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映画『鬼滅の刃』大ヒットで、これだけの金が動いた!一番儲かったのは「ソニー」
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1:
1/9(土) 20:01配信
週刊女性PRIME
『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』は10月16日に公開された
『鬼滅の刃』の勢いが2021年に入っても止まらない。
『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』は週末だった1月2日、3日に42万5000人の観客を動員。興業収入(興収)は6億7800万円に達し、公開から12週連続で興収1位を続けている(興行通信社調べ)。
どこが一番儲かっているのかが気になるが、意外や原作の版権を持つ集英社ではないという声をよく聞く。「ソニーでしょう」(大手出版社社員)。どういうことなのか。以下、考えてみたい。
劇場版の興行収入は歴代最高を記録!
まず、『鬼滅の刃』の単行本は12月4日に最終巻の第23巻が発売され、累計発行部数は1億2000万部を超える見通し。すると売上高は500億円以上になる。
印税は8?10%程度で、その中から40?50億円以上が原作者の吾峠呼世晴さん(31)の手にわたる。残り約450?460億円以上から単行本制作費を除いた金額が集英社に入る。
一方、『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』(以下、劇場版)の1月3日までの累計観客動員数は2548万人。興行収入(興収)は歴代最高の346億円を記録している。
興収とは入場料の総額。その約半分が上映した映画館に入る。シネコンの中には劇場版を1日に10?20回以上も上映するところがあるが、それはファンサービスばかりが目的ではない。観客を入れれば入れるほど儲かるからだ。1月3日現在、各映画館には約173億円が入ったことになる。
映画館の取り分を引いた残り約173億円は配給収入(配収)と呼ばれる。ここから、まず約20%が配給会社に入る。劇場版の場合、金額にすると約34億6000万円。配給会社は東宝とアニプレックスで、それぞれの取り分は推定約17億3000万円ずつと見られる。
アニプレックスという会社の存在はアニメファンならずともご存じではないだろうか。アニメの制作や映画館への配給、テレビ局へのアニメ番組の販売などを行っており、『劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者』(2005年)や『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』(2012年)などの制作にも携わってきた。設立は1995年で歴史は浅いが、ヒット作を次々と放っており、アニメ界の一大勢力と化している。
同社はソニー傘下のソニーミュージックグループの一員だ。『鬼滅の刃』の歌姫と言えるLiSAが所属する芸能プロダクション、ソニー・ミュージックアーティスツもグループに属する。さらにLiSAの作品を発売するレコード会社もやはりグループのソニーミュージック。各社の収益はもちろんソニーの決算に反映される。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ade07c0ccee78475caaa2f5ebf743b4c17cab7b6
>>2続く
1001:
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183:
>>1にある通り40億は固い。
はあ税金引かれて25億程度だろうが、それでもサラリーマンとは比較にならない。
217:
>>1
LiSA
米津玄師
坂道グループ
NiziU
全墓ソニー
ソニーの天下
230:
>>217
紅白もソニーだらけ
4:
全集中金儲けの呼吸
5:
アニメ化して国民的ブームにまで昇華させたのはアニプレックスなのだ。
11:
>>5
結局ソニーじゃねえかw
210:
>>5
高橋ゆまの野郎なかなか有能だったのだな
6:
> 在京民放キー局を新たに仲間に迎え入れてもメリットが思い浮かばないからだ。逆に制作委員会が3社から4社に増えてしまうと、次に劇場版をつくった際の収益が減ってしまう。
フジには関わって欲しくないわ
46:
>>6
東京MXテレビレベルで良かったんだな
7:
無名の原作者の人はもうかってんの?!?
18:
>>7
漫画って
1発当てたらあとは遊んで暮らせるからいいな
75:
>>18
ガモウ「一発じゃ無理、2発当てないと」
確かに、1000万部売れてようやく上場企業のサラリーマンの生涯年収くらいだからなあ
81:
>>75
ガモウなんかラッキーマンだけで消えた典型的な一発屋じゃねえかw
85:
>>81
デ、デスノート・・・
8:
ゴールはスマホガチャゲームでしょ
9:
第二期あったとして
テレ東からフジに移るのだけは
避けて欲しい
74:
>>9
テレビ東京じゃないぞ、MXだぞ
83:
>>74
そうなんか
10:
「技術のソニー」はアニメ界の主導権を握ろうとしている。
274:
>>10
アニメって殆ど儲からんだろ
今回は超超レアケーズで昨今のテレビアニメなんてゴミばかり赤字量産だし
282:
>>274
鬼滅が稼いだ分で爆死アニメ100作出来る
それでいいんだよ
アニメ業界のためには必要なことだから
284:
>>274
アニメ単体では儲けは薄いけど
アニソン、ゲーム、グッズ、配信と展開すれば利益が倍々ゲームになるんだろ
記事にもそう書いてるしソニーは最近アメリカの最大手アニメ配信企業も買ったしな
12:
原作が終わってもいくらでもオリジナルは作れるからな
13:
キャラクター(個性)が魅力
ストーリーはいまいち
114:
>>13
それって重要だよね
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1610236642/
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