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ゲーム「スタミナがあってダッシュすると減ります」←これ


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1:
現実にとらわれすぎてないか?
2:
わかる
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少なくともフィールドではいらないよな
5:
いるぞ
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ホラーゲームには要る
「育ちがいい人」だけが知っていること
世界怪異事典: 科学が説明できない奇怪な出来事200
人体の限界 人はどこまで耐えられるのか 人の能力はどこまで伸ばせるのか
世界のお金持ちが実践するお金の増やし方
残念な「オス」という生き物
7:
少なくともFF15ではいらなかった
8:
ウマ娘とか好きそう
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体幹が減ります
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がんばりゲージ←は?
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武器振ったり盾受けしても減るぞ
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根性とパワーで何とかなるよな
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剣4,5回しか振れない
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スタミナ制やないと無双ゲーになるし
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HPと一緒くたでええよな
16:
口笛吹きながらならずっと走れるぞ
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いるけど
18:
歩いたらスタミナ減りません
19:
モンハンは空気になったよなスタミナ
20:
でも自由すぎるとドラクエ11Sみたいに馬いらなくなるじゃん...
43:
>>20
のほうが早いし雑魚蹴り飛ばせるから使うわ
21:
食事もうんこもしないRPGはリアリティないわ
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>>21
やっぱそのへんmodで補完できるスカイリムは神ゲーやな
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ゲームってある程度の縛りがあるから成り立つもんやし
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これはいらあな
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絶対イラン
26:
わかる
27:
ゲーム性に噛んでるならいるけどそれ以外はいらない
28:
漏れなく駄作
29:
バトル時と探索時でゲームシステム変えるの難しいからな
30:
はい回避連打
31:
男に性欲実装
女に生理実装
そんな要素ありでやりたいか?
50:
>>31
全部スカイリムで出来る
32:
モンハンのガウルも移動のゲーム性は捨てたからな
やっぱり難しいやろ
35:
別に現実的でもないっていう
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ライズ猫2匹だとマジで煩わしく感じてきた
37:
ただ元の歩く度がければええぞ
38:
キャラ「転がって移動したほうがいわ!」ゴロンゴロン
アホみたいじゃないですか
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ブレワイのスタミナは崖上りと水中だけで良かったよな
スタミナダッシュで戦闘バランス取れてるとは思えない
40:
高いとこから落ちたら死にます←やめろこれ
42:
あんなに早く回復しないぞ
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如くは最新作で廃止になってたな
49:
>>44
車に轢かれるのにスタミナまであったら鬱陶しいわな
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アーマードコアネクサスの熱暴走システムマジでいらんわなんなら部位損傷も余計
47:
攻撃時にスタミナ減るのってフロムのゲームのイメージだな
48:
武器の耐久度よりは要る
ゲーム「スタミナがあってダッシュすると減ります」←これ
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1623278759
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ゲーム「スタミナがあってダッシュすると減ります」←これ
コメント一覧
1.
1:
3. :2021年06月10日 09:31 ID:45OiqhHR0
4. ダクソはないとヌルゲーだし、ゼル伝は移動が楽になってつまらんくなるぞ。
5.
2:
7. :2021年06月10日 09:35 ID:Qco5MSB50
8. もっと非現実的なアクションでゲージを消費したいわ...
ただ走るだけでバテるって事は、衝撃波飛ばしたり空中コンボ決めたりも出来ない訳だし...
「ゲームの進化」を謳いつつ、実態はアクションのデフレスパイラルに陥っている
9.
3:
11. :2021年06月10日 09:36 ID:.6JbHbij0
12. そういう要望を取り入れた結果現在の日本のゲームはヌルゲーだらけになってしまった。RPGで「?を探せ」っていうクエストで本当に何かを探すゲームがほとんどない。だいたいがマーカーに進むだけ。くそつまらない
13.
4:
15. :2021年06月10日 09:52 ID:VT2AKmHT0
16. こういうシステムの場合
一時的、永続的なスタミナ無制限バフがあったりして
俺強いが出来るんだよね
17.
5:
19. :2021年06月10日 10:01 ID:jlAPq9s10
20. 龍が如くは無限ダッシュあるからセーフ
21.
6:
23. :2021年06月10日 10:09 ID:6Oceaa2H0
24. 毒蛇さんはスタミナ無限だし馬は乗ったら乗ったで色々出来てよかったやろ
25.
7:
27. :2021年06月10日 10:15 ID:v7sHfcpr0
28. ゲームと戦うなんJゲェジww
29.
8:
31. :2021年06月10日 10:15 ID:S4Gditfo0
32. 「逃げ」が必要なゲームには必要な要素だと思うけどな。
33.
9:
35. :2021年06月10日 10:15 ID:f3SDc8WU0
36. スタミナもレベル上げさせろよ
37.
10:
39. :2021年06月10日 10:17 ID:1cWtT9RM0
40. 永久ループの心配がなくなりアクションの微調整しなくてよくなるので作る側からすると神システム
41.
11:
43. :2021年06月10日 10:19 ID:zzt8FJW60
44. >>8
ホラーとかアクションとか、走ったり逃げたりが肝の一つならギミックとして機能するよね。
アクションRPGとかオープンワールド系でやられてもねぇ。
45.
12:
47. :2021年06月10日 10:25 ID:kDbJDtdK0
48. まぁ強切り連発は無理やもんな。
グレートソード振りまくれたらバランスおかしなるし
49.
13:
51. :2021年06月10日 10:27 ID:sJ7cYBRm0
52. フロムゲーはスタミナ管理が面白さに拍車かけてるよな
今となってはどのゲームでも当たり前になったけどガードでスタミナ削れるのは衝撃的だった。なんならHPもちょっと削れるのもびびった
53.
14:
55. :2021年06月10日 10:31 ID:.Rh4JVSg0
56. ギミック的に必要なゲームなら分かるが
移動手段がメインなら要らねえ
57.
15:
59. :2021年06月10日 10:35 ID:xyM7oFyq0
60. モンハンだとないと気持ち悪い要素
でもテンポロスするから要らない気もする
実際エリアルスタイルはスタミナ管理ダルすぎたけど、ライズはマシだから
61.
16:
63. :2021年06月10日 10:37 ID:JSeU4bPO0
64. >>11
オープンワールドでは敵から逃げる場面とかあるし
戦闘面で戦略性プラスされるからあっても別にいいとおもうけどね
大抵マップ移動の救済措置はあるし
65.
17:
67. :2021年06月10日 10:38 ID:JSeU4bPO0
68. ハイドライド好き
69.
18:
71. :2021年06月10日 10:43 ID:3LqFG4OI0
72. FF15のスタミナは本当に無意味だったな
タイミング合わせれば一瞬で全快するし
73.
19:
75. :2021年06月10日 10:58 ID:P.v0JTPb0
76. スタミナがないと敵が怯む大攻撃をひたすら繰り出してゴリ押しで勝ててしまうんだなあ
たしかウィッチャー3とか追い込んでひたすら斬りつけるだけでドラゴンでも倒せちゃうんだよな
77.
20:
79. :2021年06月10日 11:15 ID:q9R3memH0
80. プレイヤー側が一方的に不利益を被るようなルールでは駄目だけど
敵にも同じ仕様で駆け引きで面白くできるならあっても良いと思う
単純にテンポが悪くなるだけの要素ならそれは作り手の怠慢だわな
81.
21:
83. :2021年06月10日 11:54 ID:ZjwPUS1O0
84. ダッシュでライフがモリモリ減るルナジェネシスってクソゲーのおかげで大体は許せてしまう
85.
22:
87. :2021年06月10日 11:58 ID:QEgClTaQ0
88. スカイリムならできるって、それバニラの仕様じゃなくて誰かか作ったmodだろがい
89.
23:
91. :2021年06月10日 12:01 ID:zcWJJSo70
92. HPがあって、攻撃を受けると減ります
93.
24:
95. :2021年06月10日 12:15 ID:xhbzNGTa0
96. DSよクソゲーオブクソゲー、ルナジェネシスやな
開発は「ルナの世界を楽しんでほしいから、走ったりして欲しくない」みたいな言い訳してたが
実際は作り込み甘くて10時間くらいでクリアできちゃうのを敢えて時間かけさせるためでしかないってちう
97.
25:
99. :2021年06月10日 12:24 ID:6mK6WGYg0
100. >>3
お前は仕事を探せ
101.
26:
103. :2021年06月10日 12:25 ID:GzecVdQ00
104. 敵性に探知されてなければゲージ消費1/3とかにすればいいのに思うけど
あんま無いの設定面倒なんか?
105.
27:
107. :2021年06月10日 12:28 ID:KV5B6Blj0
108. 慣れてないと困惑するシステム
109.
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