「当たらんやろなぁ…」パチンコ「外れやで」back

パチンコ「激アツ!!!」ワイ「当たらんやろなぁ…」パチンコ「外れやで」


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1:
ワイ「知ってた」
2:
エヴァの演出バランス好き
55:
>>2
この前1255回ノーボーナスで最後に怒り司令が金文字で「ゼーレからの贈り物だ」って言って外したときは流石に殺意湧いたわ
30:
>>2
最新のやつええよな
人気あるのもわかるわ
35:
>>30
スペックも良いしな
未だに全部埋まってるとかあるし凄いわ
3:
源さん煽りすぎ
4:
Pachinko "Gekiatsu !!" Wai "I don't want to win ..." Pachinko "Don't miss it"
16:
>>4
何もかも違うじゃねえか
5:
演出バランス神の台教えろ
6:
>>5
沖7ブラック
9:
>>5
ストパン2の予告チャンスモード
15:
>>5
海魚群100%カスタム
20:
>>5
ダンマチには神バランスモードってのがあるで
21:
>>5
だんまち
7:
「この変動でリーチになれば激アツ!」→ならない
8:
キン肉マンカスタムも中々良かったわ
10:
激アツは外してこそ激アツ
11:
「?」「チャンス?」「チャンス」「チャンス!」
コイツらもういらねえだよ
12:
>>11
ほんまそれ
外れんのわかってんねん
14:
>>11
紫保留もいらんよな
13:
ハァ?(クソデカため息)
ガタッ(席を立つ)
チラッ?
?
17:
ユニコーンも擬似3いって合体みたいのして一番熱いリーチいったけど外したし
18:
沖7ブラックはなんと
普通保留 点滅保留 赤保留しかないうえに赤は確定、点滅で2割ぐらいあるんだ
19:
「リーチのチャンス!」→バラケ目
なんのチャンスや
22:
エヴァは神
23:
だからといってレバブル待ちとか入賞音待ちに甘えるのも台としてどうか思うわ
24:
個人的に激アツは当たったり外れたりでええ
27:
海「ノーマルでも当たります。基本予告は泡と魚群だけです。」←こいつが一番ハバをきかせてる理由
41:
>>27
金だのメーカー柄だの最強リーチだので何分も掛けて煽り散らかした挙句残念でした?wなんて言わないからストレス掛からんからやろ
29:
保留とかバイブとか台枠フラッシュとか入賞音とか
そいつらありきならもう液晶の演出いらんやん
高い版権料払って何考えてんだよ
31:
京楽台「予告色々あります。激アツ予告5個くらいあります。激アツ複合しないと当たりません」
37:
>>31
仏壇です
33:
基本的にプレミアとか確定要素が幅を利かせる程普通の予告の信頼度落ちるからな
34:
ノーマルリーチに信頼度がない台はつまらん
36:
演出の信頼度にも多様性が求められてるわ
ユニコーンフルカスでガン待ちしてるのが好きだけど、当たり外れで一喜一憂したい層もおるからな
38:
エヴァたまにノーマルで当たるから好き
39:
これで当たらないなら逆にどうやったら当たるんだよみたいなので外す台は嫌いや
40:
>>39
ダイイチ「…」
43:
>>39
藤によくあるイメージ
50:
>>43
CRリングの終焉ノ刻くらいからその傾向強い気がする
42:
ワイ「に、虹が外れるのか!?」京楽「カラフル柄だぞ」
高尾の代わりにお前が潰れればよかったのに
44:
個人的に当たりの復活パターンの占有率多いやつはクソ
エヴァのヤシマ作戦みたいや専用の演出組んどるな許すけど
雑に役物ガッシャンとか使い回しの共通演出流すだけなら素直に当たれや
45:
ダンまち「激熱!…あ、外れましたね。お詫びに小当たりパカパカします。」
47:
ダンまち「激アツ!」
ワイ「どうせ小当たりやろ?」
ダンまち「はずれw」
アタッカー「パカッw」
ダンまち「リラックタイムw」
ワイ「知ってた」
46:
ひぐらしのL5演出はもう当たりなんよ
48:
赤文字金文字のインフレ辞めろよ
白文字で当たることもう基本無いし
というかそもそも当たってないのに役物ガチャガチャガチャガチャ動かすのやめろ
49:
餃子の王将とかうまい棒みたいに当落だけ最初に示してあとは演出なしのモード欲しいわ
51:
変な当たり方する台のほうが好き
演出成功で後半発展とかやろなあ…からのそのままこれで当たるんか…みたいなやつ
60:
>>51
ジャギは疑似連の途中で突発当たりあるな
52:
P機なる前の高尾は謎当たり多くて好きだったわ
代わりに激アツの意味が分からなくなるが
66:
>>52
一騎当千とREIDEEN当たりの高尾最高やね
53:
399のSTの海好きやったで
56:
>>53
桜MAXか
32連したことあるわ
54:
やっぱ戦国乙女のバトロワやろ
57:
リゼロがなんで持て囃されてるのかわからん
演出モリモリじゃないと当たらんし、「ST安定する」とか言うけど全然駆け抜けとかするやん
あと「ハズレても1500貰えるから…」とか言う奴おるけどラッシュ入らんかったらお前らどうせ台パンするやろ
70:
>>57
逆に言えば当たるハズレが分かりやすいのがええんやないか?
ワイ的には先バレの中身期待するのと白鯨攻略戦がすこ
もうSTは期待してないわ突入も連荘も振分も
71:
>>57
先バレの音と先バレ来た後にプレミアモードに変えてボタン連打して告知ランプが点くかどうかってのに脳味噌壊されてるんや
入らなかったらイラつくのはそらそうやけど300発とか450発寄越されて放り出されるより次の当たり追っ掛ける気力も残るしな
76:
>>71
あれプレミアにしてなくてもボタン連打してたら告知ランプつくやろ?
80:
>>76
プレミアならより確確が分かるからやろ
ワイは先バレのまま打ち続けるけど
58:
演出熱そう→当たらない
なんか演出ごちゃごちゃしてる→やっと当たる
59:
ていうかスロットクソつまらんくなっててびびったわ
61:
でも両隣や後ろからガン見されてる時に激熱外すと萎え度マックスだろ
62:
北斗無双の赤保留のおかげで保留変化が嫌いになったわ?
63:
ダンバイン2はよ
67:
>>63
頭文字D「ええか?」
74:
>>67
あの役物が好きになれんのや
ワイは落ちろよおおおおおおおおおおおおおおしたいんや
64:
言う昔の機種とか激アツがほとんど当たる分、弱や中グレードの演出にほんと意味なかったからな
だから三万位突っ込んで、今でいう緑保留みたいな少しでも期待できる変動さえ一度も来ないとかざらやったから
それが退屈すぎたから今みたいなクソバランスになったんやろな
77:
>>64
今でも単体でトータル70?80%予告とかあるし
1変動に出る予告の数が増えたのが原因やと思うわ
一つ激アツが出て他が足並揃わず当たらなかったら激アツが外れた印象だけ残るけど
複合してようやく当たった場合はみんなの力やから激アツ予告1つの印象が薄くなるんや
結果激アツ予告の一つ一つが弱く見えてしまうんや
83:
>>77
まああと単純に、規制強くなってるから短期間で出玉大量に出すにはまばらに出してたのを寄せないといけないから、
演出で時間稼がないといけないんやろな
時間あたりの出玉規制あるから
6

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