巨大人形ロボットの操縦方法を真面目に議論するスレback

巨大人形ロボットの操縦方法を真面目に議論するスレ


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人型ロボットの操縦方法スレ
鉄機のガチ勢って今でも楽しんでるのかな
>>鉄機のガチ勢って今でも楽しんでるのかな
ガチ勢ならとっくに酷使したコントローラー壊れちゃってるんじゃね
転倒防止の重心を無理やり下げる為の下半身クラッチオフ機能が設定されてるのはスゴイと思った
psコントローラーでもロボは操縦できるぞ(リモートコントロールダンディを思い出しながら)
基本は全部機械にやらせて人間は要所要所で判断するだけってのが一番効率的
ガンダムも基本それだし
>>基本は全部機械にやらせて人間は要所要所で判断するだけってのが一番効率的
ガンダムも基本それだし
操縦に忙しくて状況把握に専念できないなんてのはおかしいしな
AIの濃密なサポートがあるか、操縦者以外に車長みたいのがいるか
作中でも概ね今のガンダムゲーみたいに基本動作はプリセット登録しておいてそれらを素早く使うだけだよね
時々プリセットしてあるとは思えない突飛な動きしてることもあるけどあれはマニュアル操作…?
FSS世界は全部機械より騎士が操縦した方が早いし正確なんだろうけどな
パトレイバーの細かい作業する時はグローブ型の入力機器使うって表現好きだった作中特に役立ってた記憶もないけど
>>パトレイバーの細かい作業する時はグローブ型の入力機器使うって表現好きだった作中特に役立ってた記憶もないけど
あれって直接操作するためのインターフェースだけど
たぶんティーチングでも使うんじゃないかなあ
一回人間がグローブはめて直接動かすとそれをレイバーが記録して動作をコピーするとか
変なクセがついてるとか経験値がどうのとかよく作中で言ってたな
アニメはちょっと思いつかなかったけど
実写首都決戦でラストのリボルバーカノン発射動作には使ってる
野明がイングラムに蝶結びを覚えさせるシーンが有ったな
MSBSとツインスティックはすべてを解決する
ガンダムだとユニコーンがコクピット内の描写に力入れてたな
拾った敵の武器が初期設定が終わってないと使えなかったり
敵の武器を拾ったけどドライバがインストールされて無いとかロマンなんだか非ロマンなんだが
優秀なAIによる自動認識機能
レバーを押すだけでも状況や体の動きで瞬時にパイロットの意向を汲み取る
オート制御が進みすぎても操縦者の意図しない挙動とか勝手にしてしまいそうで
>>オート制御が進みすぎても操縦者の意図しない挙動とか勝手にしてしまいそうで
(ここで少しだけダウンフォースかけてやればイサムは事故るだろうな……)
マクロスプラスのYF-21はまんま量産されてたら事故多発しそうで
AV-0「機体が壊れても建物は守るよー!」
MHに素人が乗った場合はどうなるの?
>>MHに素人が乗った場合はどうなるの?
確か扱えないってか騎士の肉体じゃないと耐えられないとか言ってた気が
ゲームパッドでFPSとかやると照準にアシストが入るよね
長い蓄積の結果で凄く自然で、アシストされてる事に気付かず自分が凄くうまくなった気がしちゃう
オンライン対戦モードだとアシストが切れたりしていきなり下手糞になった気がしちゃう
これだけ自己判断できるなら
たまに勝手に動きもするわな
兵器としちゃダメだろうけど
あるある
パトレイバーの話だと勝手に動くよ!って不評だった廉価版がそれなんだろうな
野明みたいな生粋のマニュアル動作派にはアシストない方が思い通りに動いて強いんだろうと
>>パトレイバーの話だと勝手に動くよ!って不評だった廉価版がそれなんだろうな
勝手に動くのは最新型の高級機の方だよ
コクピットはたまにバイク型のがあるがあれ腰痛くなんないのかな?
これでパワードスーツって…
MHも乗るだけなら一巻のユーバー公みたいにエトラムル積んで半オートで動かしてもらえばいい
戦場じゃ完全にカカシだが
通常状態と戦闘状態どこで切り替えてんだすぎる
つまり脳直結で操作
ファンタジーロボなら魔法で直結
リアル系ロボなら物理で脳内直結
上半身は現用技術でもマスタースレイブでおおむねいけるか
問題は下半身との同期お呼びバランスの維持や整合性だけどセグウェイみたいな体重移動を
機械の歩行に変換させるのはボストンダイナミクスの技術で出来るとも聞いた
まあボストンダイナミクスのロボは無人で等身大だけどな
ゴチメ操作より体内にナノマシン入れてるエステバリスのほうがまだ納得できる
>>ゴチメ操作より体内にナノマシン入れてるエステバリスのほうがまだ納得できる
ナノマシンて万能すぎる感じはあるけど摂取すれば人機一体になれるという説得力はでかいよな
ガンダムの0080小説版だとアレックスに基本動作を教え込む役割をクリスがやってたな
だからクリスはテストパイロットでもなくアレックスは低LV勇者状態で弱いからザクに苦戦したみたいな
人型ロボでも基本的にはゲームみたいな操縦方法なんじゃないかな
全身の細かい制御なんかは全部CPUまかせでやりたい行動だけ大まかに指示するだけ
射撃はともかく近接はあらかじめ用意されてる各種軌道を選んで攻撃仕掛ける感じで
いいよねギガンティックドライブ…
やっぱりモビルトレースシステムがいいあのサイズで可能なのかね
>>やっぱりモビルトレースシステムがいいあのサイズで可能なのかね
上半身だけならいけるだろうね
下半身込みだと異次元の問題出て来ちゃう
二足歩行って難しいな…
アトラスくんはすげえや
>>二足歩行って難しいな…
アトラスくんはすげえや
こいつもう俺より遙かに動けるからな…
攻殻機動隊のアームスーツも手の動きはトレースだね
操縦者は小さい方の腕に自分の腕を突っ込んで操作
すると大きい方の腕が全く同じ動作をする
引き金を引く真似をすると大きい方も引き金を引く
移動して武器を撃つだけならバーチャロンのスティックみたいので十分かもしれん
それ以上の精密射撃や特殊作業が必要なときはマニュアルモード的なのがあれば
人間も基本的な動作や何度もやってるような動きはある程度無意識に出来るわけだし
ロボも動きを覚えさせて人間はやりたい動きを指示って方が良さそうね
土木作業用レイバーの操作系はレバーがメインだしね
ユンボやブルドーザーのイメージなんだろうけど
ガチとネタが入り乱れてカオスだった考察本
十字キーやスティックで方向指示するだけで足元の岩とかよけて勝手に歩いてくれる程度のオート機能はほしい
ドラえもんの鉄人兵団でザンダクロス操作するのは握って思うだけなコントローラだったな
パシフィックリムの2人パイロット理論が解ったような解らないような
今でも鉄人の操縦方法は無理があることで有名
鉄人は操縦者の正太郎が外に居るから敵が正太郎狙った回があったらしい
そもそも「いいも悪いもリモコン次第」って主題歌の歌詞にあるようにリモコン争奪戦たまにやってるしな
現実では1000%無理だけどファイバードみたいな完全融合が一番理想的
永井豪先生のアイアンマッスルではロボとパイロットとの感度を上げ過ぎるとロボダメージがパイロットにダイレクトに伝わるデメリットがあったな
ゲッターロボの操縦方法が不思議だった
変形するメカにコックピットにある機器で対応できるものなのかと
ライジンオーとかは役割があったけどダイラガーに15人は必要だったのか否か
ヴァーチャロンと戦場の絆をやるとロボもスティック2本とペダルでいけそうな気がしてくる
すっころんだら15mのビルから落っこちると同じと考えたら
歩くだけでもおしっこチビッちゃうね
パシフィックリムみたいなモーションセンサーってだめなの?
便利そうだけど
アレ2人ないし3人で心もシンクロして動かす代物だから
ロボットの格闘技とか見てみたいけどすごくゆったりしたものになりそう
>>ロボットの格闘技とか見てみたいけどすごくゆったりしたものになりそう
体当たりが即死技になるから


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