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スパロボα外伝(戦闘アニメ:S、難易度:A、オリジナル主人公:なし)←このシリーズ最高傑作
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スパロボ全盛期はここだよな
3: それでも動く
っぱドット絵よ
4: それでも動く
アニメーションの進化がすごい
6: それでも動く
ブライガー使えるからすき
7: それでも動く
終盤何度も敵キャラが復活するのさえなければ完璧やったのに
135: それでも動く
>>7
ど根性鉄壁気合い連発と援護防御連発だもんな
8: それでも動く
love you love you 世界は ただ君だけ 待ち続けてるのさ
10: それでも動く
スタート画面で声付きの主題歌が流れる感動
13: それでも動く
F→α→第二次α
までの進化は凄かった
25: それでも動く
>>13
MXとZもなかなかのものがあったぞ
16: それでも動く
イキイキしてた戦闘のプロさん
17: それでも動く
ストナーサンシャインがカッコよかった思い出
19: それでも動く
後半はマップ兵器祭りになる
援護がめんどい
28: それでも動く
>>19
ターンXとはもう戦いたくねーわ
20: それでも動く
カイザーさん乗り換え後のファイヤーブラスターすごすぎだろ
84: それでも動く
マジンカイザーお前は俺が来るのを待っていてくれたのか
何千年、何万年も
22: それでも動く
ターンxのステージが難しかった思い出
24: それでも動く
御大将がくっそ面倒くさかったわ
26: それでも動く
ボイス付きのセリフ多い
32: それでも動く
カイザーさんとガッツサテライトキャノン育ててなかったら終盤危うく詰んでたわ
33: それでも動く
倒せる敵は全部倒さないと気が済まなかったから月面ステージで何回やってもフリーズして辞めた思い出
54: それでも動く
>>33
D.O.M.E.バグは許してないぞ
59: それでも動く
>>54
あれマジでひでえよな
34: それでも動く
未来の地球に飛ばされるオリジナルストーリー良いよな
難易度もぬるく無いし
39: それでも動く
イサムのガッツの有能さ
40: それでも動く
ボスのまわりに援護防御役置くのきらい
41: それでも動く
>>40
そのせいでターンXが大変な事になってたな
44: それでも動く
ガッツが強力だからジロンがヒョイヒョイ避ける
46: それでも動く
α外伝と言えばプレシアのカットインやろ
48: それでも動く
psのデータみたら
ターンエーにウッソが乗っててv2にアムロが乗ってたわどうなん?
難易度は難 最多撃破はマサキやった
64: それでも動く
>>48
ロランがバグでくっそ弱いから∀は乗り換えが基本ウッソはハロと二人乗りだからMAP兵器もちの∀は相性はええな
74: それでも動く
>>64
大器晩成が大器晩成しないとかなんやっけ?
75: それでも動く
>>74
レベル99で漸く本来の実力が発揮される
65: それでも動く
>>48
ウッソは格闘値がニュータイプの中でも高いしサブパイロット持ちだから髭に乗せるのは大アリ
アムロもνが産廃やからV2乗せてもええけどまあガンブラスターでええわな
69: それでも動く
>>48
ヒゲにウッソは相性良い
アムロは何でも
νよりリガズィのが使いやすいとかひでぇバランスだった
81: それでも動く
ロランが妙に弱いと思ったらバグだったんだな
49: それでも動く
やったことないけど恐竜帝国が終盤まで出てくる一大勢力ってのは面白そう
136: それでも動く
>>49
一番熱い敵勢力やった気負い
82: それでも動く
無敵戦艦ダイがシリーズ初ホントに強かった
以前のはただHPが多かっただけ
50: それでも動く
ターンエー、X、ザブングルの噛み合い加減最高だよな
51: それでも動く
ハモニカ砲の性能が狂ってる
60: それでも動く
ターンX強かった思い出あるわ
難易度のバランスがすげえ良かった
61: それでも動く
マクロスプラスのBGMかっこいい ?
SRW・α 【DOG FIGHT】
67: それでも動く
ザブングルとガンダムXとかいう親友
70: それでも動く
地形適応バグってるから海入るの最強なんよな
101: それでも動く
策士ワイ、YF19をバトロイドにして水中からゴーストを全滅
73: それでも動く
スレードゲルミルの斬艦刀のモーションがクッソカッコ良かったからOG期待してたのに微妙で萎えた記憶がある
ヴァルシオーネも外伝の方が可愛くて動きが凝ってた印象
87: それでも動く
>>73
斬艦刀のモーションは結局原点にして頂点を超えることはなかったな
78: それでも動く
取り逃し要素と周回ボーナスのショボさがなければ完璧
83: それでも動く
αのサクサクっぷりから続けてプレイすると敵が硬すぎて驚いたの覚えてるわ
でもまあ普通にクリアはできたし適切な範囲のちょいムズだったよな
86: それでも動く
フォッカーの無限残弾バグが強すぎた
無限反応弾とガッツでマジ無敵
89: それでも動く
ボスキャラの隣の援護防御用敵が鬱陶しかったけど
ちょうどええ難しさやったな
93: それでも動く
武器改造が個別じゃなくなったのコレからだね
まさかここからずっと続くとは思ってなかったけど
98: それでも動く
ガンブラスターやトーラスが強い
100: それでも動く
敵専用扱いのジ・0が使える唯一のスパロボや
108: それでも動く
>>100
改造したら継戦能力高めの中盤の要みたいになるのすき
150: それでも動く
>>100
謎のビームライフル2つ
103: それでも動く
今やるならvita買うのがおすすめ
104: それでも動く
燃費と地形適正の重要性を知ったゲームやわ
105: それでも動く
今と比べると開発の熱量が段違いや
114: それでも動く
>>105
今は上から色々縛られてしんどいんやろうな
107: それでも動く
αから1年も経たずに発売やっけ?
今考えるとすげえな
110: それでも動く
寺田が筆乗って一晩だかで大体のシナリオの流れ出来たんだっけか
111: それでも動く
スーパーガンダムの汎用性がヤバい
序盤から終盤まで使える
113: それでも動く
>>111
プルプルツー乗せて信頼補正や
129: それでも動く
>>113
援護持ちのニュータイプやからめっちゃ使えるよな
123: それでも動く
>>111
分離して援護つかえば1ターン5回くらいロングライフル撃てるな
歴代でも上位の強さ
117: それでも動く
ぶっちゃけ外伝が第二次でニルファが外伝だよな
121: それでも動く
主人公なしっていうのがええな
122: それでも動く
オリジナルのDVEがかなり多い
126: それでも動く
>>122
ギンガナムとアムロとシャアのやつすごかった
スパロα外伝 (イベント) ギンガナム対アムロ&クワトロ
130: それでも動く
>>122
最近のはクロスオーバーの絡みのセリフ少ないからなんか物足りんわ
131: それでも動く
シナリオの熱さとオリジナルDVEの多さが歴代最高だと思う
133: それでも動く
未来に飛ばすって思いついたスタッフ頭ええよな
140: それでも動く
スレードゲルミルかっこよかった
音楽もすこ
146: それでも動く
もはや芸術だよな
148: それでも動く
>>146
情熱を感じる
151: それでも動く
熟練度全部取ってたらほとんど昼マップになってサテライトキャノン全く使えんかった
159: それでも動く
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