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結局のところストロークの違いで回転数って変わるの?


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1:
どうなのよ。
2:
ステージ性能が高い台だとあるんじゃね
3:
ストロークの強弱でワープの通りやすや変わるもん?
4:
俺は変わると思ってるけどね
関係ないっていうやつもいるが
5:
非右打ち台でチョロ打ちは意外と対策されてないから地味に使える
6:
ゲージが寄りつき易いとかだと効果あるな
例えば弱め(強め)の方が内側に流れやすい釘配置配置の台とか
左打ちだけど左右2ラインに分かれててハカマから外へ出てしまうラインとワープ入り口ラインがあるやつ
後は海の左右対象でワープ入り口が上にあるやつ
あれは天釘、鎧釘、ぶっ込みの差で寄せられる個数変えられるから
ワープが食ったら止めるとステージ止め効果が大幅に上がる
地中海とかは滞留長いから効果ある
画面とワープ突入全体を大きく俯瞰して広く視野に入れる打ち方が良い
初代シンフォギアもステージ良いけどワープ拾ったの見てから止めても間に合わないからあまり意味は無いかな
今の台はどう打っても大差ない台がほとんどだから
ストロークがどうこうという影響は軽微だな
4000個くらい打つとただのムラなのか、真なのか正確に解ってくるから
良さそうなのはなるべく多く打ってみて少しでも正確に見極めたいところ
ストローク差ありそうで実のところ全然ネェ、ただの気分だったわっつーのもそれで解るしな
8:
シンフォ2はどこ打っても回らん
9:
大差ないことはない
10:
ココ狙えとか矢印描いてある台で素直に狙って回った試し無し
11:
機種や釘でピンキリだけど変わるよ
12:
今までどうせムラだと思ってたけど変わるんかねー。
19:
>>12
ムラって道釘悪いと出やすくなるから台移動の目安にはなるで
13:
極端な打ち方しなきゃほぼ変わらんよ
数年前まではパチ雑誌なんかでもストローク()とか解説してたけど元々パチンコ雑誌なんて書くこと少ないから攻略してるつもりにさせたくて書いてただけ
変わるとしても一部の海みたいに上にワープ入口がある台では弱めに打たない、くらいかな
それだって見りゃ分かるだろうし
羽根物や飛び込みタイプの権利物は違うけど、そもそもどこもそういう台はマイナス調整ばかりだしなw
14:
マイホの乙女は天井ギリの強さで打つと20回る
25:
>>14
同じだ
そこ狙いで1k19で矢印は1k15
17:
>>14
その強さじゃなかったらどうなん?
22:
>>17
凹んだ所に打つとk16くらい
最初に10k入れて160ちょいで次の10kでストローク調整しながら打って2k入れ終わったくらいから強め打ちで20回転安定して190回転くらいしたから間違い無いと思う
15:
ストロークより傾きでなんとかなるんじゃないかとハンドルとか下皿目いっぱいこじってる
16:
なるべく高いところから打った方がエネルギーがついてヘソまで届きやすくなると勝手に思ってるわ
18:
初代慶次のチョロ打ちだけはガチだった
それ以外は知らん
20:
回転数のムラは出て当たり前だし、それ込みで釘見るのも当たり前
同じゲージの台を頻繁に打ってるとその辺も見えてくるかも
見慣れたゲージの台で回ると踏んで500円投入したら少ししか回らなかった、でも釘読み出来てれば更に入れて結果回るなんて良くある話
最初に回った回数に引っ張られちゃう素人程最初回ったのに回らなくなった、インチキとか騒ぐ奴多いよなw
最初のピックが間違ってると気付けない
21:
1番回るストロークのところで固定ハンドルしたいよね
26:
>>21
しないの?
23:
チョロ打ち以外はほぼ差が無さそう
24:
なんか、この強さでこの釘にぶつけると
回るみたいなことない?
原理はわからん、力の加減でうまいこと
ヘソに届いてるとしか。
28:
>>24
跳ね返り方が絶妙なルートで通る場合はそういう釘を狙う
無双とかのサミー闘神系の台とか海物語なんかだとそういう跳ね返り方するから普通の打ち方で駄目だったら狙ってる
27:
台の可動する役物が回転ムラ起きる要因にはなってるよね
29:
>>27
爆音による振動も影響しそう
30:
劇的に、かなーーり変わる
31:
音量マックスだと150しか回らないが
音量最小にしたら200まで上がった
これは必見です
32:
店の下手な調整で露骨にルートが変わる台もたまにあるからな
昔は酷かった
33:
こういう「技」1つで勝率もグッと上がるのに、ハンドル固定している奴多すぎ。スキルアップの為にも「努力」しないと。ボケっと打ってても駄目。勝つ為には、「指差呼称」しないと、、
35:
>>33
ハンドル固定しても普通に微調整可能だぞ
薄いプラ系のやつをハンドルの隙間に差し込む
微調整不可能な固定の仕方はハンドルの上から水平に硬貨ねじ込むようなやり方
あれだとハンドル動かすととれる
34:
大外こぼれ率やワープ通過率だけじゃないんだよなあストロークは
たとえばくそステージの釘甘台なんかで弱めに打ってステージ止めするより、勢いつけて乗り上げ率上げて打ちっぱのほうがイレギュラーが増えてステージが仕事したりする
玉に勢いつけるのもプラスチック面や連釘に当てるより単独釘の角に当てるほうがより勢いがつく
36:
それとパチンコ台っていくらハンドル固定しても同じポイントに飛ばないでガンガンずれまくる
いくらベストストロークで打ってても常に微調整で合わせ続けてないと効果半減
37:
強目がいいか弱目がいいかどうやって判断すればいいの?
風車上きちんと通るルート最優先にすべきなのか道釘での勢いを優先すべきなのか
38:
>>37
今の台はどこ打っても風車上通らない?
関係あるのは勢いの問題だと思う
39:
バラ釘の状態やハカマ・ヘソ周辺の隙間、道釘の仕上がりによっても変わるから打たないとわからん
ワープ入りやすいけど道乗らない、ヘソ行きやすいけど風車で結構流れる
とかベストな状態っていうのは試さないとわからん
ヘソと風車周辺である程度はわかるとはいえ流れ方次第じゃヘソが悪くても回る場合もあるし
40:
最近ので違い分かりやすいのは地中海とか
41:
へその手前で落ちないくらいの強さは心がけてるが。
42:
変わる
以上
4

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