最近のアニメロボってこいつ可動域的に動けないだろwってデザインが減ったよなback

最近のアニメロボってこいつ可動域的に動けないだろwってデザインが減ったよな


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動かないデザインのロボが動いてるのいいよね
勇者シリーズの胸飾りほんとジャマなのにアニメでは問題なく動いているのを見るとそのごまかし技術には感心する
企業努力ですな
近年のアニメロボは最初から動くようにできてるデザインばかりでむしろ寂しい
この子腕を肩から前に上げて描きづらいんだよなあ
動く気がしない脚
胸ジャマ
胸飾り邪魔勢
ザンボットの描き方の開き直りっぷりがすごい
ここまで好きに動かせよおらあ!って割り切った関節のロボも…なんかあんまり真面目に活かしてないが
すごい可動
>>すごい可動
当時からしたら夢みたいな劇中再現だねぇ
アイアンギアもそれなりに動く
POSE+METALシリーズのバイカンフーの可動は凄い
ちゃゃんと中の人が入った状態でもポーズがとれる
ライディーンの首とかどうにかできるもんなの?
動きそうにないかんじのデザイン
割とリアルっぽいデザインのガオファイガーも可動は怪しいのだろうか
ゴッドマーズもCGならバリバリ動くのだろうか
>>ゴッドマーズもCGならバリバリ動くのだろうか
それでも動かないを希望する
動かないの意味が違うじゃねーかゴッドマーズ
昔ならポーズ固定でないと出来なかったビームライフル両手撃ちも
キット素組のままで可能になってる恐ろしい現在
安彦画は誤魔化しが上手い
昔のガンプラは箱絵のポーズ出来ないのが当たり前だったからな
>>昔のガンプラは箱絵のポーズ出来ないのが当たり前だったからな
股関節が絶望的だったからね
まあ今のが理詰めばっかというより商品化のことも考えてある程度理で描いてくれないと困るのもあるやろ
昔は棒立ちで許されたけど今はフル可動が基本だし
まずパンツ部分が動くようになったのがボトムズからだしな
めっちゃ楽しみ
昔がなんで可動しないパンツだったかっていうのも
関節を考えるつもりがない(必要が無い)からだしな
マジンガーZからしてブレストファイアーが腕の駆動に干渉するよね
>>マジンガーZからしてブレストファイアーが腕の駆動に干渉するよね
でも正面へのパンチポーズは出来るし問題ないと思う
ジェットスクランダー付けて大車輪ロケットパンチやったりする
曲げられないなら適当に切り込み入れちゃえばいいさ
この子も動かせますか?
>>この子も動かせますか?
ペガスは設定上からほとんど動かなくていいのでは・・・
ガンプラも関節の角度求めての工夫の歴史だな
最近は太ももの前後でスライドして隙間埋めてる
例のポーズ
マクロスのロボは最初っからかなり動くようにデザインされてたけど
バルキリーも脚を開かせようと思ったらかなりごまかしがいる
足首も素のままでは左右にはほとんど動かない
エルガイムは
初めて脚の内部構造を
設定画で説明したアニメ
>>エルガイムは
初めて脚の内部構造を
設定画で説明したアニメ
しかし当時の作画力で再現しきれるものではなかった…
とはいえロボアニメデザインの歴史に一石を投じたのは間違いないね
ちょっとしただまし絵のような肩
昔のロボアニメにはよくあった関節構造を無視した曲げ方
アニメ作画用デザインで胸飾りが肩のジャマするように変更された人
大河原の玩具用デザインの時点では胸飾りは肩に干渉しない
よく動くゼータ


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