スパロボα外伝くらいのクロスオーバーがちょうど良いよなback

スパロボα外伝くらいのクロスオーバーがちょうど良いよな


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スパロボα外伝スレ
歯応えあったな…
溢れるパワーは愛と勇気のもと何もかも砕くサンダーとかこれやっぱ鉄也主人公じゃん
熟練度低い方が強い機体貰えるのは嫌だな
そこが唯一の欠点
クロスオーバーとオリ要素の塩梅がちょうど良かった思い出
戦闘アニメもここらへんの演出で十分だと思う
敵味方ともに一気にダメージ量減ったけど大味なバランスから脱却したのは褒めていいと思う
防御ステの発明で初期からいるユニットがインフレに呑まれて消えていくことがなくなったのが大きい
いきなり強ユニット出せる様にもなったし
それまでスパロボ全くやったことなかったけど
ショップの店頭で流してるPVで見た魔装機神に一目ぼれして買って遊んだ
思ったほど強くなかった…
初回プレイ時は主役ロボばかり使っていたから結構苦戦したけどトーラスとかガンブラスターを改造して使うようになったら楽ちんになった
なんとかもう1回くらいは本編作品で出して欲しい
そもそもシリーズ自体がなんか怪しい雲行だけど
>>なんとかもう1回くらいは本編作品で出して欲しい
そもそもシリーズ自体がなんか怪しい雲行だけど
射撃上げたくてブライクローとスピア封印してたな…
ブライソードもトドメ演出カッコいいのに殆ど使わなかった
おまたせでゲス
ブライカノン
おまたせでゲス
恐竜帝国が一番格好良かったスパロボ
>>恐竜帝国が一番格好良かったスパロボ
とにかく敵も強くて印象に残る奴が多かったね
無敵戦艦ダイがここまで強敵感出してきたのは初めてだよな
EXとか資金多い中ボス扱いだったのに…
フロスト兄妹のガンダムが強かったし戦闘アニメもかっこよかった
というか回避高い印象が強かったな
いつになったら後継機に乗り換えるんだって思ってたらそのまま倒されたフロスト兄弟
ガンダムダブルエックスにGビット追加されたらガンダム系最強じゃないかってぐらい強かったな
序盤は本当にキツかったなぁ
精神カツカツなのにゴーストとか撤退しねぇネオグラとか
と思ったが中盤以降もそんな楽じゃなかったわ…
アウルゲルミルはOGに出る気配無いね
力押しじゃどうにもならんってのは慣れると面白かった
慣れるまではアルファのままでいいのに…って思ってたが
外伝はボスを絶対に1ターンで倒させないという強い意志を感じた
零距離メガビーム砲とかここらへんからだったかな
>>零距離メガビーム砲とかここらへんからだったかな
ガンダム系に格闘系の技ができ始めた頃だねzガンダムとか
それまでは長射程武器がほぼ主体だった
これのマジンカイザーはほんと強かったな
ボスユニットとガチで殴り合える
マジンカイザーが終盤のベルゲルミルの群れの攻撃を普通に10にしてしまうのがね…惚れるよね
ガッツ組とカイザーとスレードが切り開いていく
>>ガッツ組とカイザーとスレードが切り開いていく
ザムジード「さあ行こうぜみんな!」
>>ザムジード「さあ行こうぜみんな!」
お前は1ターンしか活躍出来んからすっこんでろ
敵の援護防御祭りはけっこうキツかった…
ハードはMAP兵器持ちの育成がほぼ必須になってしまう
普通の難易度で輝けないやつらが急に輝き出す
マップ兵器と援護攻撃ちゃんと意識せんとしんどかったな
搭乗機を買えるってのも面白い要素だった
買える中にめちゃくちゃ強いのぶち込んだりしたらさらに面白かったかも
>>買える中にめちゃくちゃ強いのぶち込んだりしたらさらに面白かったかも
ガンブラスターって改造段階の都合でメチャクチャな強さじゃなかったっけ
これとかIMPACTとかこの時期のスパロボは主役と脇役の逆転現象がよく起きてた
>>これとかIMPACTとかこの時期のスパロボは主役と脇役の逆転現象がよく起きてた
「素で強いユニットと愛を込めれば強いユニット」
ってのを両立させようっていう過渡期だったんだろうな
今はもう「一部のネタユニット除いてどいつもこいつも強い」になってるけど
あのよくわからんゲッタードラゴンの合体ドット好き
>>あのよくわからんゲッタードラゴンの合体ドット好き
ダブルバーニングファイヤーといいこの辺のダイナミックな演出も良いよね
分離形態のユニットが使えた最後のスパロボ
特にダンクーガ
>>分離形態のユニットが使えた最後のスパロボ
特にダンクーガ
αで大暴れし過ぎたせいか大分マイルドになってな…
>>αで大暴れし過ぎたせいか大分マイルドになってな…
合体1機改造するだけで分離全機強化されるシステムの恩恵は一番大きく受けられるけどだからどうしたってなる
せめて援護1を全員覚えてくれればかなり使えたろうに
ニューガンダムが弱い希有なスパロボ
>>ニューガンダムが弱い希有なスパロボ
宇宙マップがほとんど無いから飛べないMSしんどい
逆にV2ABとかパイロットも相まって改造しなくてもやっていける
Hi-νガンダムがシリーズ初登場だった
アニメーションの気合の入り具合すごすぎ
>>Hi-νガンダムがシリーズ初登場だった
アニメーションの気合の入り具合すごすぎ
ビームサーベルの背面突き死ぬほどしゅき…
ロランがなんかやたらと数字が伸び悩むな…というか弱いな…って感じてた
バグだった
最終話だからって加減しろ莫迦
もう赤い戦闘機は見たくないと思ったゴースト
外伝は序盤から出るから悪夢だ
>>もう赤い戦闘機は見たくないと思ったゴースト
外伝は序盤から出るから悪夢だ
序盤のSPが少ない状態で最低でも「集中」が無いと当たらない敵だしな…
>>序盤のSPが少ない状態で最低でも「集中」が無いと当たらない敵だしな…
集中じゃ分が悪い命中率だしガッツでも避けきれないし嫌がらせすぎる
なのでガッツ集中併用でぶっ殺しますね
空気を読まずにガルドのリミッター解除をひょいっとかわすゴーストくんには参ったね…
そういえばガッツのお陰でイサム中々落ちないイメージあるわ
あとピンポイントバリアパンチのアニメーションはやっぱ外伝のが一番好きだわ
光の翼もなんか弱体化されてた気がするMAP
αは撃破レベルと経験値上限なかったら即99でめっちゃ愛用してた
ここあたりから祝福もちはカトル君のイメージがついた
未だにα外伝のスレードゲルミルのドリルブーストナックルが印象に残ってる
あの当たった時のギュイィィィィン!がめっちゃかっこよかった
実は俺ジャオームが一番好きなんだ…
>>実は俺ジャオームが一番好きなんだ…
機体性能はそれほど低くは無いし武装面ではサイバスターよりも使いやすいしな
まあ最後まで使うか?と言われるとそこまででもないのだが
スレード格好良かったなぁ
散々言われてるけどニルファ以降の勘違い侍路線は本当に残念だ
スポット参戦みたいなもんだからこそ許される超性能いいよね・・・
ハイニューとか白キュベレイとかジ・オとかせっかく使えるのに武器改造の伸び率が悪くてイマイチなのが非常に勿体ない
よく考えたらユニットだけとはいえジ・O使えるの珍しいな


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