【GM】なんだよこの漫画www【注意】back

【GM】なんだよこの漫画www【注意】


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1.
2. 1.名無しのコピペ
3. 2021年05月17日 00:07
4. うむ、わからん
5.
6. 2.名無しのコピペ
7. 2021年05月17日 00:08
8. 城之内vs闇マリア が一番好き
9.
10. 3.名無しのコピペ
11. 2021年05月17日 00:09
12. なんだジムじゃないのか(ションボリ
13.
14. 4.名無しのコピペ
15. 2021年05月17日 00:10
16. 単純にバランス調整やイベント作成が下手なだけでは?
17.
18. 5.名無しのコピペ
19. 2021年05月17日 00:13
20. そのためのマスタースクリーンよ!
(隠れてダイスを振る事でこういう事故をなかった事にできる)
21.
22. 6.名無しのコピペ
23. 2021年05月17日 00:13
24. なるほど。まったく分からん
25.
26. 7.名無しのコピペ
27. 2021年05月17日 00:15
28. 悲しい事故……わりとあるから困る
29.
30. 8.名無しのコピペ
31. 2021年05月17日 00:16
32. はじめて村に入ったら脈絡もなく必ず放火略奪するプレイヤーがいたサークル思い出したわ
GMが当然のようにそのルートのシナリオ用意してた
33.
34. 9.名無しのコピペ
35. 2021年05月17日 00:16
36. >>4
でもプレイヤーの好き放題できないならデジタルゲームでいいや、ってなるやん
テーブルトークの強みである自由度を損なわない程度にゲームバランスを崩壊させない難易度をキープさせるってプレイヤー側の協力もないと不可能なんや
37.
38. 10.名無しのコピペ
39. 2021年05月17日 00:16
40. 残念デース
バクラボーイ
41.
42. 11.名無しのコピペ
43. 2021年05月17日 00:20
44. これコラだっけ?
この時代の遊戯王好きだったはずなのに全く記憶が残ってねぇ
45.
46. 12.名無しのコピペ
47. 2021年05月17日 00:24
48. GMも所詮はダイスの女神の手の上よ
49.
50. 13.名無しのコピペ
51. 2021年05月17日 00:39
52. ダイスの神様には泣かされたなあ。致命的なところでシナリオ壊れる壊れる。
53.
54. 14.名無しのコピペ
55. 2021年05月17日 00:40
56. それはそれとしてGMがファンブル、PLがクリティカル連続で出したらストーリー壊れてGM涙目よ
57.
58. 15.名無しのコピペ
59. 2021年05月17日 00:42
60. 序盤エネミーのクリティカルヒットがプレイヤーを意図せず殺したり、味方の治療ファンブルが他プレイヤーを殺したり
そういうダイス事故にシナリオを殺されたGMは少なからずいるのでは
61.
62. 16.名無しのコピペ
63. 2021年05月17日 00:54
64. >>11
コラだね。実際はバランスブレイカーなラスボス出して遊戯がクリティカル連発して防ぐ流れだったと思う
65.
66. 17.名無しのコピペ
67. 2021年05月17日 00:59
68. 卓ゲか
テストプレイしてたのに実卓ではプレイヤーがキャラ作成時点でネタに走りすぎて急遽ボス弱体化とかよくあったなあ
コンシューマーRPGと違って、参加者全員が楽しめることが勝利条件だから時々事故るのよね
……いわゆる困ったちゃんが混じると惨事率跳ね上がるし
69.
70. 18.名無しのコピペ
71. 2021年05月17日 01:19
72. それでも不思議とクソゲーの方が楽しい思い出として記憶に残ったりするものだ
73.
74. 19.名無しのコピペ
75. 2021年05月17日 01:29
76. どんな緻密なバランスも
一振りのダイスが破壊する
それがTRPGってもんよ
なおプレイヤーは手加減してもらえ、GMは泣かされるもよう
77.
78. 20.名無しのコピペ
79. 2021年05月17日 01:39
80. GMに必要なのは演技力(いろいろな意味で)
事故らないようにしろって意見もわかるけど、クリティカルやファンブルの爽快感・盛り上がりは大きいしやっぱり必要なんだよねぇ
81.
82. 21.名無しのコピペ
83. 2021年05月17日 01:42
84. 富士見書房の「D&Dがよくわかる本」とかあったな
懐かしい
85.
86. 22.名無しのコピペ
87. 2021年05月17日 01:52
88. 顔見せにボスを出したら、
重戦士の攻撃がいきなりクリティカルしてそのままシナリオが終了なんてのは、
某へっぽこーずの十八番だった。
もう20年も前の話だ。
89.
90. 23.名無しのコピペ
91. 2021年05月17日 01:53
92. GMは別にPLを叩きのめしたいわけじゃないのよ、一緒に遊びたい
冒険する側とされる側の違いこそあれ楽しく冒険したいんだ
93.
94. 24.名無しのコピペ
95. 2021年05月17日 01:53
96. GMに大事なのは計算の早さと柔軟な対応力と折れない心
PLは必ずやらかしてくれるものだと思うべき
97.
98. 25.名無しのコピペ
99. 2021年05月17日 01:54
100. 前回のシナリオで、倒すけど死んじゃいけない敵がダイスに殺されたので
「胸ポケットにコイン」などのHPが1残る裏設定を仕込んだGMと
手加減のつもりで腕を狙って剣を振ったら、クリティカルして腕を切り落としちゃったPL
♪事故は起きるものさ
101.
102. 26.名無しのコピペ
103. 2021年05月17日 01:59
104. これは2d10かな?
105.
106. 27.名無しのコピペ
107. 2021年05月17日 02:40
108. GMと言われてもゲームマスターしか浮かばないんだがと思って開いたら本当にゲームマスターだった
109.
110. 28.名無しのコピペ
111. 2021年05月17日 02:41
112. >>1
初代ポケモンで言えばライバルとの初バトルで主人公のポケモンが瀕死じゃなくて、あの世行きになりそうだった感じや。
113.
114. 29.名無しのコピペ
115. 2021年05月17日 02:43
116. >>4
滅多にないけど、ガイジと当たるとヒロインと出会った時に殺そうとする奴もいるんだぞ??
勝てない無敵設定の相手にも竹槍で突っ込む奴にもいる。
どうしろ言うねん。
117.
118. 30.名無しのコピペ
119. 2021年05月17日 02:45
120. >>19
下手すると目星やら聞き耳を事あるごとに外しまくってノーヒントプレイになったりするからなぁ…(実体験)
121.
122. 31.名無しのコピペ
123. 2021年05月17日 02:51
124. 雑誌のTRPG企画でも出目悪くて攻でメインキャラ死んだみたいなやらかしあった記憶がある
125.
126. 32.名無しのコピペ
127. 2021年05月17日 03:04
128. *22
クリティカル「されて」シナリオ終了というパターンもあったなぁw
おかげでシリーズが1巻伸びてしまったという
129.
130. 33.名無しのコピペ
131. 2021年05月17日 03:36
132. >>28
なんでいきなりポケモンで例えてるんだよ
少し怖いわ
133.
134. 34.名無しのコピペ
135. 2021年05月17日 04:22
136. >>2
インセクター羽蛾が好きや(´・ω・` )
137.
138. 35.名無しのコピペ
139. 2021年05月17日 05:46
140. >>29
キチガイへの対応の大変さを愚痴られてもなあ
お互いに普通にプレイしてダイスの偏りで焦る羽目になる時点でミスだろって言ってるだけなのに
141.
142. 36.名無しのコピペ
143. 2021年05月17日 06:00
144. >>26
1d100の確率やないやろか
145.
146. 37.名無しのコピペ
147. 2021年05月17日 06:10
148. 飛び込みでやったクトゥルフRPGで
SAN値チェックやクライマックスな周囲の状況から
ここで効果的に陰惨な死をロールプレイして
周りのキャラもビビらせたったろと思ったら
マスター無理やり生還ルートにしやがった
理由は次のシナリオが控えてたから…って
3時間で2本とか詰め込みすぎやろ想定外や
149.
150. 38.名無しのコピペ
151. 2021年05月17日 06:17
152. 跳躍卓はGMの柔軟な対応でゲームが面白くなる典型だと思う
153.
154. 39.名無しのコピペ
155. 2021年05月17日 06:34
156. まるでロードス島戦記リプレイのような話や
157.
158. 40.名無しのコピペ
159. 2021年05月17日 06:40
160. 中にはダイスの好きな目を狙って出せる房州さんみたいなGMもいるとか
161.
162. 41.名無しのコピペ
163. 2021年05月17日 06:48
164. クリティカルを出しまくるプレイヤーが一人だけいても困るが、GMがクリティカルを出しまくっても困るw
だからGMが調整のために振ったダイスの目を隠すというのしばしばある。それとは逆にオープンダイスにして「ダイス目を公開するから出た結果は受け入れろ」って場合もある
165.
166. 42.名無しのコピペ
167. 2021年05月17日 06:52
168. ※32
1話目で主人公格が死んだクリスタニアかと思ったが、ソードワールドでも最後にババアが借金を肩代わりして、次のキャンペーンが借金返済クエストってのもあったな
169.
170. 43.名無しのコピペ
171. 2021年05月17日 06:56
172. TT RPGってクソだって事はわかった
173.
174. 44.名無しのコピペ
175. 2021年05月17日 07:15
176. >>43
運否天賦を受け入れて
クソなりに楽しむのがええんや
なんでもうまくいく話を見たけりゃ
なろうでも読むがいいさ
177.
178. 45.名無しのコピペ
179. 2021年05月17日 07:45
180. ()で補足しないと伝わらない表現しか使えないならコラなんか作らなければいいのに
(乾いた笑い)とか(震え声)とか見てて薄ら寒いわ
181.
182. 46.名無しのコピペ
183. 2021年05月17日 07:52
184. GMって書かれるとゼネラルモーターズかゼネラルマネージャーしか思い浮かばん
185.
186. 47.名無しのコピペ
187. 2021年05月17日 08:33
188. >>3
ワイはアメ車の話かと思ったのに…
189.
190. 48.名無しのコピペ
191. 2021年05月17日 08:51
192. 原作より生存する理由をちゃんと作ろうとしてるのが笑える
193.
194. 49.名無しのコピペ
195. 2021年05月17日 09:18
196. >>11
コラだよ
元は闇のゲームでゾークと闇バクラも魂繋がってるんだけどゾークの手首を切断した事で表バクラが本体のその切断した手首部分だけは動かせるようになってそれで遊戯達が負けないようにとっさに設定改変した場面かと
197.
198. 50.名無しのコピペ
199. 2021年05月17日 10:18
200. 太古の昔。TRPGリプレイが頻繁に発売されていた時代でも
クリティカルやファンブルで話が大変になった事例が結構あったな
重要場面でノリでオープンダイスで勝負したら
GMがクリティカル。ユーザーがファンブルかまして軌道修正に頭抱えたとか
201.
202. 51.名無しのコピペ
203. 2021年05月17日 10:31
204. >>49
なんだこいつ
205.
206. 52.名無しのコピペ
207. 2021年05月17日 10:35
208. >>1
なんかオタク特有の内輪ネタで急に早口で盛り上がってる感が凄い
209.
210. 53.名無しのコピペ
211. 2021年05月17日 10:36
212. >>45
(渇いた叫び)ならまだ評価できたんだけどな
213.
214. 54.名無しのコピペ
215. 2021年05月17日 10:39
216. リプレイで読むとこういう事故あってGMが頭抱えてるほうが面白いから困る
多重事故で葬式になるときもあるけど
217.
218. 55.名無しのコピペ
219. 2021年05月17日 11:17
220. >>33
瀕死とあの世行きになりそうってのも同じ意味だし、全然分かりやすくたとえてないしな
いいねも自演か?
221.
222. 56.名無しのコピペ
223. 2021年05月17日 11:36
224. GMの腕の見せ所よ
なお
225.
226. 57.名無しのコピペ
227. 2021年05月17日 12:39
228. >>29
初心者はヒロインや無敵設定なんて知らないからしゃーないと思うしかない
どうしても嫌なら初心者追い出して身内だけでやってれば良い
229.
230. 58.名無しのコピペ
231. 2021年05月17日 12:40
232. >>51
なんだこいつ
233.
234. 59.名無しのコピペ
235. 2021年05月17日 12:56
236. >>54
ラスボスを倒さずにライフギリギリにして止めなきゃいけない状況でプレイヤー側がクリティカル連発からの過剰火力でラスボス死亡、余波で世界中が大惨事だけどそれでも希望を持って生きて行こう(世界崩壊はほぼ確定)って展開になったのを見た時は笑うしかなかったわ
237.
238. 60.名無しのコピペ
239. 2021年05月17日 12:56
240. >>28
初代ポケモンで例えるなら、モンボでの捕獲が延々とハズレ続けてフラッシュのひでんマシン貰えなくなったに近くね?
ランダム部分のせいで詰むわけだから
根本のシステムが違うし、そもそもGM側の動揺がキモだからCRPGで例えるのキツいけど
241.
242. 61.名無しのコピペ
243. 2021年05月17日 12:58
24

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