【画像あり】ガンダムシリーズのこういう変形wwwwwwwwwback

【画像あり】ガンダムシリーズのこういう変形wwwwwwwww


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1:
意味ある?
2:
空力がって考えたけど
宇宙空間だよな
3:
運ぶとき結構便利そうじゃない?
4:
まだ頑張って飛行期感出してる努力は認める
インパルスみたいなまんま足なのは理解できない
5:
バウって分離したら2個とも動けるんだっけ?
なら強くね
24:
>>5
最初は下半身にもパイロット乗せたり遠隔操作したかったけど無理だから特攻させる爆弾にした
改修機のリバウはサイコミュで操作できる
6:
弾薬尽きた時に下半身ぶつけて逃げられる
7:
スーパーガンダムだって最初から合体させて出撃すれば良いしな
8:
コレなら飛行機状態で腕と脚出した方が良くね?
9:
なんか想像してたのと違った
10:
被弾面積が小さくなってるから...
11:
一応人が乗ってないバウナッターは爆弾になったはず
ある意味Vガンダム戦法の先祖
12:
カッコいいだろ
ロボットアニメなんてそれが全てだ
13:
ちゃんと飛行機の形になるやつなら分かるけどガザとかガブスレイは意味あるのかって思う
バーニアをケツの方向に向かせるためかね
15:
>>13
この変形が実時間数秒で行われているという事実
16:
>>13
こんな複雑な変形してんのかよ絶対いつか変形中に壊れるわ
21:
>>16
ムーバブルフレームでなんでもあり
14:
バンダイ「売れりゃいいんだよ!」
17:
飛行形態で下から見たとき顔見える変形は美しくない
19:
>>17
Wは後頭部だからセーフ
18:
z.zzの頃はとりあえず変形させとけって感じあったけどそれ以降はそこまで変形に拘ってなかったから人類は着実に知恵をつけてる
MS開発の過渡期だったんだよ
28:
>>18
Zとか何度も量産化失敗してるのにな
20:
なおVではヘリコプターに変形する模様
22:
ZとZZの変形の複雑さは作画面でもオモチャ面でも自身追い詰めるだけなのに良く採用したよな
アニメーターのプライドがあったんかな
25:
>>22
むしろおもちゃの為に採用せざるを得なかったんじゃないの?ビルバインも
30:
>>22
マクロスがヒットしたから嫉妬して可変機沢山出そうぜってなったんだ
23:
その後しばらく生き残る可変MSの主流はシンプルなメタス式な訳だから何が幸いするか分からんね
29:
>>23
現実の兵器開発でもそりゃ無いよって兵器がww1の頃に山ほど開発された
後の世に残るのはごく一部だしある意味リアリティ
26:
Vのブーツは特攻させる武器だしな
32:
Vガンダムの下半身は爆弾だとしても一発ごとのコストと爆弾履いてるリスクが恐ろしい
37:
>>32
爆弾っていうか未使用の推進剤が爆発してるだけなんじゃないの?最悪質量兵器にはなる訳だけど
38:
>>32
逆に考えるんだ
主人公機を簡単に使い潰せるほど量産できてスゲエって
41:
>>32
>カミカゼアタックを半分のコストで出来てしかもパイロットは助かる
最高じゃね?
27:
おもちゃやプラモの事を考えても無駄だよな
簡易的な再現しかされてないし
35:
>>27
一応1/100くらいのサイズになればほぼ差し替え無しでの再現は可能だから……
31:
ZもZZもデザインあがったなほんとギリギリだから
普通に何も考えてなかった可能性も高い
まあZZは変形の雛型だけは提示されてたようだが
33:
ガイアガンダムの犬モードは何の意味があるのか分からなかった
43:
>>33
まあバクゥとかラゴゥとか作ってたわけだしそのノウハウ活かして地上を走れるやつ作ろうぜみたいな感じじゃね
34:
オルバのアシュタロンガンダムの変形意味わからん
36:
バウンドドックとかどっちの形状も不便そうだけどめっちゃ好き
39:
>>36
見んといて!見んといて!
51:
>>39
これパイロットは変な位置で変な向きのまま操縦してるのかな
40:
ズサは逆にMSになる必要なくね?
ジャムルフィんも
42:
アッシマー好き
44:
マクロスが流行った弊害
マクロスの変形は比較的なんとかなりそうだけどガンダムの変形ってどれもこれもフレーム細すぎて不安になる
48:
>>44
マクロスは最初に模型作ってからデザインしてたらしいな
53:
>>48
レゴブロックで作ってたんだよな
しかもちゃんと変形出来るように組んで
45:
ズサはミサイル外したらそれはそれで強いんじゃないの
マシュマーがZと戦いに出掛けるのに選んだわけだし
実際相手が悪かっただけで悪い動きではなかったと思うな
46:
イージスガンダムの変形が未だに何がどうなって変形してるのかがわからない
50:
ハンブラビとかも足折り曲げて尻尾だすだけで飛行形態とかいらんよな
57:
ハンブラビはあれで結構合理的なんじゃない
あえて体の重心に人→MA変形する上で一番邪魔な
脚部まとめるのも奇抜に見えて他の変形よりはわかるわ
55:
ガブスレイの変形は複雑すぎる
56:
だいたいRG Zのせい
58:
メッサーラのわかりやすい変形
59:
サイコガンダムもよく分からなかったな
コンパクトに収納出来るくらいしかメリット思いつかない
62:
>>59
普通のサイズのMSなら母艦への格納量が増えるけど
サイコサイズだと今更だよなw
63:
>>59
もともと変形はコンパクトに収納するための機構やで
60:
サイコガンダムは地上で使うとなるとどうしても脚部への負担凄そうだから地上での運用は基本MAって感じだったんじゃね?
66:
>>60
宇宙だとそもそも脚必要ないしな・・・
月面だけの為に足生やして変形までさせようとしたとすれば開発者の愛が深過ぎる
72:
>>66
宇宙空間なら姿勢制御に手脚が使えるから推進剤とかの面で多少有利になるから……
76:
>>66
本来は宇宙からMS単独大気圏突入で基地制圧とかやりたかったから足が必要なのだ
61:
ペーネロペーとかパーツの角度変えるだけで変形を謳ってるからな
64:
変形すると滞空できるようになる意味が未だに納得できない
ブースターの出力変わらないはずじゃ
68:
>>64
MS形態だと色んな方向向いてるスラスターを飛行に適した方向に揃える事で飛行に必要な推力を得ていると思えばまあ
71:
>>68
ギャプランとかメッサーラはその辺がわかりやすく全部後ろに向いてるな
70:
>>64
全身各所のスラスターを同一ベクトル方向に向けられるのは結構なメリット
75:
>>64
ベクトルの話はもうみんな言ってるけど
ハンブラビなんかは普通にMS形態で使わない
向こう脛のスラスターとかが展開したりするよ
65:
アッシマーとかメタスが
ガウォークみたいな形態で収納されてるの可愛いよな
67:
人型で背中からブースターふかしたりして加すると
腕とか脚の関節がネックになりそうだけど
ぎゅっと丸まった状態なら相対的により強い負荷に耐えられそうじゃね
69:
昔の合体変形ってほとんどスタジオぬえが考えてて
あそこはできるだけ破綻の起きない理にかなった変形を心がけてたけど
サンライズ誕生以降はかなり無茶なものもチラホラ
なんか簡単にポキッといきそう的な
78:
大気圏専用なのに翼もなく足裏スラスターだけで空飛んでるアッシマーやばい
79:
1stのルッグンなんざザクをぶら下げて飛べるんだぞ
ただの偵察機なのに
80:
ハンブラビのあれは生産性を高めた簡易的な変形機構で
重心が中心に集約されたあの形態を取ることで人型とはまた違った機動や戦闘が可能になるって解説されてたな
設定を考える人は大変だなぁと思ったよ
86:
>>80
空想科学の理屈づけって大変やろうな、ホンマに
そもそもレーダー探知されるだろうMSという存在をミノフスキー粒子やミノフスキークラフトというネタで強引に成立させ更に高性能化の理屈付けにまでしとるっていう
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