「かまいたちの夜」「街」「48」←こういう良質なサウンドノベルが出なくなった理由back

「かまいたちの夜」「街」「48」←こういう良質なサウンドノベルが出なくなった理由


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1.
2. 1.名無しさん
3. 2020年12月06日 02:54  ID:96EdhdzI0
4. サウンドノベルは大手ゲームメーカーが積極的にパブリッシングするようなゲームジャンルじゃなくなっただけで
インディーズなら毎年かなり出とるジャンルやろ
steamなんかで探せばゴロゴロ転がっとるし質がええのもあるぞ
5.
6. 2.名無しさん
7. 2020年12月06日 03:06  ID:CKu92Sxc0
8. 48思い出したわ
ネットで偶然知って笑う→忘れる→今見かけたんでググる→笑う
って、史上最悪のクソゲーもたまには人を楽しませるんだなと
9.
10. 3.名無しさん
11. 2020年12月06日 03:21  ID:KMSlxKxD0
12. 同人、エロゲー、コンシューマーと数々に出ていて、時々当たりも出しているし、素人にも参入しやすい分野だけど、ゲームの性質上ひたすら文字を追う作業であり、暇潰しでゲームをやるライト層に受けにくいんだろうな。
13.
14. 4.名無しさん
15. 2020年12月06日 03:23  ID:swP1vpCX0
16. 知らないだけでは?
AIソムニウムじゃ不満?
レイジングループもCROSSCHANNELもswitchに移植されてるけど?
推理じゃなきゃダメってならプリズム・オブ・アイズかTRICK×LOGICでもやれば?
17.
18. 5.名無しさん
19. 2020年12月06日 03:24  ID:.p.ifwcr0
20. マジレスするなら
ゲームを作る上でのコストと利益、表現のバランスが崩れたゲームができたこと
それによって目がくらんだ企業が潰れていったことだと思いました
21.
22. 6.名無しさん
23. 2020年12月06日 03:29  ID:X1PFHN7y0
24. 他でもないかまいたちの夜がトドメ刺したんやぞ
シリーズ作だいたいひどい
25.
26. 7.名無しさん
27. 2020年12月06日 03:30  ID:9pZ6kcZO0
28. そもそもゲームじゃないからな
よほどの作品でも敬遠されるわ
29.
30. 8.名無しさん
31. 2020年12月06日 03:46  ID:vfoUrglO0
32. サウンドノベルはゲームライト層でも楽しめる数少ないジャンルで大好きだったのにな
ヘビーレインとかデトロイトとか良質な分岐ゲーちょくちょく出てるとはいえ、かまいたちの夜のあの独特の雰囲気はやっぱり海外のメーカーだと期待できないし
またかまいたちの夜みたいな良質国産サウンドノベル出ないかなぁ。やりたいよ。
33.
34. 9.名無しさん
35. 2020年12月06日 03:51  ID:vfoUrglO0
36. 萌え絵とかギャルゲーみたいな絵いらない。
評判良くてもやる気失せる。
その点で弟切草やかまいたちの夜のシルエットは良かった。
37.
38. 10.名無しさん
39. 2020年12月06日 04:04  ID:CHc0QFCQ0
40. サウンドノベル第2弾にしてかまいたちの夜(初作)が完成度高すぎたんやな
弟切草の欠点全部克服しとるし、その後の作品は全部かまいたち1の完成度に及んでない
街にしろザッピングって新機軸やシナリオツリーとか遊びやすくするだけとかはあったけども
話の筋の通らない唐突に表れる結末やグロい話がいくつあっても面白くないんや(かまいたちの夜2とか魔女たちの眠りとか夜光虫他おまえらのことやで)
弟切草もゲームとして新鮮さはあったけど分岐で筋が通らない欠点を、かまいたち1は本編の一つの時系列で確実に起こることが使い回しのテキストからの矛盾もなく選択によって結末が変わるのがプレイヤーが時系列に介入するゲームとして没入できて面白いんであって幽霊編とかが増えるのはボーナス今で言うところのDLCや
さらにボーナスシナリオでもちゃんと冒頭固定の話からも筋が通ってるのがかまいたち1のすごいところなんや
ただ話が増えるのを面白さと勘違いした作品もゲームとしてはジャンルを衰退させる害悪だったと思う(かまいたち2他な)
良くも悪くも弟切草・かまいたちの夜がサウンドノベル=ホラーと位置づけたのも悪い
41.
42. 11.名無しさん
43. 2020年12月06日 04:05  ID:UAfWj54A0
44. 小説好きなので消えないでほしいジャンル
45.
46. 12.名無しさん
47. 2020年12月06日 04:09  ID:.UbrOj7O0
48. かまいたちの続編はクローズド・サークルでの殺人事件ってとこだけ引き継げばいいものを
タイトル名やら登場人物やら余計なとこばかり引き継いでたからな
おまけに1作目を”現実ではなくゲームだった”という設定にして矮小化するという
続編で一番やっちゃいけないことをやらかしたのがトドメ
49.
50. 13.名無しさん
51. 2020年12月06日 04:19  ID:rpTr1uwP0
52. 90年代はサウンドノベルに華があったな
街が名作なのは言うまでもないけど、黒の十三みたいな一本道のゲームも単純に好きだった
53.
54. 14.名無しさん
55. 2020年12月06日 04:44  ID:Tpi2pmrR0
56. ハードが進化し過ぎて逆に出しにくいってのはあるかもな
超絶グラのゲームが60フレームでガンガン動いてる時代にこの手のノベルゲー売るのはなかなか難しいと思う
そうなるとやっぱスマホにいっちゃうんだろう
57.
58. 15.名無しさん
59. 2020年12月06日 04:49  ID:edQDhJl90
60. >超絶グラのゲームが60フレームでガンガン動いてる
少なくとも日本じゃそんなゲーム売れてないしつまらないよね?
洋ゲー万歳な遅れてきた中二病患者は知らないけど
61.
62. 16.名無しさん
63. 2020年12月06日 05:48  ID:jK1PNBie0
64. 壊滅的なスペックのPCでも確実に動いてくれるからsteamのノベルゲーは重宝させてもろとるで
steamのおかげで海外からの人気も高まりつつあるらしいから伸びしろはある
65.
66. 17.名無しさん
67. 2020年12月06日 06:16  ID:WK4t.v5Q0
68. 金田一少年のゲームで毎回犯人とトリックが変わるものやプレイヤーが犯人になってトリックを選んで実行するものがあった気がするんだけど
今の技術で作れば面白いの作れそうだ
69.
70. 18.名無しさん
71. 2020年12月06日 06:35  ID:LK.jILx80
72. その現代版こそがデトロイト
日本製なら十三騎兵防衛圏になるんだと思うわ
73.
74. 19.名無しさん
75. 2020年12月06日 06:43  ID:l9h6N1BI0
76. かまいたち2は好きだったな。
「犯人は誰?」っていうところで「かまいたち」って入力したときの反応とか。
77.
78. 20.名無しさん
79. 2020年12月06日 07:05  ID:29ALHGWQ0
80. PSPのトリックロジックはかなり良かった
スマホと相性抜群だから、あらためてシリーズ化して欲しい
81.
82. 21.名無しさん
83. 2020年12月06日 07:14  ID:oZX9Uag70
84. 428は毎年4月28日になると思い出すぐらいに好き。
ただメイキング映像とかも見たけど、下手な映画撮るよりあれは大変そうだったわ。今の予算じゃ無理だな、きっと。
85.
86. 22.名無しさん
87. 2020年12月06日 07:14  ID:qF2ijVa.0
88. スクウェアのアナザーマインドやったことあるやついる?
俺的には面白かったんだけど
全然話題には上がらない
89.
90. 23.名無しさん
91. 2020年12月06日 07:16  ID:1NdaFFbI0
92. お前らが買わないからだな
割に合わないものを作るはずがない
93.
94. 24.名無しさん
95. 2020年12月06日 07:21  ID:eKjudYjX0
96. 犯人はミキティー!
97.
98. 25.名無しさん
99. 2020年12月06日 07:24  ID:nrryr4zJ0
100. 「2を抜くな」のコメントに対して「かまいたちの夜2が抜けてたわすまん」の流れ好き
101.
102. 26.名無しさん
103. 2020年12月06日 08:02  ID:8I7t871Y0
104. >>40はほんとにセンスなかったと思うわ
無機質で記号的であることが怖さ繋がってたのに、時代遅れを感じさせる2010年ピンポイントの絵柄とファッションしてるんだもの
105.
106. 27.名無しさん
107. 2020年12月06日 08:40  ID:iDpslPlc0
108. シルバー事件みたいな尖ったやつないかな
109.
110. 28.名無しさん
111. 2020年12月06日 09:38  ID:fNJpBWj.0
112. 「ざくろの味」「月面のアヌビス」「黒ノ十三」「ゲームセンターあらしR」等マイナーどころまで色々やった。「ゲームセンターあらしR」は、本編のあらし以外のシナリオがギャグやらほのぼのやら色々あってそこそこ良かった。
113.
114. 29.名無しさん
115. 2020年12月06日 09:46  ID:B6lRxU8I0
116. >>5
ほんまそれ
今てコスト掛けて音楽やグラフィック等も良くすればするほど売れるみたいな考えが蔓延りすぎ
それもジャンルによっては間違いではないんだけどサウンドノベルにおいては別に高度なグラフィックや豪華な音楽は要らんのよな
117.
118. 30.名無しさん
119. 2020年12月06日 10:35  ID:0hc4VK090
120. かまいたちはアホみたいにやりまくってたな
121.
122. 31.名無しさん
123. 2020年12月06日 10:46  ID:VTw4ifL90
124. アナザーマインドは惜しかったあれもっと進化させればもっと
なにかあったのではないだろうか
125.
126. 32.名無しさん
127. 2020年12月06日 10:50  ID:8K9gVH1S0
128. 風のリグレットなんてスマホに向いてると思うのだが
129.
130. 33.名無しさん
131. 2020年12月06日 10:58  ID:tqGlwado0
132. ノベルはよっぽど面白い内容じゃないと長さが苦痛になって続けられない
小説読んでたほうがいいわ
133.
134. 34.名無しさん
135. 2020年12月06日 11:20  ID:JqWGYbBf0
136. ゲーム配信が一般的になって誰でも配信できる世の中でノベルゲーは売れへんやろ
キャプボなんて数千円から買えるしなくてもスマホだけで配信できるし
137.
138. 35.名無しさん
139. 2020年12月06日 11:56  ID:U6virI0O0
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