機体のデザインやゲームの仕様が好きなロボゲー挙げてけback

機体のデザインやゲームの仕様が好きなロボゲー挙げてけ


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ロボゲースレ
自分に合ったデザインや
ゲームの仕様を探すという楽しみ
バーチャロンはドストライクだった
>>バーチャロンはドストライクだった
やっぱりバイザーが良いな
デザインが好きだけどゲームがよくわからなかった残念
ロボゲーとはガッシガッシゆっくり歩いて多数のボタンを複雑に操作しながら戦うシミュレーター系
ってのがそれまでの定番だったのをガンダム的なアクションと度で
あの操作系に落とし込んだのが革命的だった
カルネージハートやると戦争は兵器の性能よりも
生産効率だという事に気が付いてなんか虚しくなる
面白いゲームだけど
>>生産効率だという事に気が付いてなんか虚しくなる
PS版やってたけど疲弊して二戦三戦と勝てなくてリアル
これが戦争だ
メダロットのデザイン好き
かっこよくてかわいい
海外の方がロボゲー多くなったな
BTくんしゅき
>>BTくんしゅき
遊んで楽しいのはもちろんトレイラー見てるだけでも楽しい
ゼロディバイドという人型とか多脚とかドラゴン型とか
ハチャメチャなロボ達が殴り合う格ゲーが好きだった
今ならVRで…無理か
ファミコンだけどコレは本当に凄かったと思うんだ
タイヤとかレーザーキャノンとか
ガングリフォンぐらいの飛べるけど飛べないちょっと飛べる
人型兵器みたいなアクションゲーはないのか!?
>>ガングリフォンぐらいの飛べるけど飛べないちょっと飛べる
人型兵器みたいなアクションゲーはないのか!?
ガングリフォン2!
ロボクラッシュとか…
No Man's Skyのミノタウロス好きコックピット視点に痺れたわ
ゲーム自体がつまらないのがネックだが
VRとロボというか操縦するゲームは酔いさえなければ相性が良いんだろうからもっと出せ
ジャンクメタル好きだったな…
ボーダーブレイクが世に出た時に
この操作感でジャンクメタルやりてぇ!って思った
乗り降りできて武装も変えられて
あとは改造だけですね
我が家の基板がヤバそうなのでアケアカに移植してくれ
外見メインで弄った機体を気持ちよく動かせるって点で
俺の中で最高峰
EDFもいいけどサンドロットにロボゲー作らせてくれ
ゲームの仕様が複雑過ぎたよ…
キャラゲーだが結構楽しかった
かわいく作ったアバターも機械にできて完璧!
>>かわいく作ったアバターも機械にできて完璧!
DXMは対戦バランス知るかって感じなのが逆に好感を持てる
ただ機体デザインが隠しパーツ以外は似通ってて特に頭部にFCSが内蔵されてるのがアセンの幅を狭めてた
PS初期のマイナーゲーだが
ACとサイバースレッドの中間みたいな感じで好きだった
>>PS初期のマイナーゲーだが
ACとサイバースレッドの中間みたいな感じで好きだった
レーダーとかの表示位置を自由にカスタマイズ出来るのが良かった
ヴァルケン系の横スクロボゲーをスパロボのアニメーションで再現したようなやつ
俺は好きだが大きな難点が一つ
タイトルがダサい
>>ヴァルケン系の横スクロボゲーをスパロボのアニメーションで再現したようなやつ
ちょっとやり過ぎ感もあるけどコテコテなアニメ演出いいよね
値段を考えれば十二分に満足するゲームだった
シミュレーションRPGで人にお勧めはしないけどコイツ好きだった
どマイナーロボゲーを挙げるスレかな?
有名な奴やん
たまごっちやデジモンパク…に似てる育成玩具が最初だったかな
成長後のデザインがどれもカッコいいのよね
流石カプコン
アナログゲーはどうだい?
>>アナログゲーはどうだい?
…対戦相手がね
PS2のガンダム戦記くらい動けたら満足
一人でも遊べるのとなんとなく操作できるというのはとても大事なんだ…
ロボットだけじゃなく戦車、ヘリでも遊べる
ガングリフォン2
デザインがめっちゃリューナイトじゃんこれってなった思い出
ブリーダーすき
あのBGMがとてもよい
>>ブリーダーすき
あのBGMがとてもよい
下半身ヘビにしたロボがお気に入りだった
ファミコン時代にAIによる対戦ロボゲーとかいろいろ早すぎた迷作
ターボ最高イエー!
このスレ見てロボゲーって生き残れないんだなぁって思った
みんなの思い出になってしまった作品が多い
>>このスレ見てロボゲーって生き残れないんだなぁって思った
みんなの思い出になってしまった作品が多い
一発当てても続かなくてしぼむパターンが多いような
戦場の絆好きだったよ…
アケゲーで一番金使ったわ
DXMは難易度が優しくて良かった
あとキャラが良いのに最終盤の展開が駆け足なのが残念
もっと掘り下げ欲しかった


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