多くの人が『Destroy All Humans! 2』のリメイク版は、なぜPS4とXbox Oneでの発売を見送ったのか疑問に思っている中、クリエイターにインタビューを敢行back

多くの人が『Destroy All Humans! 2』のリメイク版は、なぜPS4とXbox Oneでの発売を見送ったのか疑問に思っている中、クリエイターにインタビューを敢行


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また、NPCの数が多かったり、レベルが大きくて複雑だったりと、前世代のゲーム機では最適化が複雑になっていたことも説明しています。
『また、アクティブアクターとNPCの数をDAH!1の20人から50人へと大幅に増やしました。「これにより、戦闘時とその他のゲームプレイ時の両方にメリットがあります。我々は、常にゲーム内で2倍から3倍のアンビエントなNPCが存在することを目指しており、世界をより生き生きとしたダイナミックなものにし、より多くのCrypto-unleashed chaosが発生しやすくなります。』
『DAH2のレベルはDAH!1よりも大きく複雑です。旧世代のコンソールでDAH!1と比較してDAH!2:
Black Forest Gamesによると、ビジュアル、環境、ディテールのレベルなど全面的に改善したことで、コンソールでの『Destroy All Humans! 2:
『2020年のリメイク版では実現できなかった、PC版と同等のビジュアルを実現したいと考えています。また、より優れたシェーダー、より優れたライティング、より優れたシャドウ、破壊要素を含む高解像度のテクスチャーを使用することができます。今回は、コンソール版のビジュアルをPC版と同等にすることを目指していますが、旧世代のコンソールでは性能やメモリが不足していたため、『DAH!1』では必ずしもそうではありませんでした』。
開発者はこう締めくくりました。『私たちは皆、新世代のコンソールに足を踏み入れているので、旧世代のコンソールで新作ゲームを配信し、DAH!1に比べて劣ったビジュアル体験をするという選択をしなければなりませんでした。』
『2回目のリメイクでは、全体的に大きなマップとその中にあるすべてのものに対応しなければなりませんでした。これは、新しいコンソール世代を受け入れ、DAH!2:
『Destroy All Humans!

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