スパロボαの図鑑をコンプするには最低でも4周はプレイしないといけないという事実…back

スパロボαの図鑑をコンプするには最低でも4周はプレイしないといけないという事実…


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スパロボα
やり直す度にGロボの消費無し5000越えパンチに一瞬ときめいてしまう
捨て身反応弾でめっちゃ強い
リメイクしてくれ
前はFとαのリメイクは新作一本以上の手間暇かかるから無理って言ってたけど最近は数本に分ければいけるかもみたいな言い方に変わったね
400mの空母でパンチ
簡単になったとは言うが改造とかちゃんとしないと結構苦戦する
結構な作品が原作1話から始まったりガンダムの無茶苦茶年表とか色々新鮮だった
>>結構な作品が原作1話から始まったりガンダムの無茶苦茶年表とか色々新鮮だった
コンスコンですら生きてるのにひっそり死んでいるララァ…
とにかくいるだけ参戦が少ない
敵キャラユニットが出てないのってダイターンとマクロスプラスくらいだし敵キャラが出てないのゲッターくらいだしその上でほとんどの作品が話にかなり噛んでるもんだから
二回行動システムもまだ残ってた
>>二回行動システムもまだ残ってた
二回行動があることと武装が個別改造なのがまだウィンキー引っ張ってたよね
外伝で二回行動は廃止されて武装は一括改造になった上で援護が実装されて完全にウィンキーから一皮むけたと思う
ウィンキースパロボに慣れてた当時のユーザーからすれば簡単に思えたのは無理もない話
いま遊ぶとまたちょっと違った感覚ではあるかもね
今見返すと全然動かない
でも当時はめっちゃ動いてるーって感動したもんさね・・・
なんせまだ戦闘カットせずに全アニメ見てプレイしても問題なくやれた程度だったからね
しかも×ボタン戦闘カットまだなかったし
今のスパロボ戦闘カットなしでやったら苦行になると思う
MS勢も普通に強いんだが複数人乗りスーパーロボットやマクロス勢がそれ以上に強かったので日の目を見ずらい印象はある
オーラバトラーも居るしあれもこれもとやるともう枠が足りないし
武器が個別改造でお金かかるからより厳しく選別しないとってなり
結果だんだん使わなくなっていく
SRX好きだったりすると更に枠が圧迫される
捨て身でこれやれば1発
>>捨て身でこれやれば1発
左様
マクロスのおかげで話にちゃんと耳を傾けてもらえてビアン博士もご満悦である
最近縛りのF完動画見てるけどあの頃は本当に倒せるものなら倒して見ろっていう
ザコまでヤケクソな敵ばっかりだったのにαの敵のHPみたらほっこりするわ
ソロモン辺りで一年戦争停戦したからザビ家生きてるのは分かるがラル隊や黒い三連星まで生きてるのはどうしたアムロ
DC版の追加ルートのエヴァ部分はほとんどα3に流用されてる
追加ルートはエヴァ関連がとてもいい
>>追加ルートはエヴァ関連がとてもいい
尻切れトンボになってたジャイアントロボの話が進んでる・・・
F90ほしいけど
他のルートではいるヤツが魅力的過ぎる…
隠しユニット多いよな
攻略本見たらほとんど取れてなかったわ
>>隠しユニット多いよな
ルートによっては入手できないユニット及びパイロットがいたから周回プレイ結構してたな
序盤の熟練度条件とか結構武器改造考えて進めないと無理なのあるからな
ビームラムでイスラフェル撃墜とかどっかでのウィル・ウィプス撃墜とか
図鑑100%は最低で4周必要だからな…
よくわからない熟練度の上下
ビームラム撃墜するとシンジフラグ立たないんだよな
代わりに熟練度+2とかだが
リーンホースで使徒倒すのも面白いけどやっぱり少しずつ男らしく成長していくシンジくんも微笑ましいから初号機で倒す
ぶん投げてくださいと言わんばかりに登場する使徒
確か熟練度によってガンダムかG-3になるんだっけか
この先の展開にはカツもニッコリ
>>この先の展開にはカツもニッコリ
G-3ガンダムの弱点はデフォで行動済みみたいな色してること
連邦の制服来てるアムロって珍しい気がする
ダンバインの割りと投げっぱなしが・・・
>>ダンバインの割りと投げっぱなしが・・・
せっかく追い出したのにシュウによってまた送り返されたバイストンウェルの運命はどうなったんだろう…
敵勢力シュウに一斉処分されちゃうもんな…
>>敵勢力シュウに一斉処分されちゃうもんな…
デラーズフリートが頑張って落としたコロニーを
ブラックホールクラスターでサラッと消しちゃったね…
全ABを地上に出した時点でジャコバ・アオンは死んでそうだしもう再浮上はないだろうな
ファーストガンダムより前に作られてるウィングゼロカスタムって外伝で突っ込まれてたな
この世界のガンダム開発史の大渋滞は割と語り草
マクロスプラスとガンバスターの登場する話が印象的だった
スカル小隊初登場で「随分お待たせしました」的なこと言っていて
ファン待望のシーンなんだろうなと思った
一作目だけど最終決戦感が他の作品よりある
>>一作目だけど最終決戦感が他の作品よりある
ゼ・バルマリィが一番強大な組織に見えた作品
オリキャラ多くね?という感想
>>オリキャラ多くね?という感想
αオリキャラの他にスーパーヒーロー作戦キャラと魔装機神キャラも突っ込まれてるからな
SRXは何と10回しか合体できない!
・・・ぶっちゃけそんなにケチらなくても大体10回ぐらいしか出撃できない
初期の構成にあったαからのガオガイガー参戦とGガンダムの参戦も見てみたかった
この作品で初めて超電磁スピンを見て感動した
ちずるの心臓病どうなったっけって思ったけど
原作からしてそんな感じだった
αってそんなボリュームあったっけと思ったけど分岐がかなりあったな...
一機の隠し機体に複数のフラグ立てが必要だから適当にプレイしようとしても
どうしてもルートだけはある程度決め打ちしておかないといけない
→百物語に参加しない
龍虎王に改造引き継ぎ無しはひでーよ
>>龍虎王に改造引き継ぎ無しはひでーよ
これもバグか何かなのかね?
変形あるのが引き継ぎするのに引っかかったとか
うろ覚えだけど設定的な問題じゃなかったっけ?
2式のデータ詰んだ3式が爆散してそこから龍虎王になるから的な
だからバグじゃなくて仕様だったきがする
仮にそうだとしても普通に引き継ぐだろ
>>仮にそうだとしても普通に引き継ぐだろ
引継ぎに関して緩くなったのはニルファかサルファ辺りからじゃなかったか?
サルファは逆にストライク一機改造すればかなりの数引き継ぐガバ仕様になったが
4次のゲシュペンスト→主人公機も
Fのゲシュペンスト→ゲシュペンストMK-?→主人公機も引き継ぎ無しだからむしろヒュッケバインMK-?→MK-?の引き継ぎありのほうがレアケース
64は引き継ぎあったっけ
TV版ゲッターに漫画版の武装付けるってのも中々大胆よね


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