RPGの道具屋「ベヒーモスの爪×99ですね!買い取らせていただきます!」←こいつらback

RPGの道具屋「ベヒーモスの爪×99ですね!買い取らせていただきます!」←こいつら


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2. 1.名無しさん
3. 2021年09月06日 07:37  ID:jTKrghTq0
4. そもそも世界共通通貨って方が凄いわ。
貨幣の発行権ってどの国も持ってるのかね?
それで固定相場制だものね。
5.
6. 2.名無しさん
7. 2021年09月06日 07:39  ID:FtqHxnxg0
8. ハイドライド「金は重いぞ」
9.
10. 3.名無しさん
11. 2021年09月06日 07:48  ID:9XyMFRiR0
12. Aの街で買ったものが別地方のBの街で買値より高く売れるみたいな裏技好き
初めから転売想定で売り続けると相場崩れて勝ってくれなくなったり安く買い叩かれるようになったりする奴も凝ってて好き
13.
14. 4.名無しさん
15. 2021年09月06日 07:54  ID:ASrdZ6t10
16. ドラクエいつまで99やねん。999にしてや
17.
18. 5.名無しさん
19. 2021年09月06日 07:56  ID:AcG4cwuH0
20. アイテム売買の要素はあっても、そこはそのゲームのキモじゃないってだけだわな。
メイン要素に集中させるために、簡略化できる要素を簡略化しただけの話。
これがファミコンのRPGとかになると、複雑なシステム組むだけの容量的余裕もないし、
簡略化できるところは徹底して簡略化するわな。
詰まるところ、「ゲームの都合」。なんでもリアルにやればいいってもんじゃない。
21.
22. 6.名無しさん
23. 2021年09月06日 07:57  ID:36hgk0G20
24. 重量・利き腕・所持金制限はあんまりゲームに貢献しにくいよなぁ
所有制限・耐久値・空腹度あたりは活かしやすいかな
でも道具売買の効率化と一緒で、余計な制限や現実的なパラメータはもう流行らないんだろうな
初○○システムとか訳の分からん宣伝とかも
25.
26. 7.名無しさん
27. 2021年09月06日 08:26  ID:Q5TGVDit0
28. ゲームの仕様に現実の価値観持ち込んで叩くのって十代のガキか?
29.
30. 8.名無しさん
31. 2021年09月06日 08:29  ID:z2.MxBuL0
32. 売れる数に限りがあるゲームもちょいちょいあるよね
ゲームだからって理由で四次元ポケットなゲームも
スカイリムみたいな重さ制限や売買制限のあるゲームも
RDR2みたいに動物を1匹狩って売りにいくリアルに寄せた雰囲気のゲームも好きだわ
33.
34. 9.名無しさん
35. 2021年09月06日 08:34  ID:auwQqm0S0
36. そういうつっこみ中学生まででやめとけよ
37.
38. 10.名無しさん
39. 2021年09月06日 08:35  ID:yUjK4iYE0
40. スカイリムは売却システムがアレなせいで
みんな話術縛りとか始めるんだよな
41.
42. 11.名無しさん
43. 2021年09月06日 08:43  ID:HZHZLfRh0
44. ガリバーボーイ
貿易はまあまあ面倒臭かった
45.
46. 12.名無しさん
47. 2021年09月06日 08:50  ID:sk224ptF0
48. リアルにすれば、なんでも面白くなるわけじゃないからね。
各国の貨幣の概念を取っ払ったゴールドにすれば、換金とかわざわざしないで済むし。
飲食やトイレ、睡眠とか、リアルにすれば良いってもんじゃないしな。
49.
50. 13.名無しさん
51. 2021年09月06日 08:50  ID:HvCRYPY20
52. うるがコマンドにあるけど
選択すると怒られる
53.
54. 14.名無しさん
55. 2021年09月06日 08:55  ID:wUoswqvH0
56. アレサなんて宿屋泊まろうとするといつも満員で泊まれない。しかもやたら高い
57.
58. 15.名無しさん
59. 2021年09月06日 08:57  ID:a2ETqHON0
60. 軍で倒せるレベルの素材なんやしいくらでも買い取るやろ
61.
62. 16.名無しさん
63. 2021年09月06日 08:59  ID:lnRsPhdI0
64. > 買ったばっかのもんをその場で売ってさえ半額に買い叩かれとるんやぞ?
> そんなん市場価格の1/10くらいでぼったくられとるわ
ゆとりはゲームばかりやってないでたまには家の外に出てみろよ
人生で1回もブックオフに行ったことないとか世間知らずじゃね?
クルマだって家だって買った瞬間に中古になって価格が半減するぜ
65.
66. 17.名無しさん
67. 2021年09月06日 09:11  ID:nozH43Vv0
68. skyrimの仕様は好きだな。仕様だけならfalloutNVの方が好き。長々クエスト進めて「これ持って帰りたい! でも重すぎる。従者はもう持てん。どれか捨ててかなきゃ」みたいなのは楽しい。
あと、RPGあるあるだけど「こんなとこで商売してるの?! なんなのお前強いの?」みたいな場所にいる商人好き。
69.
70. 18.名無しさん
71. 2021年09月06日 09:30  ID:yNC2qr8M0
72. まず大事なのはゲーム性であってリアル性云々はその次なんだよな
バイオのハーブ持ちすぎて銃器持てないのはちょっと笑うけど
73.
74. 19.名無しさん
75. 2021年09月06日 09:53  ID:HRdpxeim0
76. ハイドライド3は「両替機は重くならんのかい」とよく突っ込み入れていたな。
ミンサガが各都市の店が横の繋がりがあって、その系列の店で売買を繰り返すと新しい品物が棚に並んだりしたね。
77.
78. 20.名無しさん
79. 2021年09月06日 09:57  ID:3y1NHBRR0
80. >>19
ミンサガのシステム地味に楽しかったな
81.
82. 21.名無しさん
83. 2021年09月06日 10:51  ID:WzixkAUo0
84. 買い取った道具屋が自分で直接売る必要はないからな。
市場価格よりずっと安く買い叩けば処分するのなんて簡単。
85.
86. 22.名無しさん
87. 2021年09月06日 10:57  ID:h3SjR7620
88. 田舎の道具屋「見たことのない爪だな。1Gで引き取ってやってもいいが」
都市の道具屋「うちでは買い取っても捌けないのでお引き取りください」
みたいことになっても困るよな
89.
90. 23.名無しさん
91. 2021年09月06日 11:20  ID:wbPenztR0
92. MMORPGでもアイテム転売屋が一番儲かった
93.
94. 24.名無しさん
95. 2021年09月06日 11:26  ID:bMI4lKCI0
96. 交易品みたいに砂漠の街で買って金持ちが多い都会で売るとか
普通に売るより加工して売った方が儲かるとかワンパターンじゃないと面白いよな
こういう路線でリアルにしろよと
97.
98. 25.名無しさん
99. 2021年09月06日 11:38  ID:ZWSEyDOW0
100. この令和の世で信じられんかもしれんが、山手線内にある専門店街や卸しの集中してる地域行ってみ。
まじでゴミを売ってる。いや、売れないものという意味ではなく普通に廃棄品に値札付ける。
その界隈では高い需要があるので値段はあってないようなもん。
仕事で行くが、この前は返品されたものを売ってたわ。使用に問題ないんやけどどうなんやレ。
101.
102. 26.名無しさん
103. 2021年09月06日 11:48  ID:.hinPCDh0
104. そういう制限は上手くやれば絶対面白いはずなんだけどな
トルネコみたいなローグライクが受け入れられるんだから
ようは制限がある事をリアル再現の為ではなくゲーム性に昇華できるか否かだと思う
105.
106. 27.名無しさん
107. 2021年09月06日 12:18  ID:u.TCrTeK0
108. >>8
わかる
わかるけどやってるうちに面倒になってMODやチート使ってしまうわ
収集クエストが出たらリアル感は足枷にしかならんのよ
109.
110. 28.名無しさん
111. 2021年09月06日 12:25  ID:u.TCrTeK0
112. >>26
そういう点ではブレワイが上手いよな
所持数制限に武器耐久値とかいう普通だったら絶対に嫌がられる仕様が、補給の多さも相まって色んな武器を試す機会に昇華してて全く苦じゃないのは凄いわ
113.
114. 29.名無しさん
115. 2021年09月06日 12:29  ID:2XlMn3Eu0
116. ダンジョンマスターがマニア受け止まりだった事が全てを物語っていねーか
117.
118. 30.名無しさん
119. 2021年09月06日 12:34  ID:xr4iFRnK0
120. 同じアイテムでも大陸ごとに値段が違う設定のゲームがあるけど
高い方の店がぼったくってるって考え方と
「相場」の概念を導入してることを間接的に説明してるっていう考え方もあるんだな
121.
122. 31.名無しさん
123. 2021年09月06日 12:45  ID:03RNipS70
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